Video Game Refunds Are Not a Crime

Pemain kudu bisa bali kanthi gampang

Topik nganyari game video isih dadi topik panas ing industri game. Kawijakan mbalekaken Google Play wis katon njerit ing taun, umpamane: apa sing wis ana jendela pangembalian 24 jam wiwit wis disetel nganti rong jam. Kebijakan mbalekaken iki njamin aplikasi sing bakal digunakake lan ngirim apa sing bakal dijanjekake marang pangguna. Nanging babagan apa maneh kanggo pembayaran maneh skenario khas "yen ngilangi awal", khusus kanggo game? Apa sing kedadeyan yen game ora worth dhuwit, lan pemain wis nyelehake wektu akeh ing kono? Iki pitakonan sing diketokake dening pengembalian dana Sky No Man. Wong sing nyithak 50 jam menyang game njaluk lan entuk bayaran maneh saka Steam lan uga Sony. Ditemtokake, sawetara panjaluk mbayar bali amarga masalah teknis sing terus ditemokake. Nanging akeh sing nggoleki maneh amarga ora disenengi utawa diremehake dening fitur sing ora ana gunane Manungsa. Supaya akeh panriman Steam ngaku bisa entuk rega balik ing njaba sing ditrapake dening Valve ngandhani kebijakan pengembalian standar isih ditrapake.

Pengembang wis waspada marang skenario pengembalian iki - salah siji saka karyawan Sony sing diarani wong sing dibalekake game sawise 50 jam minangka maling.

Nanging apa? Apa ora kudu kawicaksanan pengembalian nglindhungi wong-wong ing kahanan alesan-alesan liyane kaya iki?

Refund Kritikan Anyar Aren & # 39; t Anyar

Kasunyatan punika kita wis ndeleng developer njupuk masalah karo pembayaran maneh sadurunge, lan sawetara wis ngaku persentase maneh pembayaran maneh sawise panyiapan kabijakan panjalukan ing Steam. Nanging, wong liya nyatakake yen mundhak dodolan, lan manawa bisa ngatasi masalah sing luwih akeh tinimbang sing digawe. Kawicaksanan pengembalian gampang duwe potensial kanggo penyalahgunaan, nanging uga kanggo kepuasan pemain sing luwih gedhe. Nalika mbalek mundhak ora mbantu saben pangembang, yen wis nglebokake wong metu saka bisnis, kemungkinan kita bakal ngerti saiki. Sawetara game cocog karo jendhela ing ngendi pemain bisa ngilangi pengalaman ing jam utawa rong wates sing akeh layanan sing kasedhiya. Ing kasunyatan, cukup yen wong luwih seneng tuku dolanan ing platform kanthi kabijakan bali maneh amarga padha ngerti yen dhuwit iku aman.

Contone, ana Street Fighter 5 ing PC. Kita tuku game liwat toko pihak katelu nyimpen sawetara dolar, nanging kita pengin kita wis tuku liwat Steam. Kita tansaya was-was kanthi ora duwe isi siji-siji lan ana fungsi multiplayer. Kita pengin kita wis tuku Steam, mbayar dhuwit sawetara liyane kanggo njaluk hak mbalekaken. Nanging frustrasi kita munggah sawise luwih saka 2 jam muter. Yen kita bisa nuku dhuwit, kita bakal duwe. Sanadyan frustrasi kita dipasang ing 2 jam, mesthine dheweke yakin yen kabijakan fleksibel banget. Kadhangkala 2 jam ora cukup kanggo nggawe keputusan sing apik, lan ora kabeh game sing padha.

Napa Video Games Punapa saged dipundadosaken

Mbutuhake playtime 50 jam sing gedhe banget nalika nerangake panjalukan mundur. Nanging ana sing luwih jero karo konsep pemain long-term game sing ora puas karo pengalaman menyang titik sharing review sing ora becik utawa ngupayakake bayaran maneh. Utamane, game video lan para pencipta cenderung dadi ala babagan game game lan kabeh fitur, sadurunge mbok menawa produk pungkasan bisa ngrasakake kurang. Ora Ana Manungsa Langit minangka conto nemen iki - game iki digedhekake minangka perkara gedhe sabanjure, sadurunge njupuk review biasa-biasa wae sing mung muncul sawise diluncurake. Ngapa mad kanggo para pemain kanggo menehi game nggedhekake lan ora seneng? Apa industri sing ngetutake game ora ana sing kudu disalahake?

Bab sing aneh yaiku yen ing toko, kahanan wong sing ngasilake barang sasuwene wektu iku ora kabeh sing ora umum. Kebijakan privasi pengembalian gaya REI akeh banget kanggo njaluk saka pasar. Lan game video mung diwenehi pemain sing opsi kanggo bali menyang game sing ora dikarepake. Nanging mikir babagan panggonan sing duwe kawicaksanan bali liberal - amarga amarga dheweke pengin wong yakin yen tuku barang. Nalika wong bisa nyalahake kawicaksanan kasebut, akeh wong mung kepengin ngerti yen dheweke bisa ngganti pikiran. Coba dolanan kasebut minangka seni lan produk teknis. Kadhangkala, prodhuk teknis ora bisa digunakake minangka titik kanggo nyedhiyakake kesenengan pangguna. Apa ora bisa kedhaftar duwe recourse kanggo kepuasan?

Sikap sing paling saya tingali saka pemain bab bayaran maneh yaiku yen ana rasa wedi ditolak. Lan loro pangritik lan pangembang kudu nrima kanthi kemampuan kanggo praktik sapa wae kanggo ngedol game, risiko kanggo konsumen luwih dhuwur. Kita malah manggon ing jaman game akses awal lan crowdfunding ngendi game ora bisa teka. Pemain kudu njupuk risiko yen game ora bisa digunakake ing sistem kasebut - lan bisa uga kedadeyan kepungkur ing ngendi akeh bebadan mbayar maneh. Sawetara game minangka pengalaman singkat, pemain liya duwe maksud kanggo pemain ngluwihi puluhan lan atusan jam ing wong mau. Titik ora bali kudu beda-beda miturut game.

Nalika aku kritik saka No Man's Sky lan Sean Murray minangka "tukang ngapusi" gedhe banget yen fitur sing dikarepake wis ilang, kok ora bisa kedhaftar njaluk recourse? Distribusi digital ndadekake supaya transaksi bisa dibalik kanthi gampang. Mundur paket sing dibukak sacara fisik minangka salah sawijining masalah, ngilangi game saka akun pangguna liya.

Potensi Abuse Adalah Kurang Keprigelan Dibandhingake Nggawe Pangguna Seneng

Iki masalah banget ing platform kaya Android. Malah pangembang paling gedhe duwe masalah karo testing amarga akeh piranti Android sing ana. Pembayaran maneh dadi bonus kanggo distribusi digital. Pangguna, ing ceding hak-hak fisik kanggo game, njaluk perlindungan sing luwih gedhe. Lan pangembang, minangka pengakuan yen testing minangka tugas sing angel, mangerteni yen pangguna bisa njaluk bantuan kanggo ngilangi bebasan testing. Keseimbangan wis ora adil banget, lan saiki konsumen entuk sawetara hak.

Ya, kabijakan mbalekaken liberal duwe potensial dhuwur kanggo penyalahgunaan. Kasus-kasus sing luwih èfèktif kayadéné panganggo 50 jam layak ditliti, ora kena tuduhan nyolong. Coba golekake dolanan kanggo 50 jam lan pengin ngundhakake. Mesthi padha nyoba kanggo scam sistem kanggo njaluk game gratis. Nanging alasan kanggo sawetara pangguna yaiku yen dheweke ngerti pengalaman bakal dadi buggy lan ora nganti ekspektasi, dheweke ora bakal entuk dolanan. Iki ngendi departemen layanan pelanggan kudu nggawe proyek kanggo ngenali masalah potensial. Pedoman pambayaran dhasar sing cerdas, nanging kudu ora kaku lan ora owah wiwit game ora.

Iki Apa Free-to-Play Ana

Wigati dicathet menawa ana solusi kanggo masalah iki, lan kasebut gratis kanggo muter. Game ing ngendi pangguna mung bisa mbayar nalika arep mbayar ngenthengake samubarang keprihatinan saka Sky Man Ora Ana lan game dolanan jangka-panjang liyane. Pangguna duwe pengalaman pisanan karo game lan apa padha arep ngentekake dhuwit. Ana kabutuhan luwih kurang kanggo pembayaran maneh nalika kedhaftar arep nalika nglampahi. Yen Ora Ana Manungsa Langit sing gratis, luwih sithik wong bakal munggah ing babagan babagan mbuwang dhuwit amarga mung wong-wong sing pengin mbayar bakal dibayar.

Uga, game mbayar sing pengalaman jangka panjang iku resiko kanggo pemain. Siji sikap sing aku weruh yaiku kritikus lan pangembang sing ngomong yen pemain sing menehi game ing review sing ora becik sawise main kanggo wektu sing suwe wis ora konyol. Mungkin, dheweke ora ngerti apa sing dikarepake. Sikap kaya mengkono ngrasa sinis lan nyuda. Mulane akeh game saiki ana pengalaman jangka panjang sing mungkin duwe masalah sing ora muncul nganti mengko. Utawa mbok menawa soko sing katon janjine ora bakal teka. Anggota review asring banget-dramatis, manawa. Nanging ora apa-apa bab game sing puncak, pemain paling darmabakti, bisa uga nyeseli pengalaman iki kayata kasunyatan jangka-panjang ora bisa ngomong karo keprihatinan utama babagan game free-to-play? Game-game iki mbukak, lan asring pemain ora mandheg nalika ora bisa muter maneh, nanging amarga pengalaman iki mandheg.

Nanging, kepéngin nduwe pemain sing seneng lan seneng, sing kudu dadi tujuan utama kanggo pangembang game lan industri minangka kabèh. Mulane kebijakan libal balik liberal kuwi apik - iku ndadekake wong seneng lan siap main game. Pemain kudu nyerah hak kanggo kepemilikan fisik game, kudu nduweni beban sing luwih gedhe tinimbang jaminan kualitas, lan kadhangkala kudu nglampahi akeh wektu ing game sadurunge bakal kepenak. Ing baligna, kudu duwe hak kanggo ngupaya kepuasan kanggo game sing gagal, kanthi alesan. Uga, supaya kita ora lali yen panangkal obat sing paling apik kanggo pembajakan gampang kanggo ngakses isi, pilihan katon jelas kanggo kula. Kawijakan mbalekaken Liberal apik kanggo para pemain, lan kanggo industri game video kanthi wutuh.