Pokemon GO, lan Reality Mixed Is Still Uncertain

Teknologi kasunyatan campuran bakal kasil adhedhasar isi, ora ing teknologi.

Punapa Pokemon Tampilaken harbinger kangge game kasunyatan ingkang langkung ageng? Teknologi wis watara sawetawis wektu, nanging durung ana apa-apa sing bisa ngrembaka babagan misi kritis sing bisa ditindakake dening Pokemon GO ing rong minggu kapisan. Secara sakabehe, game kasebut bisa nyithak luwih saka $ 35 yuta kurang saka 2 minggu nalika diluncurake, lan ing sadhuwure ana ing pasar game. Ora kanggo sebutno sing jelas nduweni pengaruh utama ing budaya, kanthi tim olah raga mlaku promosi, merek nyoba kanggo kapitalisasi ing histeria, lan departemen kepolisian ngelingi pemain game kasebut. Kaya karo akeh crazes, kemungkinan pangembang liyane nyoba nggawe game kasunyatan sing ditambahi kanthi rame kaya ora bisa ditindakake. Nanging Pokemon GO ngirim malah dadi bebaya kanggo para pangembang ing kasunyatan ditambah, realita maya, geolokasi, lan liya-liyane minangka teknologi realita alternatif: babagan konten, dudu teknologi ing ngisor.

Game kasunyatan sadurunge wis ditambah dadi populer

Mbok menawa bukti sing paling kuat yen kasunyatan sing ditambahake mung ora bisa ngedol game sacara langsung mbandhingaké judhul Niantic, Ingress, kanthi Pokemon GO. Ingress wis kasedhiya sajrone pirang-pirang taun, lan thanks kanggo partine minangka perusahaan sing dimupangatake dening Google kanggo akeh eksistensi, padha duwe basis pendanaan lan marketing sing narik kawigaten para pemain kanggo nyedhiyake basis data sing bisa digoleki dening Niantic lan digunakake kanggo Pokemon TINDAK. Ing kasunyatan, alesan kaya mangkono akeh bangunan religius yaiku Pokestops sing nduweni makna narasi karo Ingress.

Nanging Ingress, kanggo oke, mesthine game kasunyatan sing paling penting ditayangake ing sawetara taun kepungkur. Lan nalika mbokmenawa luwih populer tinimbang sapa waé sing bisa diwujudake, kanthi akeh portofolio sing dadi Pokestops, ora tau nyithak apa-apa malah cedhak karo kegilaan sing wis dilakoni Pokemon GO. Ingress minangka penasaran niche ing comparison karo apa Pokemon GO pucuk ing popularitas.

Iku & rsquo; s ora mung teknologi, iku & rsquo; s isi

Ateges, dikotomi kasebut minangka wong-wong sing gelem main game realitas sing ditambahi, dheweke mung ora gelem main amarga dheweke ditambahi realita. Menehi isi sing bener, lan bakal nyelametake. Bab iki kanggo para pangembang sing luwih cilik lan luwih kreatif sing asring nandhang risiko ing platform anyar - game alternate-reality pisanan kanggo dadi hit bona fide yaiku properti afiliasi Nintendo sing populer. Sanajan Sony lan Nintendo bisa uga wis rampung kanthi isi AR-fokus nalika padha karo PlayStation Vita lan Nintendo 3DS . Yen ora bisa ngedol ide tanpa narik sifat sing ana, banjur apa pangarep-arep ana ing wiwitan kanthi gagasan apik lan game sing nyenengake? Ateges, misale jek ngomong yen kasunyatan sing ditambahake mung minangka cara kanggo perusahaan kanthi merek populer kanggo nggawe merek kasebut luwih populer. Utawa, mbok menawa Pokemon GO mung anomali sing murni: hak properti sing bisa digunakake kanggo kasunyatan ditambahi, dicampur karo nemen kanggo isi Nintendo ing sanjabane sistem Nintendo sing durung bisa diwenehake dening Nintendo.

Iki kudu dadi masalah kanggo perusahaan kaya Magic Leap sing nglakoni realita ditambah lan perusahaan virtual reality. Atine, padha duwe rong tantangan. Salah siji kanggo nggawe wangun anyar teknologi uga cukup kanggo nglipur. Sisih liyane yaiku kudu njamin isi ana sing nyimpen pangguna. Pisanan tantangan nyata dhewe. Anyar jinis hiburan kerep duwe aturan lan komplikasi sing angel ditrapake kanthi bener kanggo wektu sing suwe. Kasunyatan maya sanget sanget, lan ningali akeh tantangan kanthi cara mlaku kanthi bener.

Iku cukup yen kasunyatan virtual bisa dadi ora mung populer amarga kualitas teknologi. Paling ora, karo reality kaya Pokemon GO, piranti iki nggunakake piranti sing wis digunakake dening wong. Nambah hardware anyar sing kudu dituku wong ora bakal mbiyantu teknologi anyar. Iki bener sebabe seluler bisa dadi penting banget kanggo kasunyatan mainstream virtual amarga kabeh wong duwe.

Tantangan dual nyiptakake teknologi anyar lan isi kasebut

Apa artine iki kabeh yaiku sing sapa penggemar teknologi tartamtu perlu ngenteni isi kasebut ing dalan. Kasunyatan maya paling sithik iki. Akeh pengembang, loro operasi sing didanai lan pengembang mandeg, ngasilake konten reality virtual sing menarik. Malah Fallout 4 bakal teka menyang HTC Vive. Gear VR ing seluler nduweni Minecraft , backing Eve developer CCP, lan wis userbase prayoga. Magic Leap wis banget rahasia karo teknologi realitas sing ditambahake, nanging padha nyiyapake bakat unik kaya Neal Stephenson lan Graeme Devine kanggo nggarap wong ing macem-macem kapasitas.

Nanging keprigelan sing paling gedhe yaiku teknologi anyar mung bisa digunakake kanggo nambah merek sing ana. Pokemon minangka franchise sing dawa banget sing nduwe pengaruh budaya sing akeh wong akrab. Gabung teknologi anyar kanthi akses menyang apa sing wis dikarepake wong, lan sampeyan bakal entuk hit. Lan uga para pengembang sing njupuk risiko lan ngenalake tantangan ing jaman awal teknologi anyar sing nyebabake nyedhiyakake penyangga kanggo merek gedhe kanggo terus narik kawigatene ing mangsa ngarep.

Nanging sing mengkono, pawulangan saka Pokemon GO lan realita ditambah iku prasaja: teknologi apik bisa narik wong pirang-pirang menit. Isi gedhe bakal tetep.