Kita wis ngobrol babagan nggawe karakter movable parts, utamane dening nggabungke bagean mudhun menyang transparent GIFs ing Photoshop banjur ngimpor mau menyang Flash.
Ninggalake Kriya ing Format Bitmap
Ing piwulangan, kita milih kanggo ninggalake kriya kita ing format bitmap, nanging iki bisa ningkatake ukuran berkas lan nggawe animasi sampeyan bakal luwih entheng, uga nyebabake efek pixelated yen gambar raster diisi ukurane Flash.
Kriya iki Diwujudake ing Format Asli
Keuntungan kanggo tetep ing format bitmap yaiku kriya sampeyan wis tetep ing format asli, nganti piksel; Nanging, yen sampeyan duwe kriya sing resik utawa paling sithik, sampeyan bisa nggunakake fungsi Flash Trace Bitmap kanggo ngowahi kriya sampeyan saka raster / bitmap menyang format vektor, sing bakal nyimpen ukuran file lan ngidini supaya ukurane gampang.
Trace Bitmap bisa ditemokake ing piranti utama (dhuwur), miturut Modify-> Trace Bitmap . Sawise ngimpor kreasi bitmap / jpeg / gif menyang Flash, sampeyan bakal nyeret saka perpustakaan menyang kanvas, pilih, banjur pilih opsi iki. Jendhela dialog sing diwenehake ngidini sampeyan ngatur carane obyektif Flash nyedhiyakake render karya seni vektor adhedhasar asli, kayane mesin Trace Bitmap njupuk werna sing padhet lan ngowahi kanggo ngisi vektor (kalebu linework).
- Ambang werna nemtokake manawa rapet Flash bakal nyoba kanggo cocog werna ing kriya. Ing ngisor nomer kasebut, luwih cedhak pertandhingan kasebut; ing gambar sing rinci, iki bakal nggawe sawetara sithik-sithik sing sithik-sithik sing isi bolong kanggo nggawe gambar kanthi lengkap.
- Wilayah Minimum nemtokake area sing paling cilik saka werna sing bakal ngatonake kilat (ing piksel). Umpamane, yen sampeyan ngeset Wilayah Minimum dadi 3, banjur Flash bakal ngowahi maneka warna blok sing padhet saka telung piksel sing disambungake utawa luwih menyang werna; apa wae sing ana ing sangisore piksel bakal kedadeyan ing blok werna sing paling cedhak. (Ngomong yen sampeyan duwe piksel ireng siji ing tengah lapangan putih, lan Area Minimal wis disetel dadi 2 piksel ireng bakal ilang ing vektor putih putih.)
- Curve Fit nemtokake carane Flash nderek kurva kriya panjenengan. Amarga Flash migunakake karya seni vektor, garis-garis umum diandharake kanthi path, sing bisa cocog kanggo nggondheli sacara kenceng utawa kenceng, nanging uga mbutuhake titik jangkar (nggawe luwih rinci lan angel) yen kedadeyan sing bener sacara langsung karo obyek sing ora diurutake. Yen sampeyan nyetel kurva sing cocog karo Piksel, banjur ujung-ujung ngisi bakal salaras karo saben piksel pungkasan. Opsi liyane kalebu saka "Sangat Nyenyet" kanggo "Sangat Gamelan", sing ngontrol derajat apa wae sing Flash bakal kanthi otomatis nyithak pinggiran menyang kurva sing paling cedhak.
- Corner Threshold minangka pilihan liyane sing ngatur kelancaran jejak bitmap; path sing netepake wujudmu ora mesthi mlengkung, lan ing kaping poin sing wis mesthi ilang ing sudhut. Ambang sudhut nggambarake pirang-pirang sudhut-yaiku, pirang-pirang sudhut sing cetha metu. Yen disetel menyang "Normal", banjur Flash bakal rata-rata metu, nggawe sawetara sudhut sing cetha nalika smoothing liyane; "Many Corners" lan "Few Corners" cukup jelas.
Sampeyan uga bisa nyoba nggunakake iki ora mung ing kriya kanggo animasi, nanging ing foto utawa gambar kanggo latar utawa antar muka panganggo grafis. Sampeyan ora bakal tansah cocog karo sampurna, utamané ing karya sing rumit banget, nanging efek posterized bisa uga apik banget.