Pangembangan aplikasi seluler kanthi cara kasebut minangka proses rumit, sing kalebu sawetara tahapan perencanaan lan eksekusi. Masalah iki bakal luwih rumit nalika sampeyan nyoba nyasarake generasi anak saiki. Ngembangaken aplikasi kanggo bocah bisa dadi tugas, amarga sampeyan kudu golek akeh faktor, kayata reaksi anak; manawa dheweke bakal bisa sinau soko migunani; yen bakal njaluk persetujuan saka wong tuwa lan liya-liyane.
Kene sawetara tip sing bermanfaat ing ngembangaken aplikasi seluler kanggo anak ....
Ngerteni Pengamatmu
Iki bisa dadi kejutan kanggo sampeyan, nanging nyatane yen luwih saka 50 persen bocah sing duwe akses menyang telpon seluler bener-bener adept nggunakake. Iki kanthi otomatis nyebabake sing uga dikenal kanthi ngundhuh aplikasi kasebut lan nggarap. Akeh bocah kaya ngundhuh aplikasi sing nyenengake, kayata game, crita, video lan liya-liyane.
Ing kasus wong tuwane sing ngundhuh app kanggo anak-anake, dheweke luwih seneng ngundhuh aplikasi pendidikan, masalah-masalah utawa kreatif, sing fokus ngembangake set skill. Wong tuwa iki uga seneng karo app supaya seneng-seneng lan interaktif, supaya bocah bener sinau soko mbangun.
Luwih apik kanggo sampeyan ngembangake aplikasi seluler sing sesuai karo kepinginan wong tuwa. Mangkono, sampeyan bisa nutup panemume luwih akeh. Nanging ing kasus iki, sampeyan bakal kudu mikir ngembangake aplikasi sing nyenengake lan nyenengake, sing uga nyedhiyakake pendhidhikan ing sawetara cara.
Ngrancang UI App
Minangka adoh minangka UI desain app dadi, iki minangka apa sing bakal sampeyan kudu katon menyang:
- Layar cipratan dhisikan sampeyan iku paling penting ing kene, amarga bakal menehi kesan pisanan ing antarané penonton sing enom. Delengen yen layar cipratane cerah, warni lan mripat. Luwih penting, mesthine kudu luwih suwé saka 10 detik. Yen ora, bocah-bocah nggunakake app sampeyan bakal entuk pati kanthi sabar. Yen aplikasi sampeyan entuk luwih suwe nalika diundhuh, tetepake para penonton sampeyan melu karo sawetara jenis musik utawa animasi sing bakal dadi kasengsem kanggo njaga.
- Layar ngarep sing rumit ora bakal seneng banget karo bocah-bocah ing ngisor iki, mung 4 taun. Anak-anak ing sangisore kelompok umur iki biasane ora terlalu akrab karo maca lan nulis lan uga ora duwe kapentingan kanggo macem-macem pilihan menu sing diinstal ing layar ngarep. Nggawe layar ngarep banget dhasar bakal mbantu ing kasus iki, minangka anak nggunakake aplikasi iki banjur mung kudu tunyuk sapisan kanggo njaluk digunakake. Mesthi, sampeyan bisa nggunakake sawetara opsi layar ngarep yen sampeyan nyasarake bocah sing luwih tuwa, nanging priksa manawa opsi iki gampang dimengerteni lan uga ditrapake.
- Ing bab sabanjure sampeyan kudu mikirake opsi setelan . Nggunakake setelan akeh bisa nganggu anak, utamane bocah-bocah sing enom banget. Yen sampeyan mung duwe macem-macem setelan sing beda-beda, nemtokake manawa cara anak nutul kanthi ora sengaja, ora bakal nyedhaki pangaruh umum saka app sampeyan. Elinga ing kene yen bocah-bocah bakal dadi kikuk nalika nangani piranti seluler, utamane sing gedhe kaya tablet. Liyane, setelan biasane digunakake dening tuwane lan saka kuwi, sampeyan mbokmenawa bisa nggawe panel setelan aplikasi sing kapisah kanggo iki, supaya bocah ora kena kena pengaruh kasebut.
- Nggawe Aplikasi kanggo Sistem Ponsel sing Beda
Berinteraksi dengan Pemirsa Muda Anda
Priksa aplikasi sampeyan sesambungan karo target pamirsa. Yen sampeyan katon watara, sampeyan bakal nemokake yen bocah-bocah padha seneng karo obyek sing luwih gedhe tinimbang urip. Dadi, ngrancang app kanthi cara sing metu saka layar.
Unsur-unsur audio visual uga kudu ditampilake kanthi jelas lan sampeyan bisa ngenalake unsur rahasia kaget, supaya bocah kasebut kepenak lan tansah seneng nalika dheweke nemokake rahasia iki.
Menehi Sistem Ganjaran
Anak-anak nanggapi kanthi positif kanggo ganjaran lan pujian - iku uga apik kanggo harga diri uga. Coba lan nggawe app sampeyan loro tantangan lan maringi hadiah, supaya bocah tetep seneng nalika nggunakake app lan tansah bali maneh. A clap utawa wayahe pasuryan cekap cukup kanggo kasurung bocah lan tetep seneng. Tantangan apik uga ngalangi wong-wong mau saka ilang kapentingan lan nyasar menyang app liyane.
Temtu, anak-anak saka golongan umur beda kaya tingkat tantangan. Nalika umur 4 taun, dheweke bakal kepenginan karo apa sing metu saka dheweke, sing antarane 4 lan 6 bakal narik kawigaten. Anak-anak ngluwihi klompok umur iki mesthine bisa muter game mung kanggo nggayuh tujuane sadurunge wong liya - faktor sing sengketa bakal muncul ing kasus iki.
Kesimpulane
Ora ono kesepakatan kanggo ngembangake aplikasi seluler kanggo bocah-bocah. Nggawe cathetan saka tips kasebut ing ndhuwur lan ngrancang app sampeyan kanthi cara kaya mengkono uga nyenengake lan ngajak anak. Anak-anak diberkahi kanthi rasa penasaran lan panemu. Ngerteni cara lan liya sing bisa ditliti maneh.