Shigeru Miyamoto - Pencipta Mario, Donkey Kong, lan Zelda

Sawisé taun sawisé ngembangaké epik sing paling anyar, The Legend of Zelda: Skyward Sword , desainer sajarah bersejarah, Shigeru Miyamoto ngumumake dheweke bakal bali menyang game musik retro. Nintendo nyatakake ora bener, desas-desus nyatakake dheweke kanggo motivasi tim, nanging cara sampeyan bisa njamin apa wae sing wis dirancang bakal gedhe. Ayo goleki maneh carane kepemimpinan arcade lan nyenengake entuk wiwitan lan lelungan sing ndadekake dheweke menyang Skyward Sword lan petualangan gedhe sabanjure.

Shigeru Miyamoto pensiun?

Sasampunipun warta Shigeru Miyamoto ngumumaken pensiunipun saking permainan kothak-kubah ingkang ageng, Nintendo kanthi cepet narik kawigatosan babagan press release ingkang njelasaken bilih Miyamoto "badhe tetep dados panggerak ing upaya pangembangan Nintendo" lan tetep kaliyan perusahaan kasebut. Nanging, ing sawijining wawancara karo Wired.com , Miyamoto nyatakake, "Apa sing aku pancene pengin dadi ing ngarep game pembangunan maneh".

Wiwit dheweké nggarap lan ngrancang Donkey Kong ing taun 1981 , Miyamoto dadi salah sijining perancang lan produser game paling penting lan ngrayakake kabeh, nyusul Donkey Kong nganggo Super Mario Bros. , Legenda Zelda lan luwih saka satus liyane, meh kabeh kang wis dadi hit utama kanggo Nintendo .

Miyamoto minangka aset paling berharga kanggo Nintendo minangka karakter perdana Mario . Sasampunipun pikantuk perusahaan ing taun 1979 sasampunipun pikantuk gelar Industri Seni, Miyamoto asring miwiti mbantu ing game arcade Nintendo kadosta Sheriff lan Space Firebird , nanging pikantuk istirahat ageng ing perusahaan kasebut nalika presiden Nintendo nalika punika Hiroshi Yamauchi (Pewaris perusahaan pendiri Fusajiro Yamauchi ), ditugasake Miyamoto sing enom kanggo teka karo game anyar sing bisa dialihake karo kabin arcade kanggo Game Radar sing gagal.

Game Miyamoto teka karo Donkey Kong lan nyelehake Nintendo ing peta minangka pemain utama ing arcade video arcade.

Miyamoto ngetutake senar arsip-arsip video kaya koin, kayata Donkey Kong Junior , Popeye. lan Mario Bros. Sasampunipun kacilakan ing industri game video ing taun 1983 , piyambakipun mbiyantu munduraken pasar kanthi nyiptaaken genre platform ing Nintendo Entertainment System kaliyan Super Mario Bros. , lajeng nglajengaken sajarah kanthi The Legend of Zelda , Kid Icarus , lan Bumi .

Kanthi saben generasi konsol game Nintendo Miyamoto ana ing ngarep, ngirimake hit utama sing bakal ngedol dodolan sistem kasebut. Saka Super Mario Kart lan Star Fox kanggo SNES, menyang Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , lan Paper Mario kanggo Nintendo 64, lan nyobi karo genre sing beda-beda kanthi nyoba tangane ing kahanan urip kanthi Kekuwatan Langgeng: Sanity's Requiem lan epik sci-fi Metroid Prime kanggo GameCube.

Nanging saben judhul sing luwih cetha luwih rumit tinimbang sing sadurunge, mbutuhake garis produksi sing luwih suwe lan tim sing luwih gedhe kanggo ngatur. Iki bebarengan karo akeh gelar sing dikembangake ing tandem, Miyamoto dipeksa ora fokus ing nggawe desain game piyambak lan dadi utamané minangka pengawas lan produser umum.

Saiki legenda 59 taun kepengin bali menyang game game retro ing ngendi idea game bisa disusun lan berkembang ing taun sing padha, nggawe dhewe utawa nggarap tim cilik tinimbang 30 nganti 100+ anggota sing paling akeh judhul AAA Next-Gen modern mbutuhake.

Akeh tukang game saiki sing nemokake utawa ngalami akeh game-game Miyamoto kanthi saing Wii Virtual Console . Saiki karo portal game Nintendo liyane sing bisa diunduh kanggo konsol lan sistem genggam sabanjure, kayata WiiWare lan E-Shop Nintendo, game-game anyar kanthi ruang lingkup cilik sing fokus ing gameplay gedhe bisa maneh.

Miyamoto kepengin weruh kesempatan kerja sing digunakna kanggo tresna, lan kita ora bisa ngenteni apa sing wis disimpen, amarga saben game dheweke bisa dadi klasik.