Carane Gunakake Lampu ing Sawise Efek

Salah siji keuntungan paling gedhe saka After Effects yaiku kemampuan kanggo nggawé animasi 3D studio. Bebarengan karo kuwi kemampuan kanggo nggawe lampu, padha karo program 3D kaya Maya utawa Cinema 4D. Nanging carane lampu bisa dianggo ing After Effects lan carane sampeyan nggunakake? Ayo nyilikake lan mriksa metu.

Sawise 3D efek 3D 2.5D

Sawise versi 3D efek ora tenan 3D sing bisa sampeyan mikirake babagan istilah film Pixar utawa game video. Iku pancene 2.5D - digawe saka objek duwe dhuwur lan jembar nanging ora sembarang ambane sanajan sampeyan bisa tumpukan mau ing ndhuwur saben liyane lan nggawe palsu jero.

Iku luwih kaya gaya South Park (senadyan South Park digawe ing Maya). Iku kaya sampeyan duwe potongan kertas sing bisa nyopir munggah lan dilebokake ing ruang Z; padha ora duwe apa-apa jerone dhewe, nanging sampeyan bisa nggawe adegan sing jero. Bisa dadi angel banget kanggo mbungkus sirahmu nanging tetep wae amarga yen sampeyan ngerti cara kerja 3D ing After Effects sampeyan bisa nggawe sawetara animasi lan efek apik karo program.

Nggawe Komposisi Panjenengan

Supaya pop mbukak program After Effects lan ayo gawe komposisi anyar kanthi milih Komposisi> Komposisi Anyar utawa kanthi ngetukake tombol N Commandbar sing bakal ngetokne jendhela Comp. Judhul iku "Test Light" utawa sing pinter kaya kuwi supaya kita bisa nyoba kanggo nguwatake kebiasaan organisasi sing apik nalika nggarap After Effects. Nggawe 1920 kanthi 1080 (sing mesthine kudu dadi standar kerja sampeyan). Nyetel Rate Frame dadi 23.97 lan nggawe watara 10 detik dawa. Sawise kabeh wis rampung kabeh OK.

Nggawe cahya

Saiki kita wis nggawe komposisi kita supaya nggawe cahya. Ing menu gulung ing sisih ndhuwur layar pilih Layer> New> Light. Sampeyan uga bisa klik-tengen ing timeline utawa ruang kerjane lan pilih New> Lampu ana, utawa gunakake cara pintas keyboard Shift Command Alt L.

Sawise kita wis rampung, sampeyan kudu ndeleng jendhela Lampu Setelan pop munggah ing layar, kene kita bisa ngontrol apa jenis cahya iku uga apa fitur. Kita duwe sawetara opsi, Paralel, Titik, Titik, lan Ambient. Opsi cahya sing paling kerep dipigunakake lan sing paling akeh nggunakake Titik lan Titik, nanging ayo weruh apa jenis cahya kaya.

Parallel Light

Lampu pérangan kasebut minangka cahya saka kothak cahya. Iku nggawe pesawat sing proyek metu cahya saka, tinimbang iku minangka titik individu. Lampu paralel biasane nyebabake jumlah cahya sing luwih akeh sing disebarake ing wilayah sing luwih akeh kanthi tiba-tiba ambruk saka tengah.

Spot Light

A spotlight ing After Effects bisa dianggo kaya sinetron ing urip nyata; Iku titik siji sing bisa nggoleki watara lan arahake. Padha biasane luwih cilik, lampu fokus sing luwih cedhak sing bisa ngontrol carane nggedhekake utawa ngecorake, lan uga carane ngalahake sing tiba. Spotlight biasane digunakake kanggo nyorot bagian tartamtu saka pigura; liyane ing ireng bayangan kanthi nyedhaki banter sing cetha.

Titik Cahya

Lampu titik minangka kaya yen sampeyan njupuk bohlam lampu lan nyopot saka kabel lan digunakake kanggo ngetokake pigura. Iku titik cahya sing bisa dilindhungi, nanging tanpa fitur tambahan saka sinar lampu kaya kemampuan kanggo nyetel jembaré. Kanggo ngontrol area lampu titik, sampeyan ngontrol padhang, supaya cahya cahya sing cetha luwih saka adegan kasebut arep ditampilake, nanging uga bakal ngetokake apa-apa sing langsung nyedhaki titik cahya kasebut.

