Apa Garis Struktural lan Pusat?

Garis-garis struktural lan garis pusat minangka bagéyan utama saka proses skèksing kanggo animasi tradisional lan gambar standar lan digunakake kanggo mbantu nggawe tokoh sing seimbang lan simetris kanthi distribusi bobot lan perspektif sing tepat. Nalika ora saben wong migunakake, wong-wong mau mbantu ing tingkat sketsa supaya bisa mblokir tokoh-tokoh, utamané nalika nggarap wong utawa kéwan - sanadyan mau migunakaké apa waé karo massa lan jero, lan bisa uga migunani banget karo bangunan utawa obyek kasebut. minangka mobil. Nanging, kanggo diskusi iki, kita bakal fokus ing garis tengah lan struktural ing konteks drawing karakter kanggo animasi.

Baris tengah iku kaya apa sing diarani: garis sing mbagèkake garis sampeyan mudhun ing tengah. Aku biasane wiwit karo tokoh tongkat sadurunge nggawe desain karakter sing lengkap lan nemtokake baris tengahku wiwit ing sirah sirkular. Garis sing ditarik liwat sirah bunder ora mung nambah jerone kanggo aku lan semen arah sirah, nanging menehi pitutur marang ngendi fitur rai bakal, amarga garis tengah kudu liwati antarane mata, liwat tip sing tepat saka irung, lan liwat pucuk tengah lambene.

Yen aku nampilake karakter sing ngadeg ngadhepi sampurna, garis tengah bakal dadi garis sing bener kanthi becik bisecting kepala menyang loro hemispheres vertikal. Kanggo dijupuk 3/4, senadyan, aku nggunakake garis kurving; iku bakal diwiwiti lan pungkasan ing panggonan sing padha karo garis sing sakcepete kanggo tembakan frontal, nanging bakal katon metu kanggo nuduhake sirah, ninggalke sabit menyang pinggir lan dadi ovoid. Bulan sabit bakal nyathet kira-kira 25% saka wilayah bunder, nalika ovum bakal nyumbang 75%. Sanajan distribusi ora samesthine, iki isih dadi garis tengah, kaya sing kita tuduh ing endi tengah pasuryan yen sirah setengah dialihake lan kita ndeleng ing perspektif. Efek visual meh padha karo animasi 2.5D .

Akun sing padha kanggo garis tengah awak. Nalika miwiti karo tokoh tongkat, garis tengah nggambar awak dhewe, nanging sampeyan bakal rampung ngubengi bangunan nalika sampeyan nambah manéka sosok tokoh sing ana ing ndhuwur kasebut. Garis tengah sampeyan bisa dadi garis lurus saka sirah menyang pinggul, utawa dadi garis sing luwih cendhek sing nunjukake garis tengah gulu, liyané saka gulu menyang pinggul, lan liyané saka pinggul nganti pinggul. Sampeyan malah bisa nggunakake kurva sing luwih cairan kanggo nuduhake distribusi bobot lan dedeg piadeg pigura animasi sing arep digambarake. Penting, sampeyan kudu ngeling-eling tampilan perspektif lan tarik garis tengah miturut hubungane karo posisi sirah.

Tlatah struktural mbiyantu garis tengah kanggo ngasilake sikap alami. Sawise sampeyan duwe garis tengah dhasar, sampeyan bisa nambah garis struktural kanggo makili pinggul, pundhak, tangan, lan sikil, fokus utamane ing perspektif lan sudut. Yen karakter sampeyan ndhelikake kamera ing posisi kepala, garis struktural kanggo pundhak lan pinggul bakal dadi dawa horisontal sing padha menyang sisih tengah garis tengah. Kaki lan lengen bisa beda-beda gumantung manawa padha ngadeg kanthi bener utawa ngobrol luwih becik kanthi siji utawa loro mbengkokake - sing bakal mengaruhi sudut, nanging ora dawa, saka garis struktural kanggo pundak lan pinggul. Pesawat-pesawat awak terus-terusan nggeser keseimbangan; yen salah siji sikil ditekuk, ngubengi pinggul tengen, bahu kiwa bakal ngebaki lan ngedistribusi bobot kanthi bener. Iku tansah penting kanggo nyimpen distribusi bobot ing pikiran nalika plotting karakter nindakake.

Saka tampilan perspektif, garis struktural bakal katon cendhak lan taper off nalika padha mudhun menyang kadohan. Garis struktural sing nuduhke pundak bakal luwih cendhek ing sisih luwih adoh saka kamera tinimbang garis ing sisih luwih cedhak karo kamera, lan gumantung ing pose bakal kerep katon ing lereng mudhun utawa mudhun. Garis sing nglambangake lengen lan sikil bakal luwih cendhek ing sisih liyane uga amarga jarak kasebut ndadekake rodha katon luwih cendhek.

Penting kanggo elinga yen animasi bisa digarap karo garis tengah lan garis struktural saka bingkai kanggo nggawe pigura lan nggawe manawa karakter kasebut ngobahake garis kasebut kanthi lancar nalika sampeyan nggambar. Yen sampeyan miwiti nggunakake garis kasebut ing sketsa awal, sampeyan bakal nemokake yen sampeyan mbangun animasi karakter ing ndhuwur, sampeyan bakal duwe luwih alam, gerakan sing bisa dipercaya sing bakal nyisihake masalah karo kayu, gerakan kikuk.