Sejarah Sistem Game ColecoVision

Nalika massa mesra ngelingi Nintendo Entertainment System minangka konser ngarep arcade kualitas pisanan, para penggemar retro lan pemain game hardcore setuju yen ana siji sistem sing nyengkuyung NES ing akehe kritik, impact and nostalgia, ColecoVision .

Ing jangka panjang rong taun, ColecoVision nyuwun pangarepan, cathetan penjualan lan uga dadi konsol sing paling sukses ing sajarah, durung nganti runtuhake industri ing taun 1983/84 lan gambling resik kanggo ngowahi konsol dadi komputer ngarep.

Ing Pra Sajarah

Ing sawetara bab, jeneng artikel iki bisa uga dijuluki, Coleco: House sing Atari Dibangun , minangka Coleco nyiptakake kabeh bisnis ing kloning lan maju teknologi Atari .

Ing taun 1975, Pong Atari dadi hit paling gedhe ing loro arsitèktur lan unit omahé dhéwé, adoh saka penjualan kompetisi mung, Magnavox Odyssey . Kanthi sukses salanjuté Pong , kabeh jenis perusahaan ngupaya nglakokake lompat kasebut ing video game, kayata Co nokturnal Co Le ather Co mpany (aka Coleco ), sing miwiti bisnis ing barang kulit lan banjur pindhah menyang pabrik plastik renang .

Setaun sawisé rilis Pong, Coleco ngetik video game fray karo klon Pong sing pisanan, Telstar . Saliyane ngemot Pong (disebut Tenis kene), chip kasebut wis diowahi kanggo kalebu rong variasi game, Hockey lan Handball . Duwe luwih saka siji game uga nggawe Telstar konsol sing darmabakti ing donya pisanan.

Senadyan Atari nduweni hak kanggo Pong , secara sah, dheweke ora bisa nempuh perang klon sing ngetokake pasar. Saiki wis ana area abu-abu ing saubenging game kasebut minangka Atari dhewe wis "diselang" konsep lan desain saka Tenis kanggo Dua , sing sawetara ngendika dadi video game pisanan, uga game Tenis Magnavox Odyssey kang dirilis taun sadurunge Pong .

Awalé, Telstar minangka penjual gedhé lan suwene rong taun sabanjure, Coleco ngetokake sawetara model beda, kanthi variasi Pong lan kualitas tambah. Microchip sing digunakake dening Telstar bener-bener diprodhuksi dening General Electric. Minangka GE ora bound dening persetujuan eksklusif, perusahaan apa wae sing pengin entuk bisnis video game bisa njaluk clone Pong dhewe nggunakake chip GE. Pungkasan, sanajan Atari nguripake menyang GE amarga solusi luwih murah tinimbang ngasilake keripik dhewe. Ora let suwe, pasar wis dibanjiri kanthi atusan Pong sing nyebar, lan sales mulai nolak.

Nalika wong wiwit ngladosi Pong , Atari nyumurupi potensial kanggo nggawe sistem kanthi macem-macem game ing kartrid sing bisa ditransfer, lan ing taun 1977 padha ngedol Atari 2600 (alias Atari VCS ) . 2600 kanthi cepet dadi sukses utama, ngadominasi pasar nganti taun 1982 nalika Coleco mutusake kanggo bali menyang sumur teknologi Atari kanggo ColecoVision .

Badan Konsol - Jantung Komputer

Ing 1982 pasar ngarep didominasi dening Atari 2600 lan Mattel's Intellivision . Akeh sing nyoba kanggo saingan nanging gagal ... nganti ColecoVision teka.

Ing wiwitan taun 80-an teknologi komputer dadi thanks banget kanggo Commodore 64 , lan konsumen ngidini game kualitas sing luwih dhuwur. Coleco dikirim dening sing pisanan kanggo ngirim prosesor komputer dadi konsol game video ngarep. Senajan biaya iki tambah 50% luwih dhuwur tinimbang kompetisi, ngijini Coleco ngirimake kualitas arcade sing cedhak.

Sanajan teknologi canggih iku titik jual, ora cukup kanggo narik adoh saka para panguwasa saka pasukan Atari 2600 . Saliyane mbutuhake game hit, kanggo Coleco kanggo nyolong pelanggan saka 2600, dheweke uga perlu maneh nyolong teknologi Atari.

