Internet Game Timeline

Sejarah Gaming Online 1969 - 2004

Iki minangka jadwal utama ing sajarah game Internet. Iki kalebu perkembangan sing signifikan ing game komputer, game konsol, lan teknologi Internet. Iku minangka karya sing dilakoni, supaya yen sampeyan ndeleng kesalahan utawa sampeyan aran soko penting wis diabaikan, please feel free to reach out with the details.

1969

ARPANET, jaringan mawa simpul ing UCLA, Institut Riset Stanford, UC Santa Barbara, lan Universitas Utah, ditugasake dening Departemen Pertahanan kanggo tujuan riset. Leonard Kleinrock ing UCLA ngirimake paket pertama ing jaringan amarga dheweke nyoba ngangkut jarakne menyang sistem ing SRI.

1971

ARPANET mundhak dadi 15 node lan program email ngirim pesen liwat jaringan sing didistribusekake dening Ray Tomlinson. Kemungkinan kanggo nyepetake game sing diputer dening siput-email wektu iki langsung ketok.

1972

Ray ngganti program email kanggo ARPANET ing ngendi iku dadi hit cepet. @ Tandha digunakake kanggo nemtokake senar minangka alamat email.

Atari diadegaké déning Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson lan Gary Gygax ngedol dhuwit pisanan saka Dungeons and Dragons , game sing terus dadi inspirasi tablet lan komputer RPG nganti saiki.

Will Crowther nggawe game Petualangan ing FORTRAN ing komputer PDP-1. Don Woods mengko Petualangan ing PDP-10 sawetara taun sabanjure lan dadi game petualangan komputer sing paling akeh digunakake.

1974

Telenet, layanan data paket pertama, versi komersial ARPANET, ndadekake debut.

1976

Apple Computer diadegaké.

1977

Radio Shack ngenalake TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson, lan Bruce Daniels, sekelompok siswa ing MIT, nulis Zork kanggo PDP-10 minicomputer. Senajan kaya Petualangan, game mung siji-pemain, dadi cukup populer ing ARPANET. Sawetara taun sabanjure, Blank lan Joel Berez, kanthi bantuan saka Daniels, Lebling, lan Scott Cutler, nggawe versi kanggo perusahaan Infocom sing mlayu ing TRS-80 lan mikrokomputer Apple II.

1978

Roy Trubshaw nyerat MUD (multi-user dungeon) pisanan ing MACRO-10 (kode mesin kanggo sistem DEC-10). Sanajan asring luwih saka seri lokasi sing bisa ditindakake lan diajak ngobrol, Richard Bartle narik kawigaten ing proyek kasebut lan game kasebut entuk sistem tempur apik. Kurang luwih setahun kepungkur, Roy lan Richard, ing Universitas Essex ing Inggris, bisa nyambung menyang ARPANET ing Amerika Serikat kanggo nglakoni game multiplayer internasional.

Taun 1980

Kelton Flinn lan John Taylor nggawe Dungeons of Kesmai kanggo komputer Z-80 sing nganggo CPM. Game kasebut migunakake grafis ASCII, ndhukung 6 pemain, lan luwih akehe tumindak tinimbang MUDs awal.

1982

Dhéfinisi pisanan saka istilah "Internet".

Intel ngenalaken CPU 80286.

Majalah wektu nelpon 1982 "Tahun Komputer."

1983

Komputer Apple ngumumake Lisa. Iku komputer pribadi pisanan sing didol karo antarmuka panganggo grafis (GUI). Kanthi prosesor 5 MHz, 860 KB 5.25 "floppy drive, layar monochrome 12", keyboard, lan mouse, biaya $ 9.995. Sanajan Lisa teka kanthi RAM 1 Megabyte astounding, iku bilai finansial lan komputer ngarep ora bisa direvolusikan nganti Mac OS 1.0 babagan setahun kepungkur.

Microsoft Mouse pisanan dikenalaké bebarengan karo Microsoft Word. Sekitar 100.000 unit dibangun, nanging mung 5,000 sing didol.

