Nintendo Made Wii U Angel Kanggo Pihak Ketiga Penerbit

Nintendo Games Sell Great on Nintendo Consoles. Apa Sejatine Perjuangan?

Kakurangan game pihak katelu ing Wii U ora ana sing anyar kanggo Nintendo, sing konsol duweni reputasi minangka tanah tandus kanggo non-Nintendo judhul. Nganggep yen dukungan pihak katelu sing kurang saka Wii U amarga amarga prodhuk miskin utawa perangkat keras sing lemah tansah katon unpersuasive; Game Cube minangka kuat minangka pesaing lan Wii sing didol kanthi jumlah akeh, nanging loro-lorone ngetokake gelar pihak katelu kurang saka para saingan. Ana kudu luwih saka persamaan.

Mesthine penjualan Wii U amarga asil saka marketing ora kompeten Nintendo minangka bagéan saka masalah, kaya pancasan elek dening penerbit pihak katelu. Nanging luwih saka iku; Nintendo ndadekake nyenengake sing ngilangake game pihak katelu kaya transplantasi organ sing ora cocog. Kene sawetara cara sing Nintendo nggawe lingkungan game ora sopan kanggo game pihak katelu.

Gambar Konsol Kiddie

Nalika Nintendo bakal ngomong nggawe game sing nyenengake kanggo kabeh umur, ing imajinasi sing populer, Nintendo kanggo bocah-bocah, nggawe wong nyenengake kanggo wong tuwa nanging kurang supaya akeh pemain sing ora bocah enom utawa mundhakaken siji. Konsep "nyenengake kanggo kabeh umur" wis rada direhabilitasi ing film liwat Disney Renaissance lan munculé Pixar, nanging akeh pemain sing ora pengin nuduhake kabeh katresnan game karo kelas pertama lokal, lan pasar Nintendo malah game sing luwih akeh mréntahaké utamané kanggo bocah-bocah.

Ing cerak bocah-lorone, Nintendo minangka pawiyatan gedhé - sing ngasilake 3DS - nanging sawetara penerbit liyane fokus. Ing dhaftar VGChartz 2013 ing game ndhuwur, meh kabeh kulawarga-friendly judhul Nintendo kang kajaba game olahraga, genre kulawarga-friendly Nintendo ignores.

Yen sampeyan ora Nintendo, sampeyan nggawe paling akeh dhuwit ing game karo isi diwasa liyane. Sanajan Wii ditargetake ing kasual (ngeculake Nintendo kanthi pemain inti), penerbit ndadekake penerbit gelar Wii sawetara inti kaya MadWorld , The Conduit 2, lan Dead Space: Extraction . Penjualan wis nguciwani, nguatake gagasan, kanthi bener utawa salah, sing Nintendophiles ora pengin game kasebut. .

Sing, dikombinasikake karo Wii U Nintendo fokus ing manajer omah sing kaya-kaya kaya Mario lan Donkey Kong, mungkin dadi pangembang sing kerep ora bisa mbayangno para pelanggan Nintendo muter game-game kasebut. Ngundhuh game sing direndhem getih kaya Grand Theft Auto V ing Wii U kaya kanggo screening ing Disney World.

Nintendo wis nggawa sawetara game diwasa gedhe menyang Wii U kaya lan Xenoblade Chronicles X , nanging ngumumake siji game diwasa kanggo saben 10 judhul sing ramah bocah ora sethithik kanggo narik pemain sing bisa nyemprotake awak ing getih ing platform liyane. Ora Nintendo perlu galon getih; padha mung butuh macem-macem liyane; olahraga liyane, RPG, game strategi. Variasi kasebut bisa diwenehake dening pihak katelu, nanging Nintendo kudu ngetrapake cara, apa wae sing perlu kanggo narik game utama menyang orbit.

Semono uga, wong tuwa iku tukang game sing pengin konsol sing bisa dicekel bocah lan bocah-bocah. Iki bisa nyebabake Nintendo tetep relevan.

Resisting Developing Technological Standards

Nintendo umume nduweni kabeneran cukup kanggo nolak adopsi teknologi sing berkembang minangka standar industri. Apa nggawe konsol HD nalika HD TV ora umum? Apa fokus ing multiplayer nalika ora kabeh sing amba? Apa gawe console sampeyan luwih larang kanggo minoritas?