The ColecoVision / Nintendo Partnership lan Atari Clone

Ing wiwitan taun 80-an, Nintendo mung nyelehake driji menyang kolam renang video game ngarep nganggo klon Pong dhewe, Game TV Warna . Bisnis game utama Nintendo teka saka arcade karo hit utama sing pisanan, Donkey Kong . Ing wektu ana perang tawaran antarane Atari lan Mattel kanggo hak game video ngarep kanggo Donkey Kong , nanging Coleco main kanthi tawaran langsung lan janji kanggo nggawe game luwih dhuwur tinimbang sistem liyane sing bisa dikirim. DK lunga menyang Coleco sing nggawe rekreasi sing cedhak sampurna lan dikemas karo ColecoVision . Kasempatan kanggo muter ing hit arcade ing drive ngarep nyedhiyakake dodolan konsol kanggo sukses utama.

Faktor liyane ing rekaman penjualan ColecoVision yaiku Modul Ekspansi sing pisanan. Wiwit ColecoVision dibangun karo teknologi komputer, kaya komputer kasebut bisa diowahi nganggo piranti tambahan perangkat tambahan sing nggedhekake kemampuan. Modul Ekspansi # 1 diluncurake bebarengan karo ColecoVision lan duwe emulator sing bakal ngidini sistem kanggo muter kartrid Atari 2600 . Para pemain saiki duwe sistem tunggal sing bisa nyebrang-platform, menehi perpustakaan game paling gedhé saka konsol liyane. Iki dicithak ColecoVision liwat ndhuwur amarga cepet metu loro Atari lan Intellivision ing prakara sasi.

Atari nyoba ngintervensi kanthi ngasorake Coleco amarga nglanggar 2600 paten, nanging ing wektu video game iku konsep anyar sing ana sawetara hukum ing papan nglindhungi hak kepemilikan. Atari wis ngalahake nyoba kanggo nglindhungi teknologi taun-taun, ora mung karo klon Pong nanging kanthi pengadilan sing ngijini game ora sah kanggo 2600 . Coleco bisa ngalahake pengadilan kanthi mbuktèkaké yèn dhèwèké wis mbangun emulator karo bagian-bagian sing ora bisa dipisahaké. Minangka ora ana komponen individu sing diduweni dening Atari, pengadilan ora rumangsa yen ana paten. Kanthi mengkono, Coleco tetep ora mung nglajengake penjualan nanging nggawe julukan 2600 klon sing jenenge Coleco Gemini .

Ing Games

ColecoVision ngumumake game kualitas arcade ing sistem omah, lan senadyan iki ora langsung port saka gelar arsip koin-op, padha remade kanggo cocog kemampuan ColecoVision kang isih luwih maju tinimbang wong sing sadurunge katon ing sistem omah.

Game Donkey Kong sing teka karo sistem iki ora mung ColecoVision paling cedhak teka kanggo nggawe game arcade asli, nanging versi paling lengkap Donkey Kong sing wis dirilis kanggo sistem omah. Malah versi Nintendo dirilis kanggo Nintendo Entertainment System , lan luwih anyar ing Nintendo Wii , ora ngemot kabeh level arcade.

Nalika akeh sing bisa ngomong yen judhul peluncuran, utamane Donkey Kong , sing cedhak karo kualitas arcade, akeh sistem game sing sabanjure ora nuduhake wektu utawa kepenak. Wujude lan gameplay-wicaksana ana akeh gelar ColecoVision sing ora bisa nahan semangat ing mitra koin, kayata Galaga lan Popeye .

Modul Ekspansi Giveth lan Taketh Away

Senajan Modul Ekspansi # 1 minangka bagéan saka apa sing dilakokaké ColecoVision , modhèl kasebut minangka modhèl sing pungkasan sing bakal nyebabaké demise sistem.

Antisipasi dhuwur karo pengumuman Modul Ekspansi # 2 lan # 3 , ora ana sing ketemu karo ekspektasi pemain. Model Ekspansi # 2 rampung dadi piranti pangontrol kemudi steril. Senadyan ing wektu iku piranti peripheral paling canggih, lengkap karo pedal gas lan Turbo game, iku ora bakul gedhe lan mung sawetara game kompatibel sing dirancang kanggo kuwi.

