Fusajiro Yamauchi, Pendhiri Nintendo

Nintendo Mulai minangka Perusahaan Game Kertu Cilik

Nintendo, sing misuwur amarga konsol video game lan isih populer ing para gamer, nduweni sejarah dawa lan sugih kanthi werna ing Jepang abad ka-19. Taun 1889 ing Kyoto nalika Fusajiro Yamauchi miwiti bisnis cilik sing diarani Nintendo Koppai kanggo ngasilake kartu buatan, digunakake kanggo main game kartu Hanafuda,

Maju ing taun 1970-an nalika Nintendo, kanthi pindah saka game kartu menyang dolanan, nemokake niche sing kuat ing game elektronik lan pungkasane ing konsol ngarep ing taun 80-an. Saiki dadi salah sawijining produser game video paling gedhé ing donya. Sajarah awal ngasilake wiji kanggo sukses saiki.

Fusajiro Yamauchi, Pendhiri Nintendo

Fusajiro Yamauchi, lair 22 November 1859, arupa artis lan pengusaha kang mapan ing Kyoto, Jepang bareng karo garwane lan putri.

Wektu iki - nyatane, kanggo sawetara 250 taun wiwit 1633 - game kartu wis dicekal ing Jepang kanggo nraktir gambling ilegal. Sakliyane wektu, macem-macem jinis game kartu dikembangake lan dicoba ing pasaran nanging banjur dilarang uga. Akhire, game sing disebut Hanafuda dikembangake, nggunakake ilustrasi tinimbang nomer kanggo gameplay. Pamrentahan Jepang ngendhokna watesan lan ngidini game iki, nanging Hanafuda (sing artine "kartu bunga") ora cepet dadi populer.

Nalika katon kaya game kasebut, nanging entuk dilalekake, sawijining entrepreneur muda Fusajiro Yamauchi teka kanthi pendekatan anyar: dheweke bakal ngembangake kartu Hanafuda sing nyithik karya seni sing diciptakake kanthi unik ing kulit kayu mitsu-mata. Yamauchi disebut toko kertu Hanafuda Nintendo Koppai ,

Jeneng Nintendo wis diarani "ninggalake luck to heaven" sanajan terjemahan iki ora dibuktekake. Nanging apa wae sing bisa ditandhani ing basa Inggris, jeneng toko Nintendo Koppai pungkasane bakal disingkat mung kanggo Nintendo .

Kertu Hanafuda dicathet tangan Nintendo minangka hit, lan dikarepake tansaya supaya Yamauchi kudu nyewa staf kanggo nggawe kartu. Ing taun 1907, kertu perusahaan dadi populer, perlu kanggo gawé massal, lan uga nggawe kertu gaya barat sajrone kurban Hanafuda . Iki nalika perusahaan pancene tansaya gedhe, dadi pabrik kartu main Jepang paling gedhe.

Nintendo dadi Perusahaan Game Top Jepang

Nintendo cepet dadi perusahaan game ndhuwur ing Jepang, lan, sajrone 40 taun sabanjure, bisnis cilik Yamauchi berkembang dadi perusahaan utama, nambah perpustakaan akeh game kartu asli sing dikembangake khusus kanggo Nintendo.

Ing taun 1929, nalika yuswa 70 taun, Yamauchi pensiun, nuli ninggalake perusahaan kasebut kanthi tanggung jawab marang putra angkat Sekiryo Kaneda (jenenge diganti dadi Sekiryo Yamauchi). Kanggo 11 taun sabanjure, Yamauchi tetep metu saka bisnis game nganti lewat ing taun 1940. Yamauchi ora bakal ngerti yen perusahaan kang didegake bakal ngembangake kanggo ngobati landasan anyar kanggo game sing beda-beda ing patang puluh taun sabanjuré karo Nintendo Entertainment System .

Nintendo Dadi Angkatan ing Pasar Video Game Worldwide

Sistem Nintendo Entertainment diumumake ing AS ing taun 1985, wektu nalika perusahaan video game Atari saiki wis goyah amarga utamane ora bisa ngontrol judhul sing ora dilisensi, lan mrodhuksi game kualitas apik. Nintendo kanthi cepet didominasi pasar game video AS, ngetokake Game Boy ing taun 1989, sistem game genggam pisanane, bebarengan karo game Tetris sing misuwur banget.

Ing taun 2006, Nintendo Wii nerbitake, sing kanthi cepet nyekel panggabungan pasar lan dadi konsol game paling laris ing kabeh wektu. Nintendo Wii minangka sistem game video ngarep sing pertama kanggo ngedol luwih saka 10 yuta nyenengake ing taun siji.

Dina iki, Nintendo tetep dadi salah sawijining kekuatan dominasi ing pasaran video game ing saindenging donya.

Senajan dheweke ora bakal weruh utawa ngerti video game, Fusajiro Yamauchi ngarobah pasar game ing Jepang. Perusahaan Nintendo banjur nindakake maneh 120 taun sabanjure.