Banjur sawetara taun muter, HDTVs umum, multiplayer online ageng, lan Nintendo wis berjuang kanggo nyekel munggah. Kanthi nunggu nganti ora perlu, Nintendo nyedhiyakake kauntungan kanggo wong-wong sing ngenalake potensi awal. Multiplayer online minangka conto apik; dening deemphasizing ing game dhewe, Nintendo wis nggawe persepsi nyenengake Nintendo minangka ora seneng kanggo muter online. Malah pamilik Wii U kerep tuku game kanthi komponen online abot kanggo platform liyane.

Ide-ide sing anyar Nintendo ndadekke ing donya game asring inovatif lan wani, nanging gagasan-gagasan sing ditolak iku nggawe perusahaan katon lawas lan kaku, kayata pabrikan telpon sing ngomong, "Rotary telpon gedhe ing tahun 1970, lan aku isih kabeh bener perlu ing 2010. "

Nintendo uga kanthi cepet ninggalke balapan grafis, lan nalika aku setuju yen grafis ngethok ora perlu , ora ketompo apa sing aku pikirake, utawa apa sing dikira Nintendo, kanggo akehe pemain game lan game grafis sing kepengin banget wartawan.

Sawise industri nganggo standar, angel kanggo piranti keras sing ora cocok karo standar kasebut. Game-game sing dikembangake kanggo PS4 bisa gampang dilebokake menyang XB1, nanging karo Wii, sing bisa mbukak game PS3 / 360 tanpa kompromi, Wii U nggawe penghalang kanggo port. Yen gampang nggawe game kanggo loro nyenengake, lan luwih angel ditambahake menyang konsol katelu sing nduweni rasa ora peduli karo game pihak katelu, apa gunane?

Game-game Nintendo sadurungé nandheske multiplayer lokal liwat online lan nggunakake grafis cartoony sing katon apik tanpa grafik dhuwur, supaya nyenengake nyukupi apa sing arep dikarepake. Nanging, asring ora bisa nyukupi kabutuhan pangembang liyane.

Gagal Mimpin Hardware Dhewe

Salah siji saka kualitas Nintendo sing paling apik yaiku kesenengane mikir ing njaba kothak teknologi. DS, Wii, lan Wii U kabeh ngenalake antar muka anyar sing menarik.

Sayange, Nintendo kadhangkala ora duwe gagasan kanggo pilihan teknologi kandel. Contone, game pisanan sing nemokake kemungkinan DS ora saka Nintendo; iku SEGA's Magic XY / XX . Nintendo njupuk taun liyane kanggo nyekel.

Nintendo luwih apik karo Wii, nggunakake Wii Sports kanggo nampilake kemampuan konsol, nanging kanthi Wii U, Nintendo maneh ngandika ing efek, kene sawetara teknologi, pangembang; nggawe soko kelangan karo.

Nintendo duweni siji gagasan, gameplay asynchronous , nanging ora tau setya. Umume nggawe gagasan kanggo penerbit liyane kaya Ubisoft .

Kritik sing umum yaiku Nintendo gagal nggawe kasus kanggo Wii U karo publik, nanging uga gagal ngasilake pembuat game. Saenipun bakal padha nggarap para pangembang luwih dhisik, menehi saran, menehi saran lan gagasan, brainstorming, nrima saran njaba.

Cendhak, peluncuran konsol kudu menehi sawetara gagasan inspirasi sing wiyar. Iku apik kanggo mikir njaba kothak, nanging nalika sampeyan nggawe soko anyar, sampeyan kudu ngewangi wong ngerti. Sampeyan ora, ing pait Pete Hines Bethesda, ngomong, "kita bakal nggawe kothak lan iki cara kerjane lan sampeyan kudu nggawe game iku."

Kesimpulan

Nintendo ndadekake hardware sing kerjane apik kanggo Nintendo, lan ndadekake pasar kanggo wong-wong sing paling seneng game Nintendo. Iku sistem sing nggawe dhuwit sing luar biasa. Bisa uga, Nintendo mung bisa nglirwakaken pihak katelu lan lunga piyambak , nanging yen ora ngurus pilihan kasebut, bisa uga wektu kanggo Nintendo supaya dadi luwih inklusif lan ngremukake dhasar kanggo bisnis game. Sayange, ana pratondo cilik sing ditandhani dening Nintendo.