A History of the Atari 2600 - The Beginning of the End

A History of the Atari 2600

Atari ngandika pamit menyang Pong lan Telpon Metu & # 34; STELLA! & # 34;

Nalika Atari ngeculake game arcade Pong minangka unit game ngarep sing wis diprogram sadurunge, iku minangka hit monumental lan bakal cepet ditiru dening saben produsen elektronik sing bisa dibayangake. Ing sawetara taun, rak-rak rakitan dibanjiri klon lan variasi, sawetara uga wis nggunakake microchip sing padha. Kanggo njaga posisi minangka pimpinan industri, pangadeg bebarengan Atari, Nolan Bushnell, kanggo nggawe sistem game video generasi anyar. Kanggo nggawe Atari iki dituku Cyan Engineering, sing wis nggarap teknologi konsol anyar kanthi jeneng kode "Stella".

Ing wektu, kabeh konsol game video ngarep nggunakake teknologi Logika berbasis Matematika, ing ngendi variabel digunakake kanggo nemtokake hubungan lan potongan. Iki ngaktifake grafis sing padha utawa sing padha supaya bisa digunakake ing sawetara game dhasar sing winates. Teknik iki dianyari dening proyek militer Brown Box Ralph Bayer sing pungkasane dadi Magnavox Odyssey . Iki uga ngapa kabeh game video omah ing generasi pertama konsol kabeh katon padha.

Nemokake lan Ngembangake Tech Tengen

Tinimbang teknologi logika, proyek Stian Cyan migunakake unit pangolahan pusat (CPU) sing disebut MOS Technology 6502, mikroprosesor 8-bit sing dikenalaké taun 1975 minangka prosesor paling larang ing pasar. Iki ngidini informasi program bisa diproses saka microchip kanthi cepet tanpa mbebasake bank. Pitakonan sabanjuré yaiku carane ngirim sawetara program game saka sumber eksternal.

Ing taun 1972, Hewlett-Packard wiwit nggunakake kartrid ROM, omah-omahé duweni chip emory R ead- O nly M berisi file program sing disambungake menyang komputer liwat slot cartridge. Kartrid ROM nawakake solusi sampurna kanggo Stella. Game file disimpen ing kartrij ROM liwat tambahan memori akses acak (RAM) chip, lan prosesor MOS Technology 6502 maca informasi program liwat chip input / output (I / O). Logistics aside, sing nggawe solusi becik iki yaiku biaya sing murah saka Cartridge ROM, lan karo chip swara Cyan's Interface Adapter (TIA), loro solusi grafis lan swara sing lengkap.

Sade Out kanggo Manungsa

Kanthi kabeh teknologi simultaneous kedadeyan, ora kaget yen perusahaan liyane bakal ngembangake konsep sing padha ing wektu sing padha, lan Fairchild Semiconductor Company ngalahake Atari menyang pasar ing taun 1976 kanthi Fairchild Video Entertainment System Fairchild Channel F ) sing nggunakake CPU Fairchild F8, dikembangake dening Intel creator Robert Noyce.

Atari ana ing babagan finansial ing perkembangan Stella lan butuh luwih akeh revenue lan daya supaya bisa diluncurake. Masyarakat umum ora dadi pilihan amarga pasar saham ana ing penurunan tajem. Kanthi ancaman mundhut panggabungan kabeh pasar ing tangan F Channel, Nolan Bushnell ngowahi kemitraan karo Warner Communications, (saiki dikenal minangka Time Warner) sing pungkasane dadi buyout. Bushnell tetep dadi staf kanggo mbukak bisnis kasebut.

Nalika Stella pungkasane rampung lan dirilis ing taun 1977 jenenge diganti dadi Atari Video Computer System , nanging banjur diganti maneh karo saiki Atari 2600 , sawise nomer manufaktur CX2600. Ing wiwitan taun 2600 dirilis kanthi resepsi sing kurang entheng, nanging tembung entuk cepet lan ing taun 1979 minangka hit, sade luwih saka siji yuta unit mung ing taun kuwi. Sayange wektu mbebayani tumrap kasuksesane nyebabake hubungan antarane Bushnell karo Warner Communications. Bushnell ninggalake perusahaan kasebut ing taun 1978, mung setahun kepengin nyakseni kasuksesan gedhe.

Swara ing pirang-pirang taun sabanjure Atari terus nggawe sejarah, ngalahake kabeh kompetisi kanthi basis instalasi lan perpustakaan game sing terus berkembang. Persaingan paling gedhe, Channel F, ora duwe kemampuan grafis utawa swara ing 2600, utawa perusahaan raksasa kayata Warner Communications. Sanajan Channel F minangka sing pisanan, mung 26 irah-irahan sing dilairake, lan Fairchild banjur langsung ngalahake dominasi penjualan Atari.

Sukses gedhe Atari ora bakal bisa nyebabake ambruk. Minangka perusahaan iki saiki mlaku bebarengan, programer dadi ora puas karo perawatan. Atari wis kesah saka papan kerja santai lan nyenengake ing manajemen Bushnell, menyang pertunjukan korporat, sing ora bisa diakoni utawa diparingi ganjaran sing apik, struktur industri penerbitan video game isih adoh. Ora suwe para programer sing mbantu mbangun kerajaan Atari wiwit ninggalake lan mbentuk perusahaan dhewe kanggo nerbitake game kanggo 2600.

Minangka konsep konsol karo game sing bisa diijolake isih konsep anyar, lan sistem game video generasi sadurungé kabeh kloning siji, hukum hak cipta, paten lan merek dagang ora disetel kanggo njaga manufaktur konsol partai pisanan minangka lagi saiki. Ora let suwe, pasar dikombinasi karo game, kabeh dirancang kanggo 2600 lan akeh sing digawe dening mantan peretas Atari sing mlumpuk kapal. Penerbit pihak katelu iki bisa nggarap masalah hak-hak kanthi ora nggunakake logo Atari, nambahake wewaler sing padha ora ana hubungane karo Atari Inc. lan mung ngakoni yen kartrij dirancang kanggo "Atari Video Game System".

Ora suwé Atari wiwit nandhang kasangsaran sing padha amarga Pong. Ora ana game sing katon, nanging kanthi jumlah perusahaan akeh banget sing bisa ngasilake emas 2600, kanthi gelombang ora resmi. Akeh game iki kurang isi lan kualitas. Malah, judul-judul sing diterbitake dhewe dening Atari wiwit nandhang amarga siklus produksi sing digegem lan sebagian besar programer ndhuwur wis mundur.

Sanajan akeh situs sing nglirwakake game ET sing gerah taun 2600 minangka awal jatuhnya Atari, lan dumadakan Video Game Industri Crash taun 1983 , iku luwih akumulasi - akeh banget game, uga kurang kualitas lan banget wutah teknologi cilik ing omah lan arcade. Warner lenggah Atari ing taun 1984 kanggo Commodore Business Machines sing langsung nutup sayap penerbitan game.

Ing taun 1986, Commodore ngeculake versi anyar saka 2600 minangka judhul budget karo tag pemasaran "Fun Is Back!". Sistem iki didol cukup apik nanging pungkasanipun rampung ing taun 1990. Kanggo dina iki Atari 2600 tetep dadi game video game paling laris ing pasar sing saiki lan akeh gelar sing luwih populer ningali rilis maneh kanggo konsol game genggam lan genggam, lan unit plug-in-play sing wis diprogram minangka koleksi retro.