Sajarah Sony PlayStation

A Look Back ing Playstation 1, saka Tanggal Release Mid-'90s nganti 2006

Nalika Sony ngeculake konsol PlayStation, perusahaan ora duwe pengalaman sadurunge karo game konsumèn-ora tau ngembangaké game, ananging sistem konsol-nanging PlayStation mungkasi megahit sing ngenalake game 3D menyang pamirsa massal lan nyepakaké video kasebut. revolusi CD-ROM game. Nanging durung mesthine kanggo persengketane kontrak, "Play Station" bakal dirilis dening Nintendo minangka tambahan ing konsol Super Nintendo.

Bener dhasar

Sajarah PlayStation

Sajrone generasi pertama lan kaloro konsol video game, akeh perusahaan elektronika mlumpat ing musik konsol. Sawise kabeh, produk-produk kasebut wis dibangun nganggo bagian sing padha, supaya ora lumebu ing game game anyar sing panas? Magnavox ngeculake konsol game video pisanan kanthi Magnavox Odyssey , sing ngilhami Pong , banjur RCA ngeculake RCA Studio II (klon Pong), lan uga perusahaan Fairchild Semiconductor nggawé Fairchild Channel F. Sony, sing diadegake taun 1946, ora ngeculake sistem game video dhewe nganti pertengahan 90an, nanging ora amarga ora bisa dicoba.

Nintendo / Sony Marriage

Sawise kacilakan ing pasar video game ing taun 1983, Nintendo mbangun industri kanthi Nintendo Entertainment System , kanthi cepet nggawe dheweke dadi kekuatan dominasi industri video game . Nalika ngembangake Super Nintendo Entertainment System, console-based cartridge kapindho, dheweke nandatangani kesepakatan karo Sony kanggo nyedhiyakake prosesor audio sistem-Sony SPC700.

Minangka Nintendo terus ngembangake nambah-ons kanggo SNES, kalebu modem urip sing cendhak sing dirilis mung ing Jepang, Sony fokus ing bisnis inti teknologi lan ing taun 1986 dikembangake bebarengan karo Philips Electronics sing anyar CD-ROM sing disebut CD-ROM / XA . Tipe anyar disk ngidini audio, video, grafis lan data sing dikompres kanggo sabanjuré. CD-ROM asli bisa ngemot informasi audio, grafis, utawa data, nanging mung bisa mbukak kanthi bebas. Kanthi nggabungake telung unsur iki bebarengan bisa nggunakake grafis luwih akeh, luwih maju lan audio sing bisa diakses dening file data kabeh saka siji disk.

Ing kabar teknologi anyar iki panas lan ngasilake hubungan sing wis ana, Nintendo nyedhaki Sony kanggo miwiti pangembangan CD-ROM ing Super Nintendo, kanthi rencana nggawe console disk Nintendo sing pisanan. Kesepakatan iki digawe ing taun 1988 kanthi Sony ngrancang tech lan Nintendo ngeculake expansion Play Station.

Plans digeser amarga sengketa kontrak sing nimbulaké Nintendo kanggo nimbang hubungan kasebut. Nintendo kanthi tenang nggawe kontrak karo Philips Electronics kanggo nggawe add-on berbasis disk sing beda lan mbatalake persetujuan sing wis ana karo Sony. Nalika iki minangka kemunduran kanggo raksasa elektronik, dheweke mutusake kanggo terus ngembangake teknologi kanggo nggawe console dhewe.

Nalika kesepakatan sing digawe Nintendo karo Philips ambruk, ora ateges Sony krungu mburi raksasa game. Sawise Nintendo takon yen Sony nggunakake teknologi sing dikembangake ing sangisore kemitraan, Nintendo nyoba ngilangi perkembangan sistem kasebut kanthi ngalahake Sony. Kasus iki ditemokaké ing Sony, sing diidinaké kanggo nerusaké pangembangan sistem kasebut.

Nganti release PlayStation, game konsol dikembangke kartrid lan kartrid sing cukup larang kanggo nggawe, kanthi siklus manufaktur sing dawa. Uga, game video 3D lan full-motion mbutuhake file lan teknologi gedhe sing arep dipasang ing sawijining kartrij kudu nduweni biaya supaya ora bisa nggawe keuntungan.

