LCD Monitor Buyer's Guide

Cara Bandingake Monitor LCD Adhedhasar Spesifikasi kanggo Temokake

Kanthi manufaktur ningkatake, ukuran panel LCD terus dadi luwih gedhé nalika harga tetep mudhun. Pengecer lan manufaktur mbuwang babagan akeh nomer lan istilah kanggo njlèntrèhaké produk. Dadi, kepiye carane ngerti apa tegese kabeh iki? Artikel iki katon kanggo nutupi dasar supaya siji bisa nggawe keputusan nalika tuku monitor LCD kanggo desktop utawa minangka tampilan secondary utawa eksternal kanggo laptop.

Ukuran Layar

Ukuran layar yaiku ukuran area layar sing bisa ditampilake saka pojok ngisor menyang sudhut ndhuwur layar. LCD biasane menehi pangukuran sing nyata nanging saiki wis ngetung angka kasebut. Dadi manawa kanggo nemokake dimensi sing nyata biasane diarani minangka ukuran layar asline nalika ndeleng LCD. Contone, layar kanthi layar ukuran nyata 23.6-inch bisa dipasarke minangka 23-inch utawa tampilan 24-inch . Ukuran panel layar pungkasanipun nemtokake ukuran monitor supaya iki minangka salah sawijining perkara sing kudu ditimbang. Sawise kabeh, monitor 30-inch bakal njupuk ing paling deskripsine nalika 17-inch mbokmenawa ora luwih apik tinimbang gadhah laptop.

Rasio aspek

Rasio aspek nuduhake nomer piksel horisontal menyang piksel vertikal ing layar. Sadurunge, pemantau digunakake rasio aspek 4: 3 sing padha kaya televisi. Paling anyar monitor nggunakake salah siji aspek layar lebar 16:10 utawa 16: 9. Ing 16: 9 punika rasio sing biasane digunakake kanggo HDTV lan saiki paling umum. Malah ana sawetara ultra rai utawa 21: 9 aspek monitor ing pasar nanging padha ora umum.

Resolusi asli

Kabeh layar LCD bisa nampilake mung resolusi siji sing kasebut minangka resolusi pribumi. Iki nomer fisik piksel horisontal lan vertikal sing mbentuk matriks LCD tampilan. Nyetel tampilan komputer menyang resolusi luwih murah tinimbang iki bakal nimbulake extrapolation. Ekstrapolasi iki nyoba nggabungake piksel kanthi bebarengan kanggo ngasilake gambar kanggo ngisi layar kaya resolusi asli nanging bisa nyebabake gambar sing katon rada kabur.

Punika sawetara resolusi asli sing umum ditemokake ing monitor LCD:

Iki mung resolusi native sing khas. Ana monitor 24-inch cilik sing nduweni resolusi 4K lan ana akeh layar 27-inci sing nduwe resolusi 1080p. Cukup weruh yen resolusi sing luwih dhuwur ing layar cilik bisa nggawe teks angel diwaca ing jarak pandang khas. Iki diarani minangka Kapadhetan piksel lan umume didaftar minangka piksel per inch utawa ppi. Sing luwih dhuwur ing PPI, sing luwih cilik piksel lan luwih angel bisa maca fonts ing layar tanpa ngukur. Mesthine, layar gedhe kanthi kapadhetan piksel sing kurang duwe masalah ngelawan saka gambar lan teks blocky gedhe.

Panel Coatings

Iki soko sing paling ora dipikirake wong akeh amarga pasar ora menehi pilihan. Lapisan panel layar kasebut dadi rong kategori: glossy utawa anti-glare (matte). Mayoritas pamantau kanggo konsumen nggunakake lapisan glossy. Iki rampung amarga cenderung kanggo nuduhake mati luwih apik ing kondisi cahya kurang. Bebot iku yen nalika digunakake ing cahya padhang, bisa nggawe glare lan refleksi. Sampeyan bisa mangerteni paling monitor kanthi lapisan glossy liwat kaca ing ngarep njaba monitor utawa liwat istilah kaya kristal kanggo njlentrehake saringan. Pemantau berorientasi bisnis cenderung teka karo kemul anti-sorotan. Iki duwe film liwat panel LCD sing mbantu nyuda bayangan. Bakal rada ngremehake werna nanging luwih apik ing kondisi pencahayaan sing cerah kayata kantor kanthi pencahayaan overheated overhead.