Ambane cahya

Lampu sing nyedhiyakake nyedhiyakake pencahayaan kanggo kabeh pemandangan, nanging tanpa kemampuan ngunggah utawa ngemot cahya utawa ngontrol kerucut utawa langsung. Lampu sing paling cedhak karo srengéngé; bakal cahya kabeh pemandangan, nanging sampeyan ora duwe kontrol akeh. Lampu sekitar bakal digunakake paling kerep yen sampeyan pengin nggayuh cahya kabeh pigura.

Ngaplikake Lampu menyang Adeganmu

Kanggo mangerteni carane nggunakake lampu ing After Effects, ayo gunakake pilihan Spot Light amarga sing bakal duwe paling opsi ing kono kanggo kita muter lan sinau saka. Technique sing padha lumaku ing kabeh jinis lampu, mung sawetara opsi sing luwih murah tinimbang sing ndadékaké cahya nanging kabeh prinsip sing padha tumindak kaya sing ditrapake.

Pilih Titik saka menu Tipe Lampu lan cecek fitur liyane. Kita duwe warna cahya kita, ngganti iki bakal (kanthi temenan) ngganti warna cahya sampeyan. Aku nemokake yen nggunakake lampu putih karo sethitik saka werna kuning kanggo nggawe sing paling apik, paling nyata damel cahya.

Iki minangka mata wong sing paling akeh digunakake kanggo, supaya aku nemokake becik kanggo nyoba kanggo emulate yen sampeyan bisa. Sabanjure, kita duwe intensitas, ukuran cahya terang. Saiki, ayo tetep 100%; arep luwih murah tinimbang sing bakal nyirep lan bakal luwih dhuwur bakal nggawe cetha lan nyebul metu tengah banget sinar kasebut.

Sabanjure, kita duwe Cone Angle lan Cone Feather, sudut kon sing nemtokake manawa cedhak sinar kasebut, saengga sing luwih dhuwur sudhut sing luwih gedhe bakal dadi bunder lan sing luwih cilik bakal luwih cilik. Werna kerucut nemtokake manawa cetha ing pucuk cahya kita, dadi wulu 0% bakal dadi garis keras, lan luwih dhuwur 100% bakal dadi umume ngancurake cahya tinimbang pinggiran sing cetha.

Falloff, Radius, lan Falloff Jarak kabeh padha karo bulus kerucut, mung padha luwih akeh tumrap njaba cahya tinimbang pinggiran cahya. Penutupan sing halus karo radius sing dhuwur lan jarak sing gedhe bakal katon kaya cahya sing luwih gedhe sing alon dadi peteng tinimbang sinar cerah.

Casting Shadows

Iki nemu bagean cilik dhewe amarga iku unsur penting kanggo nggawe lampu. Misale yen sampeyan nggawe lampu ing After Effects, sampeyan bakal pengin supaya dadi casting bayangan. Kanggo nindakake iku, kita kudu yakin manawa kothak Casts Shadows kita wis dicenthang ing kene ing jendela Light Settings kita.

Sawise kita priksa yen Shadow Darkness lan Shadow Diffusion bakal kasedhiya kanggo ngganti. Jero peteng kuwi jelas yen peteng iku, lan difusi kuwi alus utawa landhep. A difusi dhuwur tegese bakal duwe pinggiran kabur, dene difusi kurang bakal nggawe garis garing ing pinggir bayangan. Saiki, mari kita nyebarake jam 10. Sawise kita klik ok, sampeyan bakal weruh cahya katon ing komposisi.

Ngontrol Cahya

Yen cahya wis katon ing komposisi, kita bisa miwiti mindhah lan posisi yen iku bagéan saka pilihan cahya (eling lampu amba sampeyan ora bisa posisi).

Kanthi sinar sorotan, sampeyan bakal nemokake yen kita duwe panah standar sing abang, ijo lan biru sing digandhengake kaya-kaya ana obyek 3D liyane sing digawe ing After Effects. Iki ngontrol posisi X, Y, lan Z saka cahya. Sampeyan bisa ngeklik lan nyeret saben panah kasebut kanggo mindhah lan nggantikake posisi sampeyan ing ngendi sampeyan bakal dadi cahya.