1984

CompuServe ndarbeni Kapuloan Kesmai, sawijining reinventing Dungeons of Kesami, ing jaringan. Biaya partisipasi yaiku $ 12 saben jam! Game punika bertahan, ing macem-macem iterasi, nganti wiwitan abad.

MacroMind, perusahaan sing pungkasan bakal berkembang dadi Macromedia, didegaké.

1985

Ing tanggal 15 Maret, Symbolics.com dadi domain terdaftar kapisan.

Microsoft Windows nyimpen rak-rak toko.

QuantumLink, sing ndhisiki AOL, diluncurake ing Nopember.

Randy Farmer lan Chip Morningstar ing Lucasfilm ngembangaken Habitat, game petualangan multiplayer online, kanggo QuantumLink. Klien nganggo Commodore 64, nanging game kasebut ora nggawe beta pungkasan ing AS amarga teknologi kasebut banget nuntut wektu server.

1986

Yayasan Sains Nasional nggawe NSFNET kanthi kecepatan backbone 56 Kbps. Iki ngidini akeh institusi, utamane universitas, kanggo nyambung.

Jessica Mulligan wiwit Perang Rim Dunia, game pisanan saka game email ing server online komersial.

1988

Internet Relay Chat (IRC) dienalake dening Jarkko Oikarinen.

AberMUD lair ing University of Wales ing Aberystwyth.

Club Caribe, sawijining turunan saka Habitat, dirilis ing QuantumLink.

1989

James Aspnes nyerat TinyMUD minangka game petualangan kompak sing prasaja lan kompak lan ngajak para mahasiswa lulusan CMU kanggo muter. Adaptasi TinyMUD tetep digunakake ing Internet nganti saiki.

1991

Tim Berners-Lee nyiptakake World Wide Web, sawijining sistem kanthi tembung, gambar, swara, lan hyperlink sing bisa digabung lan diformat ing platform sing beda kanggo nggawe kaca digital sing meh padha karo dokumen prosesor tembung. Saka CERN ing Swiss, dheweke ngirim kode HTML pisanan ing newsgroup disebut "alt.hypertext."

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , game miturut Advanced Dungeons & Dragons, diluncurake ing Amerika Online.

Jaringan Sierra ngluncur lan ndadekke macem-macem game arca kayata catur, checkers, lan jembatan online. Bill Gates diarani diputer jembatan ing layanan kasebut.

1992

Wolfenstein 3D dening id Software njupuk industri game komputer kanthi badai 5 Mei. Sanajan ora bener 3D dening standar saiki, iku judhul landmark ing genre penembak jitu pisanan.

1993

Mosaic, browser Web grafis pisanan, sing dikembangake dening Marc Andreesen lan sekelompok programer mahasiswa, dirilis. Lalu lintas internet mbledhos kanthi tingkat 341,634 persen saben taun.

Doom dirilis tanggal 10 Desember lan dadi sukses cepet.

1994

Sega Saturnus lan Sony PlayStation diluncurake ing Jepang. PlayStation bakal dadi produk elektronik paling laris Sony.

Sawise 4 taun dadi game dial-up ing Inggris, Avalon MUD wiwit nglayani layanan bayar-kanggo-muter liwat Internet.

1995

Sony ngetokake PlayStation ing Amerika Serikat kanggo $ 299, $ 100 kurang saka samesthine.

Nintendo 64 diluncurake ing Jepang ing sangisore kahanan rame.

Windows 95 ngasilake luwih saka siji yuta salinan ing patang dina.

Sun ngluncurake JAVA tanggal 23 Mei.

1996

Software Id ngeculake Quake ing 31 Mei, Game kasebut saestu telung dimensi lan perhatian khusus diwenehake marang fitur multiplayer. Kanthi rilis program gratis sing diarani QuakeWorld taun kepungkur, muter liwat Internet dadi luwih gampang kanggo pangguna modem.

Ing 24 Agustus, versi pisanan Team Fortress, tambahan kanggo Quake, kasedhiya. Ing taun luwih saka 40 persen server sing mlaku ing Quake bakal didadekake kanggo Team Fortress .

