Space Invaders lan Alien Shooter kanggo Atari 2600

Miturut pertandingan arcade pertengahan '70s, dheweke mulai ngedegaké popularitas amarga Pong nalika taun 1972, nanging ing pawon pizza lan arcade arcade Pinball isih dadi raja; sing nganti taun 1978 nalika penembak ruang angkasa Jepang teka dadi fenomena pop-kultur sing nyebabake kekurangan duit syiling, ngowahi arcade dadi "arcade video" lan ngluwari Atari 2600 saka pamboman.

Katrangan dhasar:

Game:

Nalika iku ora penembak jitu sing pisanan (penghargaan sing dimupangatake dening Spacewar! ), Space Invaders minangka sing paling pisanan sing ditampa dening umum ing game nalika taun 1978 .

Tinimbang obah-obah ing kapal, pemain ngontrol meriam sing bergerak ing sisih menyang sisih ngisor layar nyebarke armada sing bakal teka ing para penjajah asing. Telung macem-macem alien sing dibarengi ing limang larik saka sewelas kapal sing pindhah ing formasi minangka padha creep saka siji sisih layar menyang liyane, nempel mudhun nalika padha tekan pinggiran layar, banjur pindhah bali ing arah ngelawan. Luwih padha mudhun kanthi cepet supaya luwih cepet pindhah nganti kacepetan layar. Mungsuh asing sing kaping papat disebut kapal "Misteri" sing mlayu ing layar.

Meriam mung bisa nyebabake tembakan siji ing wektu minangka mungsuh bali minangka geni nalika maju. Kanggo nyegah pemain sing dilecehake kudu ngindhari rudal alien utawa ndhelikake ing ngisor tameng, sing bisa diremesake dening pemain lan mungsuh musuh.

Pemain-pemain wiwitané nampa telung urip lan bisa ilang kanthi nyerang geni mungsuh utawa ngidini alien invading bisa tekan dhasar layar.

Pamuter menang tingkat yen numpes kabeh mungsuh sing bakal ditemokake, sing ningkatake kacepetan karo saben level sakteruse.

Asal saka Penerjemah Space Space:

Ana akeh carita babagan pangembang game terinspirasi Tomohiro Nishikado kanggo nggawe Space Invaders. Sawetara ngaku dadi impian, sing liyane yaiku HG Wells 'War of the Words, lan sawetara pratelan kasebut teka saka game arcade mekanik sing dipikirake ing Taito Corporation. Apa sing khusus nyebabake Nishikado teka karo gagasan kasebut, apa sing penting yaiku ... dheweke kabeh.

Saka pamrograman lan desain, kanggo grafis, seni lan teknologi, Nishikado nggawé kerajinan taun lan mbangun game ing ngisor iki judhul karya Space Monsters. Sakwisé wiwit dheweke nemokake menawa teknologi game arcade wektu iku ora cukup kuat kanggo nangani jumlah grafis lan animasi kompleks sing perlu, mula dheweke kudu mbangun piranti anyar sing anyar.

Nalika diluncurake ing Space Invaders Jepang ana hit instan. Sawijining arsip-arsip ngubengi blok kasebut karo para pelanggan ngenteni jam kanggo njaluk kasempatan kanggo muter game hit anyar. Sawise arsip-arsip metu saka salah siji meja cocktail Space Invaders utawa kabinèt kanggo ngisi jubin kanthi entuk akeh unit dolanan sing bisa dicekel, mung kanggo memenuhi kebutuhan. Popularitas game berkembang dadi titik sing secara harfiah nyebabake kekurangan dhuwit 100 yen.

Rauh Space Invaders kasil nglintasi samudra nalika Taisa melisensi hak arcade Amerika Utara menyang Midway Games, dominasi marketing ing AS lan Kanada.

Tanggapan publik marang Space Invaders dadi gedhe banget kanggo umur ing umur arcade video. Sakbanjure game video arched floods, nyebabake nomer mesin pinball kanggo diminish. Ing rong taun Amusement Arcades bakal diganti jeneng dadi "Video Arcades".

Cara Space Invaders Nggawe Atari 2600 Sukses:

Nalika Nolan Bushnell lan Ted Dabney ngeculake konsol video game sing pisanan karo kartrid sing bisa ditransmisikan ing taun 1977, Atari VCS alias Atari 2600 lagi nandhang penjualan. Paling wong wis diobong nganggo versi Pong lan dadi wadyabalane.

Learning arcade Space Invader , Atari mlebu hak konsol ngarep eksklusif kanggo game lan ngerilis versi sing disederhanakake kanggo Atari 2600 nalika taun 1980, lan para Invaders sing kepengin ngalahake publik. Manggon kesempatan kanggo nyedhaki njupuk pengalaman arcade ing ruang tamu, Atari 2600 dadi sistem kudu duwe, nyebabake Space Invaders dadi game video ngarep "Killer App". Thanks kanggo Invaders , penjualan Atari 2600 kuadran ing taun sabanjuré.

Perang Klone:

Space Invaders uga dadi pemain arcade paling gedhé lan dikloning kaping loro, sing pisanan yaiku Pong ( Tetris lan Pong diikat minangka game console paling kloning). Mèh sawisé perusahaan kasebut ngetokaké perusahaan liya sing nyipta Space Invaders , akeh sing padha karo game kanthi jeneng sing beda-beda, salah sijine cukup kandel kanggo nyatakake Space Invaders II .

Klon sing paling misuwur kasebut dikembangake dening Atari kanggo 2600. Ing taun 1983, minangka hadiah istimewa kanggo para peserta konvensi pameran taun 1983, Coca-Cola secara resmi ngusulake versi Space Invaders karo alien sing diganti dening huruf PEPSI, titling game terkenal minangka Pepsi Invaders .

Space Invaders uga ndadekake cara kanggo mangsa-mangsa game video kanthi maringi inspirasi akeh tantangan ing mangsa, kalebu Galaxian lan Galaga, sing ngetutake akeh konsep Space Invaders asale mung kanthi gameplay luwih cepet lan grafis sing warni.

Ora mung Space Invaders sing solidified game arcade minangka institusi nanging uga wrote iku jeneng dhewe ing sajarah pop-budaya. Ikon penceroboh asing asring apik minangka Pac-Man lan kerep nggambarake genre game lawas sekolah.