Release Game Her Story, lan Lack of FMV Games

Gelombang FMV game anyar durung teka saka kasuksesan sing diakoni.

Sam Barlow's Her Story saiki metu ing Android, setaun sawisé diluncurake ing iOS lan PC, lan kanthi cepet dadi kondhang ora mung kanggo reviving genre video gerak-gerak, lan kanggo nyritakake crita misteri sing unik, pemain kudu nemokake kanthi nonton klip video interrogation siji-sisi. Game kasebut wis ditulis babagan sacara cetha, saka review versi seluler ing panggenan liya kanggo skor Metacritic gedhe, lan potongan pendapat sing menarik. Nanging aku kaget amarga ing taun wiwit Her Story ngetokaké dhewek saiki ngeculake Android kanggo pertama kalorone, kok mung siji game FMV sing bisa diluncurake?

Crita dheweke minangka aneh ing ngerteni genre FMV, sing umume wis dicopot ing sasi kepungkur. Game FMV yaiku prodhuk sampingan saka sistem awal CD game pisanan. Game-game iki, kayata Sewer Shark lan Night Trap, ngetok akting sing apik lan dianiaya dening kaping loading alon, lan gameplay paling apik ing paling apik. Padha cepet-cepet dadi ketawa, lan ora ditindakake kanthi serius apa wae sing luwih penting tinimbang anyar. Format CD mulai nambah - FMVs, lan game ukuran luwih gedhe wis di kenal nalika piranti hardware luwih kuat njupuk kauntungan saka format CD, nanging game FMV jarang ditemokake maneh.

Crita dheweke nyenengake kanggo ngatasi akeh masalah format FMV ing salah sawijining cara kanthi ora babagan interaktivitas ing kabeh. Ing kasunyatan, 'urutane critane game' kaya bisa diputer mudhun menyang game sing dipratelakake Google digoleki. Pengalaman iku luwih pasif, nanging aktif. Sampeyan kudu nggabungake misteri kasebut, nyoba nemtokake apa sing kedadeyan saka database pitakonan sing siji-sisi, nggambarake apa sing kedadeyan adhedhasar pitunjuk subtle. Iku mbok menawa kekuatan gedhe saka game iki - nggunakake video lan daya tumindak manungsa, kanthi skrip apik ditulis saka Sam Barlow (dikenal kanggo karyanipun ing Silent Hill Shattered Memories ), ora ngepenake kinerja gedhe saka Viva Seifert, kanggo njaluk pengalaman ing.

Kanthi akeh cara, njupuk emosi subtle antarane tantangan ing game video dina iki. Kita nduweni alat rendering sing kuat banget sing kasedhiya, nanging ing lembah aneh nalika nerangake emosi manungsa kanthi bener. Iki ora kanggo nyatake yen karakter-karakter komputer sing diduweni kanggo makili emosi subtle, mung manawa manungsa lan getih luwih becik.

Ing kasunyatan, iku ndadekake akal kanggo game FMV bali. Wektu wis diganti dadi panggonan nggawe konten FMV luwih gampang tinimbang. Ponsel cerdas dhuwur-mburi bisa njupuk video sing fantastis, ora kanggo sebutno kamera DSLR kualitas sing layak, sing ditampilake TV. Malah panyedhiya isi enterprising bisa njupuk kamera Merah lan entuk konten digital-sinetron. Lan ana akehe aktor sing seneng mbukak gagasan kanggo nggarap macem-macem bentuk media anyar - game video ora kaya sing luwih duwur tinimbang taun kepungkur. Lan yen apa wae pangembangan distribusi media digital nambah jumlah bakat nulis metu ana. Iku luwih gampang kanggo penulis diterbitake lan njaluk saran, sanajan ing cara ora resmi kayata fanfiction. Lan nalika ndeleng karo YouTubers, ora njupuk struktur Hollywood tradisional kanggo nggawe konten sing menarik sing pengin ditonton.

Munculake distribusi digital wis mbantu karo fiksi interaktif , khususe. A genre sing tau dadi pijakan ing game amarga angel kanggo nerjemahake grafis saka sembarang kerumitan ing kabeh mati amarga grafis luwih apik. Nanging saiki kita urip ing umur digital distribusi lan game indie, bisa dadi pangembang kabeh jinis sing inspirasi dening tembung ditulis kanggo nggawe pengalaman interaktif menarik sing didhukung dening narasi.

Distribusi video ora masalah saiki. Mengko dina, distribusi video, ora mung nggawe, iku minangka tantangan amarga perlu disebarake media disk, ora kanggo ngelingi nyoba mancing ing CD. Layanan distribusi digital duwe masalah cilik karo ukuran file saiki, kompresi video HD luar biasa. Malah solusi bisa ana sajrone media lan layanan berbasis awan, kayata pusat ing YouTube. Video game interaktif wis kedade liwat YouTube wae, lapisan aplikasi bisa dadi topik sing nyenengake.

Interactivity minangka masalah karo game FMV, lan Crita Dheweke nggunakake pengalaman pasif. Nanging nalika Her Story minangka pengalaman pasif manawa FMV dadi, kenapa ora bisa dadi game sing luwih interaktif? Kanthi munggah indie game, lan akeh kendala kanggo FMV apik sing ambruk ing pinggir dalan, iki arupa pasar game sing ora diwenehake utawa paling ora kanggo para pangembang indie lan para pembuat film sing kepengin nggabungake kanthi cara liya. Lan ngelingi yen Kisah Dheweke entuk penghargaan lan panjaluk kanggo Barlow saka sak ndonya, ora ngelingi mesthi mbantu dheweke ngundhuh proyek anyar ing proyek media interaktif WarGames lan sekuel Her Story, wong sing beda karo narik ing urat sing padha Crita dheweke bisa nindakake apa-apa ing game FMV.