Meridian 59 mlebu online lan dadi salah sawijine game multiplayer sing banget grafis sing diputer ing donya online sing terus-terusan, sanajan nduweni wates 35 pemain simultan. Iki disusun dening perusahaan cilik sing disebut Archetype Interactive lan banjur didol menyang 3DO, sing nerbitake game kasebut. Iku digunakake mesin 2.5D sing padha karo Doom, lan nalika wis maneh diganti kepemilikan, isih ana lan isih tresna dening akeh RPGers. Meridian 59 bisa uga minangka game online sing pertama kanggo ngisi kecepatan saben wulan kanggo akses, tinimbang ngisi jam.

Macromedia ngowahi fokus saka piranti lunak kanggo nggawe konten multimedia kanggo CD kanggo nggawe piranti lunak multimedia kanggo Web lan ngalahake Shockwave 1.0.

Brad McQuaid lan Steve Clover diprentah dening John Smedley ing Studio 989 Sony kanggo miwiti karya ing EverQuest .

1997

Sony ngedol PlayStation 20 yuta, kanthi gampang nggawe konsol game paling populer ing jamane.

Ultima Online dirilis. Dikembangaké miturut Asal lan adhedhasar franchise Ultima sing arang banget, akeh pelopor game online sing melu proyek iki, kalebu Richard Garriott, Raph Koster, lan Rich Vogel. Iku nggunakake mesin grafis top-down 2D lan pungkasanipun wis tekan luwih saka 200.000 pelanggan.

Macromedia ndarbeni perusahaan sing ndadekake FutureSplash, sing dadi versi pisanan Flash.

1998

NCsoft, perusahaan piranti lunak Korea cilik, ngetokake Lineage, sing bakal dadi salah sawijining MMORPG sing paling populer ing donya, kanthi luwih saka 4 yuta pelanggan.

Starsiege: Tribes debut minangka game aksi game sing ono wong sing online. Penggemar sugih kombinasi gameplay berbasis tim, terrain outdoor ekspansif, macem-macem mode muter, karakter sing bisa diowahi, lan kendharaan sing bisa dikontrol.

Ing tanggal 1 Agustus, Sierra ngluncurake Half-Life, game sing dibangun ing sekitar mesin Quake 2.

Sega Dreamcast dirilis ing Jepang tanggal 25 November. Sanajan wis dadi wiwitan wiwitan, iku console pisanan sing didol karo modem lan menehi konsol pangguna game online pisanan.

1999

Dreamcast dirilis ing AS.

Ing tanggal 1 Maret, Sony ngluncurake EverQuest, MMORPG kanthi lengkap telung dimensi. Game punika sukses ageng, lan ing taun-taun sabanjure nedahaken kathah ekspansi lan narik langkung saking setengah yuta pelanggan.

Ing awal April Sierra ngluncur Team Fortress Classic, modifikasi kanggo Half-Life adhedhasar modus Benteng Quake Team sing misuwur banget.

Tanggal 19 Juni, Minh "Gooseman" Le lan Jess Cliffe ngeculake beta 1 saka Counter-Strike, modifikasi liyane kanggo Half-Life. Mod free terus nyetel rekor kanggo jejere layanan paling gedhe saka game apa wae ing Internet, kanthi 35.000 server ngasilake luwih saka 4,5 milyar menit pamuter saben sasi.

Microsoft ngetokake Panggilan Asheron ing 2 November.

Quake 3 Arena katon ing rak-rak toko mung ing wektu kanggo rush Natal.

Billy Mitchell ndarbeni skor paling dhuwur kanggo Pac-Man nalika ngrampungake saben papan lan angin kanthi skor 3,333,360.

2000

Sony ngluncuraké PlayStation 2 ing Jepang tanggal 4 Maret. Ing rong dinten, perusahaan ngedol 1 yuta konsol, nyetel rekor anyar. Pemain Jepang wiwit ngenteni ing njaba toko rong dina sadurunge. Sayange, dikarepake sumber daya luwih gedhe lan ora saben wong entuk konsol, kalebu wong-wong sing wis preorder.

2001

Sega ngusir Phantasy Star Online kanggo Dreamcast, sing ndadekake RPG online pisanan kanggo konsol. Ikon lan teks sing wis ditetepake njarwakake antarane basa.

Perang Dunia II Online dadi online ing wulan Juni.

Microsoft entuk bisnis konsol ing Nopember kanthi mbebasake Xbox. Sanajan ora ana jaringan sing kasedhiya kanggo nyambung ing wektu kasebut, Xbox dilengkapi karo Kartu Antarmuka Jaringan sing bakal nampung sambungan Internet kecepatan tinggi.

Anarki Online bakal entuk wiwitan kanthi alangan masalah teknis, nanging game iki ngalahake lan narik kawigaten pemain basa padhet. Iku game pisanan aku ngerti nggunakake "instancing," ngendi bagean ing donya duplikat kanggo nggunakake eksklusif on demand.

Umur Umur Camelot diluncurake dening pemain lan media. Game kasebut ningkat ing tingkat sing luar biasa lan cepet ngluwihi Panggilan Asheron dadi salah siji saka telung MMORPG paling gedhé ing Amérika Lor.

3DO ngumumake Jumpgate, game simulasi online.

Blizzard wiwit ngomong babagan World of Warcraft , MMORPG adhedhasar seri RTS sing populer.

2002

Ing tanggal 10 September, peluncuran Paprangan 1942 ngetokake franchise waralaba kanthi sukses sajrone pamain perang bebarengan karo multiplayer.

Electronic Arts lan Westwood Studios ngeculake Earth & Beyond, sawijining MMORPG sci-fi sing disetel ing angkasa. Judhul puncak kurang saka 40.000 pelanggan, lan kira-kira rong taun sabanjuré, tanggal 22 September 2004, ditutup lawang.

Asheron's Call 2 diluncurake tanggal 22 Nopember. Game iki ora tau cocog karo pendhudhuke kasebut ing babagan popularitas, lan kira-kira telung taun sabanjure Jeffrey Anderson, CEO Turbine Entertainment, ngumumake yen game bakal ditutup ing pungkasan taun 2005.

The Sims Online dadi live ing Desember, nyadhepake game PC paling laris ing dunya kanggo dolanan Internet. Senadyan ramalan optimis saka analis, judhul ora bisa nganti ekspektasi dodolan.

Antarane Agustus lan Desember Playstation 2, Xbox, lan GameCube kabeh ngenalake sawetara kemampuan online kanggo nyenengake.

2003

Tanggal 26 Juni, LucasArts lan SOE miwiti Star Wars Galaxies, MMORPG adhedhasar alam semesta saka film "Star Wars". Sony uga ndadekke EverQuest menyang PlayStation 2 minangka EverQuest Online Adventures, sing nggunakake donya kapisah saka versi PC.

Project Entropia, MMORPG sing dikembangake ing Swedia, diluncurake karo model pangasilan pasar sekunder, ing ngendi dhuwit game bisa dituku lan didol karo mata uang sing nyata.

Square Enix ngeculake versi PC saka Final Fantasy XI ing AS ing 28 Oktober. Iki banjur kasedhiya kanggo PlayStation 2 lan ngidini pangguna PC lan konsol pangguna kanggo melu ing donya sing padha. Versi PS2 didol karo harddisk.

Rilis MMORPG liyane kalebu Eve Online lan Shadowbane, loro fitur sistem PvP mbukak.

2004

Halo 2 teka karo histeria sadurunge lan bisa nggunakake panggunaan quadruple siji saka layanan online Xbox Live .

NCSoft ndadekake perkembangan penting ing pasar MMORPG Amérika Lor kanthi publikasi Lineage 2 lan City of Heroes.

Doom 3 lan Half-Life 2, sing kalebu versi ritel Counter-Strike, rak-rak nyimpen.

SOE ngetokake EverQuest 2, sekuel EverQuest, sing isih duwe sekitar 500.000 pelanggan nalika iku.

World of Warcraft dirilis ing Amerika Utara tanggal 23 Nopember, lan senadyan kapasitas server dobel sajroning pirang-pirang minggu, game iki angel ditemokake. Ing wektu sing padha, MMORPG pisanan Blizzard ngilangi dodolan, pelanggan, lan rekaman pemain bebarengan ing AS, kanthi asil sing padha nalika rilis game ing Eropa lan China taun sabanjuré.