Sajarah Wolfenstein- Kastil Wolfenstein lan Beyond

Sawetara franchise game wis minangka groundbreaking lan oddball sing kepungkur minangka seri Wolfenstein . Apa wae sing diwiwiti minangka game siluman, kapenuhan misi 2D layar tunggal, "dipinjam" dening pangembang liyane lan diowahi dadi seri anyar sing diakreditasi karo inovasi penembak orang pertama, dadi waralaba sing saiki saiki kita kenal. Aneh, saben entri menyang franchise wiwit Wolfenstein 3D rampung ora resmi.

Nalika loro seri game duwe mekanika lan gaya sing beda-beda, siji-sijine sing padha duwe tujuan yaiku mateni Nazi.

1981 nganti 1984 - Seri 1: Game Siluman pisanan

Ing taun 70-an, pasar komputer mulai ngembangake omah-omah, mulai karo kuku gawe-dhewe kanggo para hobbyists, menyang sistem pra-rangkep. Minangka pelanggan komputer ngarep tansaya tansaya, saengga kabutuhan piranti lunak, lan luwih penting, game. Dadi ing taun 1978 Ed Zaron kabuka MUSE Software lan nyewa karyawan sing kapisan, programer Silas Warner.

Warner, mantan panyengkuyung bal-balan sing ngadeg ing dhuwur 6 kaki 9 lan bobot 300 kilogram, minangka programmer apik lan ing 3 taun mlebu MUSE ing peta kanthi nyiptakake teknologi sintesis swara pisanan kanggo komputer Apple II, sing diarani "Voice", banjur diprogram lan dirancang game siluman pisanan, Castle Wolfenstein .

Salah siji fungsi utama Castle Wolfenstein minangka outlet kanggo nggambar fungsionalitas penciptaan liyane Warner, mesin swara "Voice" kanggo Apple II, nggawe game komputer pisanan kanggo muter dialog sing direkam nalika trigged dening acara gameplay, nanging sing mung minangka salah sawijining prestasi teknis saka game kasebut. Dampak utama Kastil ing donya game ngenalaken gaya gameplay sing anyar sing saiki dadi populer - Stealth.

Sadurunge Critic Assassin's and Metal Gear meneng-meneng kanthi adhem, Kastil Wolfenstein duwe pemain-pemain sing crita liwat koridor kastil minangka Perang Donya 2 US Military Private, bisa lolos saka markas SS. Kanthi matesi amunisi, misi kasebut kanggo para pemain mlayu metu saka sel sing ora diketokne, nemokake rencana rahasia top Nazi sing didhelikake ing salah siji chests ing saindhenging kastil, lan bisa lolos tanpa ditangkep. Yen penjaga utawa SS Prajurit nemokake sampeyan padha nguwuh "Nyegah" lan perang urip.

Nalika gol utamane yaiku kanggo mlayu ora bisa dideteksi kanthi rencana musuh, Castle nduweni jumlah gameplay jero sing kaget. Ana rong cara kanggo ngalahake mungsuh, pisanan yaiku kanthi njupuk senjata kanthi sengaja sampeyan nemokake awak mati ing game kasebut, sing liyane yaiku kanthi ndemok karo granat. Loro-lorone jenis senjata ana ing jumlah sing winates, nanging sampeyan bisa nemokake pasokan tambahan kanthi nggolèki awak-awak saka mungsuh sing tiba lan nggoleki chests. Item kalebu jaket peluru, peluru ekstra, lan tombol.

Pemain bisa uga nyandhang seragam SS mateni mungsuh sing wis mati lan nyelehake ing kastil sing disamarake. Strategi iki digunakake nalika nerangake pengawal mungsuh dhasar, nanging nalika ngadhepi prajurit SS, dheweke bakal bisa ndeleng kanthi gampang. SS prajurit luwih maju tinimbang penjaga dhasar. Saliyane dadi luwih cerdas, luwih angel dikalahake ing pertempuran lan bisa pindhah saka layar menyang layar nalika nguber pemain kasebut. Pengawal dhasar gampang digodha lan disuntik, lan ora bisa ninggalake postingan tunggal.

Saben layar minangka kamar stasioner ing kastil, kanthi tembok, dodol sing bisa digoleki, lawang menyang kamar lan penjaga liyane (mesthi). Uga ing dalan sampeyan bisa nemokake pangan lan alkohol. Nalika panganan ora ngebaki kesehatan sampeyan utawa katon duwe efek apa-apa ing game kajaba ngetokake pemicu swara liyane, alkohol nyebabake pemain bisa mabuk, sementara nyebabake tembakan guncang lan granat granat.

Saben pemain wektu bisa lolos nganggo rencana perang Nazi sing bakal maju lan bisa muter maneh kanthi angel. Saben promosi nambah kesulitan, nanging gameplay tetep padha. Peringkat dimulai ing Pribadi lan kemajuan kanggo Kopral, Sersan, Letnan, Kapten, Kolonel, Jendral, lan Marsekal Field.

Castle Wolfenstein

Kastil Wolfenstein minangka hit ageng kanggo MUSE sing rong taun sawisé ditransfer menyang PC , Commodore 64 lan kulawarga Atari 8-bit komputer . Banjur ing taun 1984, dheweke ngetokake sekuel sing ditunggu-tunggu, Beyond Castle Wolfenstein .

Kanggo sebagéyan gedhé, gameplay dhasar, grafis , lan mékanika mirip karo asliné, sekuel Silas Warner kanggo Kastil Wolfenstein wis pemain sing gol gol; infiltrating bunker Nazi rahasia kanggo matèni Hitler.

Kaya pirang-pirang sequel, sawetara kekurangan disetel lan fitur anyar ditambahake. Nalika Kastil mbutuhake pemain mung bisa ngalahake mungsuh liwat jumlah larangan utawa granat sing winates, Beyond ngganti granat kanthi pisau. Iki ndadekake pertempuran bisa dikombinasikake karo mekanika berbasis siluman kanthi ngeculake pemain kasebut kanthi silently mateni para penjaga lan Prajurit SS tanpa nggambar.

Fitur liyane sing ditambahake yaiku para pengawal lan kemampuan prajurit kanggo nyetel weker, sing bakal nyebat dhukungan cadangan serep musuh. Nalika pemain isih bisa nerusake nyamar, game kasebut kalebu sistem pass ngendi SS Prajurit bisa nyuwun kanggo ndeleng makalah identifikasi. Iki ngidini wong bisa ndeleng liwat panyamaran lan nelpon weker kanggo nggawe cadangan.

Ngluwihi diwiwiti kanggo Apple II lan Commodore 64, banjur dialihake menyang PC lan komputer kulawarga Atari 8-bit.

Nalika Beyond Castle Wolfenstein minangka hit, iku ora cukup kanggo nyimpen MUSE saka bangkrut rong taun sawisé dirilis. Perusahaan lan kabeh sifat-sifat kasebut didol marang Variety Discounters, banjur ing taun 1988, Variety Discounters mrodhuksi kabeh kepemilikan MUSE marang Jack L. Vogt sing saiki duwe hak kabeh gelar, kalebu Castle Wolfenstein lan Beyond Castle Wolfenstein .

Penggagas seri, Silas Warner, ilang posisi ing MUSE nalika perusahaan kasebut mlebu ing babak kapisan lan pindah menyang MicroProse Software, Inc. ing ngendi dheweke nggarap gelar kayata Airborn Ranger lan Red Storm Rising. Game pungkasanipun, The Terminator kanggo SEGA CD , dirilis dening Virgin Games, Inc. ing taun 1993.