Cara sing apik kanggo mangerteni jenis lapisan sing paling apik kanggo monitor LCD yaiku kanggo nglakoni tes cilik ing ngendi tampilan bakal digunakake. Njupuk potongan cilik kaca kayata pigura gambar lan nyelehake endi monitor lan nyetel cahya carane bakal nalika komputer digunakake. Yen sampeyan ndeleng pirang-pirang refleksi utawa glare saka kaca, luwih apik kanggo njaluk layar sing dilapisi anti silau. Yen sampeyan ora duwe pantulan lan silau, layar sing glossy bisa uga dianggo.

Kontras rasio

Rasio kontras minangka alat marketing gedhe dening manufaktur lan siji sing ora gampang kanggo konsumen kanggo nangkep. Ateges, iki pangukuran beda saka padhang saka paling peteng menyang bagean paling padhang ing layar. Masalah iku ukuran iki bakal beda-beda ing saindhenging layar. Iki amarga variasi tipis ing njero lampu panel. Produsen bakal nggunakake rasio kontras paling dhuwur sing bisa ditemokake ing layar, saengga bisa banget ngapusi. Sejatine, rasio kontras sing luwih dhuwur bakal nuduhake yen layar bakal cemeng lan ireng sing luwih cerah. Deleng rasio kontras khas sing watara 1000: 1 tinimbang nomer dinamis sing asring ing jutaan nganti siji.

Warna Gamut

Saben panel LCD bakal beda-beda sajrone bisa ngasilake werna. Nalika LCD digunakake kanggo tugas sing mbutuhake akurasi tingkat dhuwur, penting kanggo ngerteni apa gamut werna panel kasebut. Iki minangka gambaran sing ngidini sampeyan ngerti carane jembar warna layar bisa ditampilake. Sing luwih gedhe jangkoan persentase saka gamut tartamtu, tingkat sing luwih dhuwur saka werna monitor bisa ditampilake. Iku rada rumit lan paling apik diterangake ing artikelku ing Color Gamuts . Paling akeh LCD konsumen dhasar saka 70 kanggo 80 persen saka NTSC.

Wektu Response

Kanggo entuk werna ing piksel ing panel LCD, saiki wis dianggo menyang kristal ing piksel kasebut kanggo ngganti kahanan kristal. Wektu tanggap waca jumlah wektu kanggo kristal ing panel kanggo pindhah saka ing posisi mati. Wektu respon sing rendhet nuduhake wektu sing diwajibake kanggo nguripake kristal lan wektu rontog iku wektu sing dibutuhake kanggo crystals kanggo pindhah saka ing posisi mati. Wektu kedadeyan cenderung cepet banget ing LCD, nanging wektu rontog cenderung luwih alon. Iki cenderung kanggo nimbulaké efek sing kurang luwih obah ing gambar sing obah ing ireng latar. Asring diarani minangka ghosting. Ing ngisor wektu respon, kurang efek sing surem bakal ana ing layar. Paling wektu nanggepi saiki nuduhake werna abu-abu nganti werna abu-abu sing njedulake angka sing luwih murah tinimbang sing kebak tradisional kanggo mateni kaping tanggapan negara.

Ndeleng Sudhut

LCD ngasilake gambar kanthi nduwe film sing nalika saiki lumaku liwat piksel, ternyata dadi warna warna. Masalah karo film LCD yaiku yen warna iki mung bisa dituduhake kanthi akurat nalika ditemokake kanthi langsung. Sing luwih adoh saka sudut pandang konektivitas, werna bakal cenderung kanggo ngumbah. Pemantauan LCD umume dirating amarga sudut pandang sing katon kanggo horisontal lan vertikal. Iki diarani derajat lan busur setengah lingkaran kang tengah ing jejeg kanggo layar. Sudut pandang teoritis saka 180 derajat bakal tegese katon sakabehe saka sudhut ing ngarep layar. Sudhut tutul sing luwih dhuwur disenengi liwat sudhut sing luwih murah kajaba sampeyan kelakon pengin ngreksa keamanan karo layar. Elinga yen sudut tontonan isih ora bisa diterjemahake kanthi gambar sing apik nanging sing bisa deleng.