Sampeyan uga bakal sok dong mirsani karo sinar sorot kita duwe garis lan titik teka saka iku. Iki ngontrol endi sorotan. Punika Titik Minat titik cahya. Kita bisa ngenalke lan mindhah loro posisi lan titik kapentingan kanthi kapisah, supaya kaya-kaya kita duwe sorotan nyata lan bisa geser ing lantai uga nyetel sawijining tujuan.

Kabeh kontrol bisa ditemokake ing cahya, lan apa wae sing kita ora seneng karo kita bisa ngapiki sanajan kita wis nggawe cahya. Opsi Transform ing menu gulung mudhun ing timeline kita ngontrol kabeh posisi lan rotasi, lan Control Options drop-down kontrol kabeh saka jendela setelan kita ngalami sadurungé supaya kita duwe kathah kemampuan kanggo mess watara karo nganti kita njaluk efek sing kita sawise.

Duwe Lampu Efek Obyek Panjenengan

Wiwit adegan kita mung cahya sapunika, kita bakal pengin nggawe sing kasebut kanggo mengaruhi supaya ayo nggawe solid anyar kanggo cahya. Pilih Layer> New> Ngalangi utawa klik Command Y kanggo ngunggahake jendela Setelan Solid. Kita bakal nggawe full 1920 x 1080 supaya ngisi adegan kita lan ndadekake werna apa wae sing dipengini banjur tekan OK.

Sampeyan bakal sok dong mirsani yen kita nggawe solid sing katon kaya blok buta warna, ora kena pengaruh cahya ing kabeh. Sanajan kita nyeret ing sangisore cahya ing garis waktu, nanging isih ora kena.

Iku amarga kanggo njaluk lapisan kanggo nanggepi cahya, kudu dadi lapisan 3D ing After Effects. Dadi ing timeline kita, kita kudu ngowahi lapisan solid anyar iki dadi lapisan 3D kanthi ngeklik kothak kosong ing ngisor logo kotak 3D. Sing bakal nempatake kubus menyang kothak kosong iki lan ngowahi lapisan kita dadi lapisan 3D lan sampeyan kudu ndeleng cahya kanthi cahya kasebut sakwise kita toggle kasebut.

Nggawe Bayangan Antarane Objek

Saiki ayo njupuk siji langkah luwih lan nggawe obyek liyane supaya kita bisa ndeleng bayangan After Effects ing tumindak. Apa teknik sing padha gawe solid (Komando Y) lan banjur bakal njupuk sing ngalangi lan geser kasebut liwat sing cilik ing sisih kiwa.

Saiki, kita kudu dadi lapisan 3D supaya bisa nampa sinar kasebut, saengga ngowahi kothak kosong ing ngisor ikon kios 3D kanggo ngalih lapisan kasebut dadi 3D. Kita kudu narik adoh saka solid asli kita uga, kanggo nggawe jarak antarane loro supaya padha ora dibandhingke tengen ndhuwur.

Klik lan seret panah biru utawa pindhah menyang pilihan transformasi lapisan lan geser posisi Z, supaya kita narik padhang anyar iki nyedhaki cahya lan mateni lapisan liyane. Sampeyan bakal sok dong mirsani manawa ana sing ora katon. Ora ana masalah ing ngendi sampeyan posisi utawa sudut cahya sampeyan ora bakal weruh bayangan, amarga sampeyan kudu nguripake kemampuan kanggo lapisan kanggo mbuwang bayangan ing After Effects.

Puter panah ing jejere jeneng lapisan kanggo ngowahi menu drop-down, banjur padha kanggo Material Pilihan. Sampeyan bakal weruh Casts Shadows diset menyang OFF kanthi standar, supaya togil sing dadi. Sampeyan kudu ndeleng bayangan katon ing buri lapisan iki lan ing sisih ndhuwur sampeyan liyane. Kene kita uga bisa ngontrol akeh aspek carane lapisan kita nampa lampu lan uga yen ngetokake cahya sing padha karo permukaan reflektif.

Kesimpulan

Supaya sampeyan duwe, sing dadi dasar nggawe lampu ing After Effects . Sawise sampeyan wis rampung sing bakal mung dadi akeh nyoba lan kesalahan kanggo mangerteni apa setelan sampeyan kaya nyetel kanggo apa nilai kanggo nggawe bayangan utawa cahya sing sampeyan mikir pemandangan sing paling apik. Elingi, ora ana cara sing bener utawa salah kanggo ngowahi apa-apa supaya dadi alam bébas lan nyoba nggawe sinar sing pancen dinamis!