Apa Wireframe?

Ana bab-bab tartamtu sing penting kanggo mangerteni diskusi ing animasi 3D : balung, skeletons, pemetaan tèkstur, keyframes, daftar ing. Salah siji saka iku yaiku wireframe - nanging apa gunane, tegese, lan apa gunane?

A Wireframe in 3D Modeling

Wireframe minangka model 3D sing katon nalika peta lan malah pasuryan poligon wis dibusak kanggo ninggalake mung garis-garis poligon komponen, sing kalebu titik vektor sing disambungake kanthi baris. Wireframe bisa uga diarani bolong kawat.

Kanggo ngerteni apa sing katon kaya wireframe, gambar lawang pitik utawa malah pager rantai. Tembok kasebut digawé saka kawat sing dipelangi menyang wangun poligonal sing disambungake kanthi spasi kosong. Saiki bayangkan njupuk bolong kawat saka coop pitik lan bungkus ing buntut saka sirah wong nganti kabel bends menyang wangun saka bust. Iki bakal padha karo wireframe, mung tinimbang kawat nyata sing nganggo poin vektor.

Apa Ndadekake Wireframes Migunani?

Wireframes bisa migunani kanggo macem-macem alasan. Yen sampeyan ngupaya nyiptakake polesan pinching utawa masalah lempitan sing disebabake titik utawa baris verteks, ngowahi menyang tampilan wireframe bisa mbantu nemtokake sababe. Wireframes uga nggawe cepet nggawe, lan yen sampeyan nggoleki kanggo nggawe test kanggo ndeleng apa sing ora mbutuhake permukaan poligon utawa peta tekstur, sampeyan bisa ngetokake akeh wektu saka animasi lan proses panyempurnan kanthi menehi rasio wireframe dasar.

Wireframes uga efektif nalika sampeyan cocog karo model 3D menyang referensi lan kudu ora mung mindhah poin-poin pérangan individu ing orientasi karo gambar referensi utawa modhèl, nanging kudu bisa ndeleng referensi liwat modhèl sing saiki digunakake ing. Contone, yen sampeyan lagi mbangun model ukuran Gedung Empire State adhedhasar foto sing wis diimpor dadi 3D Studio Max, luwih gampang kanggo mbentuk garis besar model sampeyan menyang foto yen sampeyan bisa ndeleng liwat model kaya nggarap ngukur kertas.

Yen sampeyan nyoba ngurangi jumlah polygon kanggo ngurangi wektu njabel lan ngurangi kerumitan model, ndeleng ruang 3D ing mode wireframe uga bisa mbantu sampeyan ndeleng ing ngendi sampeyan duwe akeh poligon lan bisa nyederhanakake model. Sawetara program 3D malah duwe pilihan kanggo mung ndeleng model utawa model tartamtu ing mode wireframe nalika ninggalake sawenehing pemandangan kanthi lengkap utawa sebagian dipetakan.

Liyane nggunakake apik kanggo model wireframe kanggo nindakake demo cepet ing konsep. Sampeyan ora pengin nglampahi jam, dina, utawa minggu nggarap mockup kanthi rinci, dipetani kanthi bener kanggo konsep sing ana ing udhara lan gampang banget ditembak; tinimbang sampeyan nggawe model lan animasi konsep sing dhasar banget kanggo nduduhake tim, klien, utawa sapa bae sing uga terlibat. Sampeyan bisa uga nggawe macem-macem mockups, lan milih siji sing disetujoni kanggo luwih nentokake lan detail model.

Pamungkas, nggunakake wireframes bisa nggawe animasi ing luwih alon, komputer lawas luwih cepet lan luwih gampang , lan bisa ngurangi ukuran file nerjemahake tes. Yen sampeyan duwe CPU alon lan sampeyan lagi ngaktifake piranti lunak animasi dhuwur, mung looking ing adegan komplit utawa pivoting kamera ing lingkungan ruang kerja sampeyan bisa nggawe program utawa malah mbebayani komputer utawa kacilakan. Nganggo mode wireframe ngurangi beban CPU lan menehi kebebasan sing luwih cilik supaya bisa gampang, senadyan pungkasanipun sampeyan kudu ngalih menyang model kanthi lengkap lan nggawe yen sampeyan pengin ngrampungake animasi.