Sambungan

Paling panel LCD nggunakake konektor digital saiki nanging sawetara fitur analog. Konektor analog yaiku VGA utawa DSUB-15. HDMI saiki dadi penyambung digital paling umum amarga adopsi kasebut ing HDTV. DVI sadurungé dadi antarmuka digital komputer sing paling populer nanging wiwit dicatet saka pirang-pirang komputer lan meh ora ditemokake ing laptop. DisplayPort lan versi mini saiki dadi luwih populer kanggo tampilan grafis dhuwur. Thunderbolt yaiku Apple lan konektor anyar Intel sing kompatibel karo standar DisplayPort, nanging uga nggawa data liyane uga. Priksa manawa jinis konektor kertu video sampeyan bisa digunakake sadurunge tuku monitor kanggo njamin sampeyan entuk monitor kompatibel. Sampeyan isih bisa nggunakake monitor karo konektor liyane saka kertu video kanthi nggunakake adaptor nanging bisa uga cukup larang. Sawetara pamantau uga teka karo konektor teater ngarep kalebu komponen, komposit lan S-video nanging iki maneh dadi banget ora umum amarga ana ing ngendi wae HDMI.

Refresh Rates And 3D Displays

Elektronik konsumen wis nyoba kanggo push 3D HDTV banget banget nanging konsumen ora nemen kenal durung. Ana pasar cilik kanggo tampilan 3D kanggo komputer amarga para gamer PC sing pengin nggawe lingkungan sing rada immersif. Syarat utami kanggo tampilan 3D yaiku nduwe panel 120Hz. Iki ngilangake tingkat refresh saka tampilan tradisional supaya bisa nyedhiyakake gambar kanggo saben mata kanggo nyimulasikake 3D. Saliyane iki, paling 3D tampilan kudu dirancang kanggo nggarap NVIDIA's 3D Vision utawa AMD's HD3D. Iki macem-macem implementasi kacamata rana aktif kanthi pemancar IR. Sawetara pamantau bakal duwe pemancar dibangun ing layar saéngga mung mbutuhake kacamata nalika wong liya perlu kit 3D sing kapisah supaya bisa ditampilake supaya tampilan 3D bisa dianggo ing mode 3D.

Saliyane iki, saiki ana refresh rate display adaptif. Iki nyetel tingkat refresh saka layar kanggo paling cocog karo tingkat frame sing kertu video ngirim menyang tampilan. Masalah iku ana rong versi sing ora kompatibel saiki. G-Sync minangka platform NVIDIA kanggo nggunakake kertu grafis. Freesync yaiku sistem AMD kanggo kertu-kertu. Yen sampeyan ngelingi tampilan kasebut, sampeyan mesthi pengin nggawe manawa sampeyan entuk teknologi tengen sing bakal bisa digunakake karo kertu video.

Senthang

Pemantau layar demek minangka item sing cukup anyar ing pasar desktop. Nalika touchscreens banget populer kanggo laptop amarga versi paling anyar saka Windows, padha isih ora umum ing monitor kanthi dhasar. Alesan utamane babagan iki yaiku babagan ngleksanakake antarmuka tutul ing layar gedhe. Ana rong jinis antar muka tutul sing digunakake: capacitive lan optical. Kapasitif yaiku jinis sing paling umum digunakake ing tablet lan laptop amarga cepet banget lan akurat. Masalahe iku banget larang kanggo ngasilake permukaan kapasitif kanggo nutupi tampilan gedhe. Akibaté, akeh monitor tutul nggunakake teknologi optis. Iki nggunakake seri sensor cahaya inframerah sing manggon ing ngarep layar wae sing nyebabake pinggiran bezel sing dikedalake ing layar layar. Padha nindakake karya lan bisa ndhukung nganti sepuluh titik multitouch nanging padha cenderung dadi luwih alon.

Kabeh layar demek mandheg layar uga bakal nggunakake sawetara USB kanggo nyambung menyang komputer kanggo mentransmisikan data input posisi kanggo layar demek.

Nyimpen

Akeh wong ora nganggep stand nalika mundhut monitor nanging bisa nggawe bedane ageng. Biasane ana papat beda jinis panyelarasan: dhuwur, miring, putar lan poros. Piranti sing akeh banget larang mung nyedhiyakake penyesuaian miring. Dhuwur, ngiringake, lan swivel biasane jinis-jinis panyimpenan kritis sing ngidini keluwesan paling gedhe nalika nggunakake monitor ing mode paling ergonomis.