Sinau babagan Ketekunan Visi lan Animasi

Ayo dadi jujur, animasi dianggo kaya sihir. Sampeyan wizard ing kaca. Carane ngirim karya animasi sanadyan? Ayo ngrusak dadi sawetara rinci supaya kita bisa ngerti seni gelap sing digambarake.

Idea sing ditrapake kanggo wektu sing suwe yaiku kegiyatan visi yaiku owah-owahan animasi. Nalika iku sebagian bener, saiki kita ngerti yen ana sing luwih akeh tinimbang mung kanthi terus-terusan penglihatan. Nanging apa tegese wahyu?

Kegiatan Visi

Kegiyatan saka sesanti iku kasunyatan manawa mripatmu katon kanggo ngreksa sawijining gambar kanggo pamisah detik sawise gambar wis sirna saka tampilan. Iku jenis kaya nalika sampeyan katon metu jendhela ing dina panas lan nutup mripat sampeyan nyata nyenyet, sampeyan isih bisa jenis ndeleng dhasar dhasar saka apa sing looking ing. Iku ora kaya pokok prinsip wiwit sing wis nggawe karo cahya liyane lan retinas Panjenengan adjustjusting menyang peteng, nanging iku padha idea.

Elingi dolanan manuk lawas lan sangkar iki? Kaya iki sing ibu Johnny Depp nuduhake dheweke ing Sleepy Hollow. Sing diarani thaumatropes. Aja kuwatir yen ora ana ing ujian akhir, sing bisa digarap kanthi prinsip visi. Mripatmu tetep yen ana manuk lan kandhang rada suwe sawisé ngalih gambar, nyebabake ilusi yen manuk ana ing jero kandang yen pancene rong foto sing kapisah.

Animation Strings Series Images Together

Saiki ing animasi, kita duwe seri gambar sing senar bebarengan kanggo nggawe gerakan. Kanggo wektu sing suwe, wong-wong ngira iki amarga kegiyatan panglihatan, pikiran kita bakal nahan pigura kanggo pamisah nalika kita nyampur karo pigura anyar kanggo nggawe gerakan kasebut. Saiki, paling ora ana ing komunitas animasi, sing ora cukup lengkap.

Supaya sampeyan ngerti yen sampeyan mlaku mudhun ing dalan lan sampeyan kedhip lan sampeyan kaya; "Sapa, ngendi kabeh wis teka ?!" Ora? Inggih, sing apik sabab sing bakal dadi pain gedhe lan banget medeni. Untunge kanggo kita, otak kita ora nglirwakake kabeh sing kedhip supaya kita ora ndeleng lampu kilat ireng saben detik. Kamera film uga dianggo mirip karo mata manungsa, iku duwe rana sing ngeculake gambar nalika gambar ganti. Kanthi cara iki, kita mung weruh pigura lengkap lan ora ana bingkai setengah aneh nalika film luwih maju.

Otak Ngilangi Bingkai Bingkai

Mulane, yen nalika kita nonton film, kita ora weruh kabeh pigura kothong kaya kita nonton lampu strobo? Otak kita nglirwakake wong-wong mau kaya-kaya nggatekake kabeh blinks. Nanging saiki kabeh proses digital isih tetep padha, mung kedadeyan ing tingkat sing luwih cepet.

Tinimbang shutter rolling, kerjane kanthi cara refreshing salah sawijine layar ing wektu, interlaced, utawa saka ndhuwur nganti ngisor, progresif. Apa sampeyan tau ngerteni nalika ndeleng klip YouTube saka wong syuting layar TV sing tansah bar aneh ngusapake layar? Dadi area refresh ing layar.

Apa Nimbulaké Animasi Kanggo Seneng Suwine lan Gamelan

Maneh, iku kaya kacepetan yen mripat kita ora nggatekake. Supaya kombinasi otak awak tetep nahan gambar kapindho saka sadurunge, uga ora nglirwakake bingkai ireng utawa setengah apa sing nyebabake animasi katon kaya gerakan sing mulus terus. Sampeyan bisa ndeleng kabeh bakal nguripake maneh sawise kita njupuk tembakan 1s lan 2s lan miwiti njupuk ing 4s utawa 5s, animasi wiwit break mudhun lan dadi choppier lan choppier amarga njupuk metu ing titik manis saka mripat manungsa.

Supaya ana sejarah ringkes saka bakat penglihatan lan betapa gila mata manungsa lan cara kerja animasi. Mesthi wae yen sampeyan kudu njelasake marang sapa wae mung ngomong sampeyan nemokake wedhus sing dadi penyihir lan menehi sampeyan gaib kakuwasan, iku luwih cepet tinimbang nerangake kabeh iki.