Carane Apa Lapisan Digunakake ing Animasi lan Piranti Desain Desain Grafis?

Apa Gimp, Maya, Photoshop, lan Pro Paint Shop Ana ing Umum

Ing piranti lunak animasi lan grafis, lapisan nuduhake tingkat sing beda ing ngendi sampeyan nulis gambar, animasi, lan obyek. Lapisan kasebut ditumpuk ing ndhuwur. Saben lapisan ngandhut grafis utawa efek dhewe, sing bisa digarap lan diowahi kanthi bebas saka lapisan liyane. Bebarengan kabeh lapisan gabungan kanggo grafik lengkap utawa animasi.

Ing sawetara kasus, nalika sampeyan mbukak file anyar ing program perangkat lunak, sampeyan mung ndeleng lapisan basa file kasebut. Sampeyan bisa nindakake kabeh karya ana ing kono, nanging sampeyan bakal mungkasi file sing gagal kanggo nyunting lan nggarap. Nalika sampeyan nambah lapisan ing ndhuwur lapisan basa sing digunakake, sampeyan bisa nggedhekake kemungkinan sampeyan bisa nindakake karo piranti lunak kasebut. Conto lapisan ing Photoshop, umpamane, bisa duwe nganti 100 setting sing paling akeh sing bisa dipratinjau bebarengan karo lapisan liyane tanpa ngowahi.

Apa Perangkat Lunak Nggunakake Lapisan?

Lapisan paling umum ing kabeh program perangkat lunak grafis lan animasi dhuwur lan piranti lunak open-source gratis kaya Gimp uga. Sampeyan bakal nemokake lapisan ing Photoshop , Illustrator, lan akeh program grafis liyane Adobe. Padha ana ing Maya, Animate, Poser, lan Blender sumber terbuka. Sampeyan bakal kepencet kanggo nemokake animasi utawa program desain grafis sing ora offer kemampuan layering.

Keuntungan Nggunakake Layers Kanthi Animasi lan Graphics

Keuntungan saka layering ora ana lan gumantung ing apa sing bakal ditindakake, nanging ing umum: