Super Mario Brothers: Cara Video Langsung Man Disimpen Video Game

Manawa, Nintendo minangka pawiyatan gedhèn saiki. Nanging sadurunge Mario teka, ora akeh.

Nalika Nintendo Entertainment System bisa uga wis dadi konsol sing nyebabake industri game video maneh nalika crashed ing 1983, konsol apa-apa tanpa "app pembunuh" sawijining; game sing dikarepake wong supaya bisa tuku sistem khusus kanggo muter. Ya, NES iku sistem gedhe, nanging ora ana apa-apa tanpa Super Mario Bros., game sing nylametake game video.

Dasar-dasar Super Mario Bros.

The Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros. mbok menawa ora dadi platformer pisanan, nanging adoh sing paling sukses lan archetype sing kabeh game ing genre sing bakal tindakake. Ing gagasan desainer video legendaris Shigeru Miyamoto, konsep iki mekar saka pembuatane 1981 Donkey Kong , game arcade platformer tunggal lan debut Mario (banjur disebut Jump Man).

Miyamoto terus ngrampungake rancangan platformer layar tunggal karo klompok arcade Donkey Kong Junior (1982) lan Popeye (1982) nganti pungkasane pindah Mario menyang game dhewe, Mario Bros. , lan nambah sadulur, Luigi, sing dadi karakter pamuter kapindho .

Sawise Mario, Miyamoto mulai nyithak judhul konsol kalian pisanan kanggo Nintendo Famicom (versi Jepang Nintendo Entertainment System), kanthi game maze gaya Pac -Man , Devil World (1984). On Miyam World Miyamoto ngawasi pemula, Takashi Tezuka, sing bakal mbangun desain lan konsep Miyamoto uga bagian desain game kasebut.

Nalika Devil World minangka game maze lan ora dadi platformer, mimpin kanggo sawetara pengaruh Mario ing desain monster lan minion. Dheweke uga nggawé desain game kolaboratif saka Miyamoto lan Tezuka sing nerusake karya bebarengan iki.

The Brothers Adventures Begin

Game sabanjure kanggo tim kasebut yaiku Super Mario Bros. , Karo Miyamoto nyiptakake konsep utamane utamane lan desain, lan Tezuka nggawe dheweke dadi kenyataan. Judul iki nyatakake unsur-unsur saka kabeh platformer layar tunggal Miyamoto sing sadurunge, mung tinimbang kabeh action sing dilakoni ing layar tunggal, game kasebut digulung, mbukak donya kabeh kanggo para Brothers kanggo melintasi.

Boten kados Mario Bros ingkang asli, kalih sadhèrèk boten saged main bebarengan. Luigi, klon ijo saka kakangne ​​tetep dadi pemain pamuter kaping pindho, nanging saben level diputer kanthi solo, kanthi para sadulur (lan pemain) mateni antarane level. Game kasebut dumadi saka wolung donya, saben ana pecahan tingkat, kamar bonus, lan level bos.

Tujuan utama game iki yaiku kanggo Mario ngluwari Putri Toadstool sing diculik dening Bowser, tukang sihir Raja Koopas. Minat-Nya kalebu loro mungsuh anyar lan menowo kalebu:

Kanggo nindakake peperangan marang mungsuh-mungsuh, Mario lan Luigi gumantung ing daya-daya sing bisa dicekel dening ngetokake utawa ngetokake kothak lan bata sing ngemot.

Item liyane kalebu:

Saben level gumantung linearly saka tengen-kanggo-kiwa lan ora ngidini pemain mundur. Platform kalebu landmasses, blocks, bricks, scaffolding, pipes and pipes works, lan macem-macem barang sing nduwe tema ing donya kayata piramida, awan, lan dhasar segara (ing tingkat bawah banyu).

Ing saben level ana sawetara area bonus sing didhelikake, sawetara ana ing sangisore lumahing sing diakses liwat pipa (sawise kabeh, dheweke isih plumbers) lan ing mega diakses kanthi leaping ing Jumping Boards.

Sukses Super Mario

Game kasebut diwenehi resepsi gedhe lan dadi "kudu muter" judhul saka konsol generasi. Nintendo mulai nggabungake Super Mario Bros. ing kartrij karo Duck Hunt lan nggabungake karo NES kanggo ningkataké penjualan. Wong bakal tuku NES mung kanggo muter Super Mario Bros.

Antarane dodolan minangka game mandiri lan nalika dibandhingake karo sistem, Super Mario Bros. dadi kabeh-wektu game laris paling larang kanggo 24 taun kanthi total 40,241 juta versi NES sing didol ing saindenging donya. Wii Sports akhire ngilangi rekor iki ing taun 2009, kanthi laku 60.67 yuta kopi.

Wiwit peluncuran Super Mario Bros. Mario wis dadi karakter game video sing apik, sing liyane mung pangkat ana karo Pac-Man minangka sing paling terkenal ing donya. Dheweke uga juru bicara Nintendo, katon ing sebagéyan gedhé sequels, lan spin-offs, tansah minangka game kudu duwe kanggo saben generasi nyenengake Nintendo.