The 3 Things Every Mobile Multiplayer Game Needs

Apa sawetara game multiplayer gagal, lan liya-liyane dadi mega-hits

Clash Royale minangka penanda nalika diluncurake ing Senin pisanan 2016: iki bakal dadi taun game multiplayer ing seluler. Live multiplayer game disetel kanggo pungkasanipun njupuk Panggonan gedhe ing lanskap seluler, karo Clash Royale, Kritis Ops , Armajet, lan malah game kasual kaya Agar.io lan Smash.io saiki smash.io kabeh siap kanggo nggawa multiplayer sing bisa rampung apik ing seluler. Nanging apa sing ndadekake game iki dadi apik kanggo multiplayer seluler? Ana telung faktor kunci ing dolanan.

01 saka 03

Panjang sesi wis dadi seluler loropaken

Supercell

Wong nggunakake piranti seluler ing ngendi wae, lan kadhangkala duwe sesambungan ing urip sing luwih penting tinimbang app sing digunakake nalika iku. Sampeyan bisa njupuk bis, utawa kudu njawab teks, nanging game seluler sing paling cocok karo pemain lan urip. Game multiplayer seluler, supaya bisa uga, kudu dadi uga.

Salah sawijining masalah sing aku pikir Vainglory yaiku game utama bisa nganti setengah jam. Hearthstone bisa uga duwe game setengah jam, senajan luwih apik. Nanging alasane kaya Clash Royale bisa dianggo kanthi apik amarga komitmen wektu iku 4 menit, puncak. Iku cukup supaya sampeyan ora wedi mlumpat lan muter ing sembarang titik amarga ana mung komitmen minimal. Iku angel kanggo muter MOBA lengkap ing bus amarga sampeyan bisa uga kudu ninggalake ing wayahe wigati, lan mbokmenawa bisa ngatasi tim. Bab sing becik babagan game 5 menit yaiku sing kurang saka keprigelan. Yen sampeyan kudu metu saka pertandhingan Clash Royale amarga sampeyan entuk telpon, kuwi ora dadi masalah gedhe. Sampeyan bakal kelangan sawetara piala, nanging ora paling awon amarga sampeyan bisa entuk bali ing sawetara menit.

Malah game kaya Agar.io, sing ora nduweni status pemain permanen utawa kemajuan, senadyan nyengkuyung para pemain supaya bisa urip sawayah-wayah, isih ora ana paukuman nyata kanggo ninggalake. Yén, ula panjenengan mati, lan yen sampeyan dhuwur ing papan wigati, ora becik kalah, nanging iku sauntara. Iku nggambarake carane sampeyan nindakake nengen banjur ana. Yen sampeyan mandheg, game ora mati, iku terus wae. Nanging tegese sampeyan bisa mlumpat bali kapan wae. Game tansah ana, lan ana komitmen nol. Kang bisa seneng game multiplayer seluler tanpa kasalahan iku kunci amarga game mobile kudu cocog karo urip pemain.

02 saka 03

Game kudu bisa diakses dening kabeh pemain, ora mung hardcore

Kontrol layar lan tindakan umum Armajet. Super Bit Machine

Kanthi diakses, tegese, game-game seluler wis mbangun kabudhayan iki dadi gampang sinau-nanging-angel-kanggo-master. MOBAs uga ora bisa dienggo minangka genre mega-populer ing seluler amerga padha komplit ing inti, kanthi akeh seluk-beluk sing kudu dipelajari tinimbang ngajar. A Clash Royale game nduweni tutorial loropaken, lan sengaja ndadekake prasaja kanthi mung sawetara puluhan kartu lan dek saka 8 kartu. Strategi lan kerumitan muncul, ora kudu njamin pengalaman.

Kangge, game kaya Agar.io utawa Slither.io pancen minangka pengalaman sing konyol, ing ngendi kontrol lan sinau dolanan game kanthi sengaja kalah lan goofy. Nanging ana bab sing sampeyan sinau aturan lan mekanika kanthi cepet, banjur sampeyan mung seneng game lan kompetisi. Iku temenan arep kanggo bab ingkang beda saka game liyane, nanging isih dimaksudaké kanggo nyenengake lan kasual kanggo sapa waé kanggo Pick munggah lan mriksa.

Iki mung loro pendekatan kanggo game multiplayer seluler. Nanging sing penting kanggo para rawuh seluler, game kudu bisa diakses, utawa bakal gagal.

Iki ora ngomong yen game rumit ora duwe pamirsa. Vainglory wis jelas nulungi. Lan Hearthstone minangka game mobile paling dhuwur, lan game kartu koleksi sing paling lengkap. Nanging ana alasan kenapa rong game kasebut yaiku apa sing diarani. Vainglory nduwe kampanye pemasaran massive ing iOS nalika diluncurake, lan duweni pendanaan. Game tanpa faktor sing padha ngalami owah-owahan. Lan Hearthstone wiwit minangka game desktop - ora ana CCG liyane sing wis cukup dhuwur.

03 saka 03

Game kudu monetise kanthi apik.

Super Evil Megacorp

Iki minangka bagian kasar saka persamaan kanggo pemain, amarga dualitas kahanan. Game sing ramah kanggo pemain ora kudu ngetung kanthi becik, lan game multiplayer, mligi, kudu nggawe dhuwit amarga produk-produk sing isih terus-terusan. Lan kanggo pangembang, iku tantangan amarga bisa njaluk kabeh liya babagan game multiplayer seluler, nanging yen ora nggawe dhuwit, banjur ora duwe masa depan jangka panjang. Panggilan Champions wis gagal nggawe dhuwit akeh, senadyan nduweni gameplay sing ndadekake proyek sing apik banget dadi adaptasi seluler saka MOBA. Sistem VIP mbingungake yaiku bagean saka apa sing ditindakake game kasebut. Iku ora amarga game kasebut, utawa paling ora mesthine.

Iku bakal menarik kanggo ndeleng apa game liyane ing mangsa ngarep. Critical Ops wis dadi game hit smash kanggo nonton ing layanan kaya Mobcrush lan Kamcord antarane pemain game seluler, lan nggunakake strategi monetization menarik ngendi mung kustomisasi munggah kanggo Advertisement. Iki bisa digunakake - tampilan kulit lan game bantuan kaya Dota 2 , senadyan karakter mbukak kunci minangka bagean gedhe saka persamaan banget. Nanging idea durung rampung ing seluler, salah sawijiné amerga kurang pemain hardcore sing njaluk monetization, utawa amarga monetisasi "pay-to-win" isih luwih aman, luwih efektif ing seluler.

Slither.io, sing durung duwe klien Android, ora kudu nyithak monetisasi kanthi hard, nanging nduweni iklan agresif (sing bisa uga apik kanggo game populer) lan IAP penghapusan iklan $ 3,99 sing ora larang nanging ora mbuwang $ 0.99. Iku rega sing nggunakake Nitrome kanggo game, lan padha tetep ngapusi ing donya seluler. Clash Royale ora duwe isin karo monetisasi, nggunakake sistem kertu ing ngendi sampeyan kudu njaga dodolan kunci kanggo njaluk duplikat supaya bisa terus maju ing game. Iku wis metu cukup apik supaya adoh kanggo wong-wong mau. Aja kaget ndeleng klon Clash Royale wae, nanging uga dolanan sing model bisnise. 2D penembake multiplayer Armajet wis nglakoni sing ing alpha .