Wiwit rilis ColecoVision , rencana wis diwiwiti kanggo model Ekspansi katelu sing disebut Super Game Module . SGM dimaksudake kanggo nggedhekake memori lan kekuwatan ColecoVision , saéngga kanggo game luwih canggih kanthi grafis, gameplay lan level tambahan. Tinimbang kartrij, SGM nggunakake disket "Super Game Wafers" sing disimpen nyimpen, stats lan nilai dhuwur ing tape magnetik. Sawetara game dikembangake kanggo Modul lan diputer ing New York Toy Show taun 1983, nampa pujian lan buzz sing dhuwur. Coleco wiwit nyambut damel karo RCA lan pencipta konsol video game Ralph Baer (Magnavox Odyssey) ing modhel Super Game sing kapindho, sing bisa muter game lan film ing cakram padha karo CED VideoDisk Players RAC , minangka pelopor kanggo Laserdiscs lan DVDs.

Ing sasi Juni, Coleco tanpa disengaja nyandhet release SGM lan rong sasi nuli mbatalake proyek kasebut, lan malah ngeculake Modul Ekspansi sing beda # 3 , komputer Adam .

Adam Computer Gamble

Ing wektu kasebut, Commodore 64 minangka komputer pilihan lan mulai dipotong ing pasar video game. Coleco entuk gagasan sing tinimbang nggawe komputer sing main game video, kok ora duwe console game sing dadi komputer? Dadi Adam lair.

Sawise akeh komponen saka Super Game Module sing dibatalake, Adam kapérang saka keyboard tambahan, Digital Data Pack - sistem panyimpenan data kaset sing padha karo Commodore 64 , printer sing diarani Smartwriter Electronic Typewriter , piranti lunak sistem lan game in-pack.

Senajan Coleco duweni hak konsol kanggo Donkey Kong , Nintendo ngrampungake kesepakatan kanggo Atari supaya bisa ngasilake DK kanggo pasar komputer, saengga, game pisanan dirancang kanggo SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , dadi Adam ing- paket game.

Sanajan ana sistem pendahuluan, Adam dialami gangguan lan hardware malfunctions. Ingkang paling misuwur iki kalebu nomer Digital Digital Pack sing bakal rusak banget, lan mundhak magnetik saka komputer kasebut nalika pisanan diwiwiti sing bakal ngrusak / mbusak kaset panyimpenan data sing cedhak.

Masalah teknis Adam nikah karo tag rega $ 750, biaya sing luwih dhuwur tinimbang tuku ColecoVision lan Commodore 64 , ngetokake nasib sistem. Coleco kalah kanthi kaos ing Adam kaya crita Video Game Crash. Sanajan Coleco damel rencana kanggo Modul Ekspansi papat, sing bakal ngidini kartrid Intellivision diputer ing sistem kasebut, kabeh proyek mangsa ngarep dibatalake langsung.

Ing ColecoVision Tamat

ColecoVision dianakaké ing pasar nganti taun 1984 nalika Coleco metu saka fisika elektronik kanggo fokus utamané ing dolanan mainan kayata Kids Patch Cabbage .

Setahun sawise ColecoVision ninggalke pasar, pasangan lisensi Nintendo mlebu ing Amerika Utara lan nyusun industri game video karo Nintendo Entertainment System.

Ora kira apa sing kasil, Coleco ditemokake ing dolanan, beban keuangan sing disebabake dening Adam Computer rusak perusahaan sing ora bisa dibenerake. Wiwit taun 1988 perusahaan wiwit ngedol aset lan nutup lawang sawijining taun sabanjure.

Sanajan perusahaan kaya sing kita ngerti ora ana maneh, jeneng merek mau didol lan ing taun 2005 Coleco anyar dibentuk, khusus ing dolanan elektronik lan game genggam khusus.

Saklawasé rong taun, ColecoVision ngedol luwih saka enem yuta unit lan nyipta tandha permanen minangka salah siji saka konsèp game video paling maju lan maju ing taun 80-an.