Game kanggo Money: Aset Game Trading

Salah sijine sing paling menarik lan ora dikarepake sing bakal teka saka game online yaiku kelahiran ekonomi donya sing sejatine adhedhasar nilai karakter lan item game donya sing terus-terusan. Nalika karakter Ultima Online lan EverQuest diwiwiti muncul ing eBay, akeh wong nemokake hard kanggo pracaya yen sapa waé kepengin ngganti dhuwit nyata kanggo item game sing, sawise kabeh, akeh khayalan. Nanging, perdagangan barang-barang digital terus berkembang, lan saiki wis dadi hiburan sing ditindakake mung dening pemain gamer hard kanggo dadi industri anyar ing hak kasebut.

Wektu iku Uang

Kita kabeh krungu kabar yen wektu iku dhuwit. Iki ora kurang bener nalika nerangake game game online sing terus-terusan. Ing kahanan normal, bisa nganti pirang-pirang sasi utawa taun kanggo nyipta karakter menyang pucuk ndhuwur saka game kaya EverQuest, utawa entuk sawetara item langka sing mung nyelehake, nyatakake, Plane of Complete Annihilation. Aku kira kudu teka kaya ora surprize sing akeh wong sing gelem ngenteni sethitik ekstra kanggo njaluk ana luwih cepet. Ing kasunyatan, amarga sampeyan wis mbayar sasi kanggo main ing pirang-pirang kasus, mundhut apa sing sampeyan kudu bisa langsung menyang game pungkasan bisa uga larang efektif kanggo sawetara wong.

Ketik eBay

Kanggo wong-wong sing serius babagan perdagangan ing ekonomi game, episentrum kegiatan punika Kategori 1654, Internet Games, ing eBay. Nalika ora saben item ing kategori minangka item game (akhir-akhir iki aku wis ngelingi cukup sawetara manuals carane nggawe dhuwit game dagang dhuwit), tetep lelangan sing paling populer kanggo marketeers maya. Dr. Edward Castronova, profesor ékonomi ing California State University, wis nyusun statistik babagan kategori, lan ing taun 2004 nyithak luwih saka $ 22 yuta ing total penjualan. Sawetara entrepeneurs wis njupuk kabar iki lan miwiti lelang liya lan ijol-ijolan tukar mata uang sing khusus ing properti game virtual.

Pemain lan Penerbit React

Kanggo mesthine, ora kabeh penerbit game online, utawa pemain, kanggo perkara kasebut, seneng karo perdagangan nyata ing aset game. Sony wis cukup mantep babagan masalah iki, lan padha kasil ngupaya item game SOE dibusak saka eBay. Blizzard wis ngelingake pemain World of Warcraft sing uga nglawan kebijakan, lan sapa wae sing kejiret bakal dilarang. Mesthi, perdagangan ing piranti kanggo game iki terus liwat lelang liyane, lan misale jek ora mungkin wae perusahaan nduweni daya kanggo mbasmi kabeh. Perusahaan game liyane wis njupuk pendekatan sing luwih cedhak, condoning lan kadhangkala uga nggampangake ngganti barang-barang cyber.

Siji bisa gampang mbayangno macem-macem masalah potensial iki nggawe gaya kanggo game developer lan gamers alike. Akeh wong nyatakake karo mbeling, lan nganggep ora adil yen pemain bisa tuku dalan menyang status game sing bakal digunakake njupuk jam game akeh kanggo entuk. Kanggo pangembang, bisa njedhul dadi mimpi ngaso customer service. Staff dhukungan bakal nemokake awake dhewe ing panampa reklamasi babagan transaksi sing ora becik lan rusak, nanging cheaters disedhiyakake minangka insentif ekonomi kanggo hack lan manfaat game.

