Sampeyan Ora Bakal Takut Kanggo Gagal

Game ora berhasil sing diowahi

Sawetara game bakal dadi gedhe kaya sing katon, liyane sing biasa, lan liya-liyane dibatalake. Nanging, ana sing metu saka wektu kanggo wektu karo janji sing anyar, njanjeni kanggo menehi pengalaman sing ora bisa dicocogake. Sayange, akeh wong sing gagal ing sawetara cara kanggo urip nganti ekspektasi, nanging gagasan-gagasan kasebut bisa urip ing game-game liyane. Priksa sawetara wong ing ngisor iki.

Batalyon Baja (Xbox, Capcom, 2002)

Simulator Mech ana ing puncak kasebut ing akhir '90an lan wiwitan taun 2000an. Capcom ngenalaken Batalyon Steel, game sing dijanjekake dadi simulator mech. Iki ora diparengake diputer karo gamepad wae, nanging kontrol khusus sing nduweni 40 tombol, 2 joysticks, lan 3 pedal. Sayange, game kasebut banget ora pantes kanggo pamirsa mainstream, lan kanthi rega replay sing luwih cilik, ora bisa mbenerake pricetag $ 200. Mung game liyane sing nggunakake kontroler yaiku sekuel, Batalyon Steel: Line of Contact, usaha mung sing ono sing wis ora bisa ditemtokake maneh.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Ditampa minangka "game 4D pisanan ing donya," Blinx: Gameplay Time Sweeper dipusatake ing manipulasi wektu. Blinx, kucing antropomorfik, nduweni daya kanggo mundur cepet, cepet maju, ngrekam, ngaso, lan alon-alon karo panyedhiya vakum TS-1000 sing aman. Kontrol cukup rumit lan kuwat, lan game kasebut banget angel banget kanggo panemu target. Dheweke mikir yen Blinx dadi maskot ing Xbox, nanging amarga sales gedhe iki ditolak lan Blinx dipundhawuhi menyang game game kaya Bubsy lan Aero ing Acro-bat.

Keliwat Manungsa (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Sajarah pangembangan Lati Manungsa ora bisa ditemokake, ambisi kaya, amarga kombinasi mitos Norse lan fiksi ilmiah. Apa sing nggawe cetha ing panemune para pemain sing ngapresiasi iku nggunakake teori sinematik kanggo nyritakake crita, nggawe salah sijine game pisanan kanggo njupuk desain game kanthi kaseriusan sing wis digawe kanggo film lan acara televisi sing titik. Sayange, sawise review kurang lan penutupan Silicon Knights ing 2014, mesthi trilogi ora bakal terus.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Perpustakaan Xbox tansah kurang nalika nerangake RPG tradisional Jepang, saéngga pengumuman Undiscovery Infinite narik tontonan saka penggemar. Game nyoba kanggo berinovasi karo nggunakake pertempuran wektu nyata, lan sistem panemuan sing artine kapan utawa ing ngendi wae pemain game bisa nemokake informasi sing bakal nggayuh mengaruhi ketemu liyane ing wektu sabanjure. Nanging, game kasebut diganggu dening konsistensi desain lan prodhuk pungkasan minangka amalgam biasa RPG cliches lan pertempuran frustasi sing mung ora ngerti ngendi iku pengin kanggo pindhah.

Sampeyan ing Film (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Sadurunge Kinect, ana Xbox Live Vision Camera, lan salah sijine game pertama kanggo nggunakne game eksklusif kanggo gameplay yaiku Sampeyan ana ing Film. Urutane critane game yaiku mini-game sing nglibatake pemain nonton trailer lan nuladha tumrap kamera kasebut. Game iki rada suwe sadurunge, amarga kamera Xbox Live Vision mung ora nduweni kesetiaan lan fitur kanggo nerjemahake menyang jinis game iki. Nanging, sampeyan ana ing Film bakal ngidini game-game partai sing bakal dirilis kanthi munculé Kinect sing luwih kuat.