Sony wis ngentekake taun ngembangake sistem konsol nanging akhire nggawe divisi pembangunan game internal. Nalika taun 1993-Sony Computer Entertainment-sistem kasebut dijadwalake bakal diluncurake ing Jepang taun sabanjuré, sing ora cukup wektu kanggo nyedhiyakake judhul sing bakal diluncurake. Nanging, Sony nampa dhukungan saka penerbit game liyane.

Game komputer wis mlumpat ing wol CD-ROM, saéngga penerbit game lan pangembang wis ngerti keuntungan kasebut. CD-ROMs nyakup panyimpenan luwih saka disk utawa kartrid, lan uga bisa ngubungake file audio, data lan file grafis sacara bebarengan, saengga bisa nyukupi kabutuhan kuat sing perlu kanggo game-video 3D utawa video gerak-gerak. Uga, biaya biaya sekedhik saka rega saka sembarang medium liyane lan bisa diprodhuksi cepet lan ing volume.

Pihak Ketiga Penerbit lan Pengembang kanggo Penylametan

Sony duwe rencana gedhe kanggo nggawe sistem konsol berbasis disk konsumen pertama, nanging ana masalah cilik. Boten kados Nintendo, SEGA lan malah Atari, piyambakipun mboten gadhah studio pembangunan game ing omah. Biasane pabrikan saka console game ngetokake sawetara game paling apik kanggo sistem masing-masing. Utamane amarga konsol sing larang regane luwih kanggo ngasilake, tanpa asil saka game, ora bakal nggawe keuntungan sing berarti.

Keuntungan saka sistem konsol berbasis disk sing kuat kayata kemampuan PlayStation wis penerbit lan pengembang pihak katelu sing ngembang ing wektu iki. Perkongsian kasebut ngijini para pangembang wiwit luwih dawa lan ngidini sistem kasebut diluncurake kanthi pilihan game, kanthi aliran pancet sing ngetokake saben minggu.

Akhire ing taun 1994, Sony ngeculake PlayStation (aka PSOne) ing Jepang lan 11 wulan sabanjure ngluncurake konsol ing Amerika Utara lan Eropa (S1995). Sistem iki minangka pukulan cepet, kanthi cepet nyalurake Super Nintendo uga sistem diskane Sega, yaiku Sega Saturn.

Setahun sawise rilis PlayStation Nintendo merilis konsol game 3D dhewe, Nintendo 64, nanging Nintendo macet karo format kartrij, sing kudu nyebabake ambruk amarga alasan banget para developer wis ditarik menyang PlayStation. Tanpa dukungan pihak katelu, N64 duwé pustaka sing luwih cilik, lan nalika sawetara gelar kasebut dianggep minangka game paling apik ing wektu iki, kalebu Goldeneye 007 , ora ana cukup kanggo njaga PlayStation.

Sistem Hiburan Komputer

Nalika NES dirilis ing taun 1985 tembung game video duweni konotasi sing ala sawise pasar banjir game kualitas miskin sing nyebabake kacilakan industri , saengga Nintendo mutusake kanggo nyebut minangka sistem hiburan lan ngrancang minangka komponen hiburan omah, tinimbang saka touting minangka sistem video-game. Sony njupuk kaca saka buku sing padha lan nyebut PlayStation minangka sistem hiburan komputer tinimbang console.

PlayStation ora mung muter cakram game resmi sistem, nanging uga CD musik lan mengko (karo adaptor) CD video, sing dadi predecessor kanggo DVD. Iki ndadekake ora mung sing paling kuat, nanging uga sistem paling serba guna wektu.

Sanajan sawise Sony ngeculake PlayStation 2 ing taun 2000, perusahaan terus ndhukung PlayStation asli, nyengkuyung para pangembang kanggo terus diterbitake lan berkembang kanggo sistem kanggo nem taun ing umur PS2.

Ing taun 2006, Sony mundhut manufaktur PlayStation asliné, menehi sistem umur 12 taun lan pungkasané minangka konsol pisanan kanggo ngedol 100 yuta unit.

Saiki istilah PSOne-utawa PlayStation One-wis ditambahake lan saiki digunakake ora mung kanggo modifikasi nanging uga konsol PlayStation asli. Nalika game duwe kemampuan maju lan kontrol visual sing luwih apik, PSOne ngenalake gamers menyang game 3D lan ngowahi revolusi CD-ROM ing donya game.