Kaca sabanjure > Kastil ing Udhara

Ana Uang ing Pedhang

Nanging, mesthine manawa iki jenis perdagangan tetep ana, ora kira carane perusahaan game utawa pemain mikir babagan, lan akeh bakal argue yen iku apik. Solusi sing paling apik mbokmenawa kanggo nggabungake layanan ijol-ijolan aman menyang game, supaya pemain ora perlu menyang lelungan njaba kaya eBay kanggo nindakake transaksi. Sawetara donya online wis nyoba nganggo pendekatan iki. Pendhudhuk Ana, kayata, bisa tuku AnaBucks karo kertu kredit lan toko kanggo, utawa ngedol, item game ing lelangan sing minangka bagian saka game. Apike, sanajan pungkasan wektu aku mriksa, ora ana cara "resmi" kanggo ngowahi AnaBucks maneh menyang dhuwit nyata, iku proses standar ing bank-bank sing dioperasikake. Wonten ing sebuah wawancara kaliyan ACM Que ing wiwitan taun 2004, CEO Will Harvey nerangaken bilih salah satunggaling perancang busana paling inggil wonten ing wulanipun sami kaliyan $ 3.000 sasampunipun.

Aku ora arep nganjurake sapa wae kanggo mbuang proyek dina lan ngrampungake karir minangka pedagang properti virtual, nanging ora bisa ditolak yen ana wong sing ngasilake dhuwit akeh ing perusahaan iki. Salah sijine profil paling dhuwur lan pedagang sing paling apik sing daktindakake yaiku Julian Dibbell, sing wis nyathet pengalaman dagang Ultima Online kanggo taun kepungkur kanthi rinci. Yen sampeyan pengin sawetara gagasan apa sing bakal ditindakake kanggo nglakokake karier, aku ngajak sampeyan maca bali liwat blog, amarga iku uga informatif lan wicaksana. Elinga yen, ing sasi pungkasan jroning eksperimen taun, Julian minangka penjual nomer 2 saka aset UO ing eBay, lan ngasilake keuntungan gedhene $ 3,917. Iku manawa nggawe ragad langganan saben wulan game katon kaya siji neraka saka nyang-nyangan.

Pasar Hitam Lahir

Mesthi, aset World of Warcraft lan EverQuest mbokmenawa ngendi dikarepake, paling ora ana ing Amerika Utara. Layanan kayata Player Auctions wis entuk kanggo ngisi kesenjangan sing digawe kanthi nyopot item EQ saka eBay. Gaming Open Market sakdurunge nawakake dhuwit dhuwit kanggo macem-macem jinis mata uang game, saéngga wong luwih gampang ngirim dana saka siji donya maya, utawa server game, menyang liyane. Sawise transaksi ala sing mbayar biaya operator GOM ngelingi jumlah dhuwit nyata, keputusan iki digawe kanggo mbatesi layanan kanggo Life Second. (GOM wis mungkasi operasi amarga Second Life mutusake kanggo menehi sistem ijol-ijolan dhewe.)

Given potensial keuntungan, Aku guess iku ora ono sing bakal kita waca lair perusahaan darmabakti kanggo akuisisi lan Advertisement saka game game ing ukuran luwih gedhe. Internet Gaming Entertainment (IGE) yaiku salah sawijining perusahaan kuwi. Kanthi kantor ing Hong Kong lan AS, saiki duwe luwih saka 100 karyawan full-time lan tentara cilik saka "pemasok" sing nyedhiyakake barang virtual saka macem-macem game online. Babagan iki ndadekake visi sweatshops ing China ing ngendi para pekerja anak dipeksa manggon ing terminal komputer 16 jam saben dina nyamarake karakter Dark Camelot. Aku ora mikir yen ana kene, nanging ngelingi jumlah dhuwit ganti tangan, mung bisa dadi masalah wektu.

Looking ahead

Ing sawetara taun salajengipun, kita saged nyumerepi langkung kathah babagan ekonomi virtual lan pangaruhipun ing ékonomi-ékonomi ingkang nyata, lan janjinipun dados menarik kanggé mirsani, utawi, sanès, pamarèntahan badhé nyoba ngatur pasar ingkang ageng punika. Aku uga kepengin weruh carane para pangembang game bakal nanggapi fenomena iki, amarga ing wektu iki, dheweke ngira-ngira bakal dadi pamain potensial kanggo game kasebut, lan nyirnakake minangka rintangan kanggo gameplay sing adil.

Liyane babagan Game for Money
Online Games of Skill
Pro Gaming Events