Apa Keyframes?

Loro pitakonan umum nalika wong wiwit nyelamake menyang donya animasi yaiku; apa keyframe? Lan apa artis keyframe? Ayo padha goleki bebarengan, bakal kita!

Animasi, sing bisa uga sampeyan ora ngerti, yaiku sawijining seri gambar sing digandhengake kanggo nggawe ilusi gerakan. Nalika artis lungguh mudhun kanggo nggawe tindakan kanggo karakter animasi dheweke kudu nggambar kabeh tumindak ing kabeh iku nuances yen padha pengin nggawe Piece tarik menarik kanggo nonton.

Nggunakake Keyframes ing Animasi

Cara sing paling sukses kanggo nindakake iki yaiku kanthi nggunakake keyframes. Ing animasi tangan, keyframe minangka pigura spesifik ing gerakan animasi sing nggunakake animator minangka pandhuan kanggo mbangun sisa karya. Iku secara harfiah minangka keyframe, tombol kaya sing penting ora kaya tombol kaya tombol lawang.

Ayo kita ngomongake yen ana wong sing mbuwang baseball lan kudu ngerti carane miwiti. Kita bisa miwiti kanthi milih sawetara keyframe lan digunakake saka kono. Bareng keyframe pisanane, dheweke bisa nyemplungake bal ing mate.

Papan tombol kapindho sing bisa dilakoni separo liwat lapangan, lan keyframe final dadi sawise dheweke mbuwang bal kanthi sikil munggah ing udhara minangka dheweke ngimbangi awake dhewe.

Damel Rest of Animation

Saka sing keyframes, kita bisa mlaku lan mbangun ing sajrone animasi. Ora ana penetapan sing disetel kanggo apa sing kudu utawa ora dadi keyframe nanging sampeyan biasane pengin njupuk soko sing minangka pose dramatis utawa penting ing animasi. Dadi, yen kita nindakake wong mlumpat ing balet, mesthine kita nindakake 3 bingkai utama sadurunge, ing tengah, lan ing pungkasan lumpatan.

Detil Ana ing Keyframes

Keyframes uga cenderung duwe paling rinci kabeh pigura ing tumindak. Sampeyan bakal nemokake yen sampeyan bisa ngetungake akeh sudhut sing ana ing kene, nanging keyframes mbiyantu kanthi nggawe manawa karakter sing lagi animasi tansah bali menyang basis lan diarani ora pati akeh babagan smears sampeyan bisa nggunakake.

Manfaat saka Keyframes

Dadi apa manfaat saka nggunakake keyframes? Inggih, nalika sampeyan pindhah menyang animate soko iku becik kanggo ngerti ngendi sampeyan arep. Yen sampeyan nindakake animasi tangan sing digambarake, sampeyan bisa gampang ngilangake trek endi sing mesthine arep dilakoni, lan keyframe menehi panuntun becik kanggo ndherek supaya sampeyan bisa ngerti ngendi sampeyan kudu mindhah kabeh bit lan bĂȘsik nalika sampeyan urip.

Keyframes ing Animasi Komputer

Ing animasi komputer kayane After Effects utawa Cinema 4D, keyframe kaya ing animasi tangan sing digambarake nanging nuduhake komputer ing ngendi ngisi barang. Yen kita pindhah bola ing layar, kita bakal duwe rong keyframe, siji ing sisih kiwa lan siji ing sisih tengen. Kita ngandhani komputer yen loro keyframe kasebut ing ngendi obyek iki urip, lan komputer banjur mlaku lan ngisore kabeh pigura tengah nggunakake tween.

Supaya keyframes animasi komputer bisa digarap kaya-kaya keyframe tangan, mung tinimbang sampeyan arep ngisi lan ngisi pigura ing antarane keyframes, komputer ora kanggo sampeyan. Handy dandy stuff.

Apa & # 39; sa Artist Keyframe

Dadi apa sing dadi artis keyframe? Ing animasi khusus ing studio, sampeyan bakal duwe artis keyframe tartamtu kanggo nindakake keyframes saka urutan animasi. Padha asring dadi wong sing bisa kaya akurat kanggo gaya uga para animator sing paling bakat utawa wis ana sing paling dawa. Banjur bakal ngowahi keyframes menyang inbetweener, sing bakal nguripake kabeh pigura ing antarane sing keyframes.

Saiki, meh kabeh studio sing nglakoni animasi tradisional bakal nduweni artis keyframe ing omah lan mbayar metu kanggo njaba outsourcing ing ngendi wae kaya Korea Selatan utawa Kanada.

Dadi, ing ringkesan, keyframe ing animasi tradisional minangka bingkai individu sajrone tumindak sing ditindakake dening animator sing luwih dhisik tinimbang wektu kanggo nggunakake minangka panuntun sabab utawa liyane animator mlebu lan ngisi kabeh pigura ing antarane keyframes. Ing keyframes animasi komputer, ana bingkai sing nyritakake komputer ing ngendi obyek utawa karakter kudu lan nalika supaya ngerti apa sing bakal diisi ing antarane keyframes.