Pac-Man - Game Video Paling penting kabeh wektu

Dina iki bakal dadi kejutan kanggo ketemu pemain video sing durung krungu saka Pac-Man . Game, uga pahlawan kita sing luwe, wis dadi lambang arcade game lan budaya '80an pop, nusul video game saka fad minangka fenomena. Pac-Man mrodhuksi pasar dhewe sing ngluwihi mung dolanan video karo dolanan, sandhangan, buku, kartun, malah produk pangan, lan kabeh diwiwiti karo gagasan mung kanggo game babagan mangan .

Katrangan dhasar:

Sejarah Pac-Man:

Namco, pangembang game arcade mekanik, wis dadi perusahaan sing mapan ing Jepang wiwit wiwitan taun 1955, lan ing pungkasan taun 70-an wis dadi pemain utama ing pasar video arcade thanks kanggo game pertamane, Gee Bee (njlentrehake Breakout) lan papan penembak jitu sing pisanan saka Galaxian (diilhami dening Space Invaders )

Salah sijine perancang utama Namco, Tōru Iwatani, sing sadurunge ngrancang Gee Bee lan kasebut sekuel-sekuel, ngupadi nggawe game sing bakal ngewangi para penonton lanang lan wadon.

Ana sawetara teori babagan carane Tōru teka karo Pac-Man, sing paling populer yaiku Tōru weruh pizza ilang irisan lan dadi langsung inspirasi. Boten namung babagan carane dheweke teka karo gagasan, salah siji sing wis dikonfirmasi mesthine yaiku yen dheweke pengin nggawe game ngendi tumindak utama mangan.

Sajrone wektu paling akeh game yaiku Pong rip-offs utawa penembak spasi sing tujuane mateni, gagasan game non-kekerasan ora bisa dianggep paling akeh, nanging Tuo lan timnya bisa ngrancang lan mbangun game ing 18 wulan.

Ing ngisor iki judhul asli Puck Man , game sing dirilis ing Jepang ing taun 1979 lan minangka hit instan. Namco saiki wis sukses gedhe ing tangane, Namco pengin ngeculake game kasebut menyang AS, sing bebarengan karo Jepang minangka pasar paling gedhe kanggo game arcade. Masalahé padha ora nduwèni saluran distribusi ing Amérika Lor, saéngga padha nglakoni lisènsi ing game kasebut menyang Midway Games.

Kanthi keprihatinan, jeneng Puck Man bisa kanthi gampang "P" diganti dadi "F" kanthi pranksters kanthi marker sihir, kaputusan kasebut kanggo ngganti jeneng game ing Amerika kanggo Pac-Man , moniker sing dadi sinonim karo karakter sing saiki digunakake ing jeneng donya.

Pac-Man minangka kasuksesan monumental lan sukses ing AS. Nembusake karakter dadi bintang kanthi arsitektur lan budaya populer. Ora let suwe arcade, pizza parlor, bar lan lounge padha kabotan kanggo njaluk lemari meja kokpit utawa paling populer ing panen sajam.

Kanggo More Pac-Man lan Ghost Monster Riko Visit - Ghost Monster Palsu: A Sajarah Pac-Man lan Undead Enemies

Gameplay:

Pac-Man dumadi ing layar siji sing dilengkapi karo labuh-labengan sing dikubengi titik-titik; kanthi generator ghost ing tengah ngisor, lan Pac-Man dipasang ing sisih ngisor layar tengah.

Tujuane kanggo nggoleki kabeh titik ing mbingungake tanpa ditarik dening Ghost (disebut minangka Monsters ing game asli). Yen hantu nyentuh Pac-Man, banjur dadi tiruan kanggo kuning cilik liwat panganan.


Mesthi, Pac-Man ora tanpa senjata dhewe, ing saben pojok maze iku pelet daya. Nalika Pac-Man mangan siji pelet, hantu kabeh dadi biru, nuduhake yen aman kanggo Pac-Man kanggo nyelehake wong-wong mau. Sawise dipangan, hantu dadi mata ngambang sing nggawe sithik bali menyang generator hantu kanggo kulit anyar.

Nalika Pac-Man entuk titik kanthi gobbling titik lan daya pelet, dheweke entuk bonus kanggo saben hantu dheweke mangan, lan malah luwih nalika dheweke chomps ing woh sing acak pops munggah ing mbingungake.

Sawise Pac-Man mangan kabeh titik-titik ing layar, tingkat wis rampung lan drama cinematic sing cepet nuduhake Pac-Man lan Ghost Monsters nguber-adhektake ing macem-macem skenario. Iki minangka salah sawijining conto cinematika paling wiwitan ing antarané tingkat, konsep sing ditambahaké sajrone nyakup narasi taun 1981 karo Donkey Kong .

Saben level sakteruse minangka desain maze sing padha karo sing pisanan, mung karo hantu sing obah luwih cepet, lan efek pelet daya tahan luwih suwé.

Game Sampurna Pac-Man:

Game iki dirancang kanggo ora tau pungkasan, duweni potensi ing salawas-lawase utawa nganti pemain entuk kabeh urip, nanging amarga bug ora bisa dimainake ing tingkat 255. Setengah layar dadi gobbledygook, saéngga ora bisa ndeleng titik lan labuh ing sisih tengen. Iki diarani minangka layar mateni wiwit bebuwang mateni game kasebut.

Kanggo muter game sampurna Pac-Man mbutuhake luwih saka mung mangan kabeh titik ing saben layar, uga ateges sampeyan kudu mangan saben woh, kabeh pellet daya lan saben hantu nalika nguripake biru, lan ora tau ngilangi urip , kabeh ing tingkat 255 kanthi layar mateni. Iki bakal menehi pemain skor total 3,333,360.

Wong pisanan sing saben-saben main game kanthi sampurna Pac-Man yaiku Billy Mitchell, sing uga juara skor dhuwur ing Donkey Kong lan subyek dokumenter The King of Kong: A Fistful of Quarters lan Chasing Ghosts: Beyond the Arcade .

Pac-Man Chomps Down on Pop-Budaya:

Pac-Man tetep dadi salah sawijining karakter sing paling apik ing game video. Pengaruh marang budaya pop gedhe lan ana asosiasi aneh antarane Pac-Man lan Natal.

Amarga ana uga tutup ing kene, kita duwe akeh artikel Pac-Budaya kanggo sampeyan ...