Sinau Maringi Benten Antarane Motion lan Classic Tweens

Sadurunge Flash CS4 ana gerak-gerik lan bentuk swiwi - nanging saiki CS4 lan CS5 ngenalake tweens klasik. Apa bedane?

Simbol animasi gerak mlebu ing angkasa; nalika sampeyan nggawe tween gerakan, sampeyan bisa ngeklik sembarang pigura ing tween, mindhah simbol ing bingkai kasebut, lan nonton Flash kanthi otomatis mbangun jalur gerak sing ngowahi pigura antarane bingkai kasebut lan kerangka tombol sabanjuré. Saben pigura ing ngendi sampeyan kanthi manual pindhah simbol tweened dadi keyframe. Wangun tweens, ing tangan liyane, nglakoni distorsi ing wangun non-simbol / grafis vektor.

Yen sampeyan nggawe salah siji wangun ing salah siji keyframe lan wangun liyane ing keyframe liyane, sampeyan bisa nyambungake rong wangun kasebut kanthi tween wangun. Tween bakal nindakake kalkulasi apa wae lan morphs needed kanggo ndandani wangun pisanan menyang liyane. Tween klasik ngolah cara gerakan tweens lawas digunakake kanggo, ing versi CS3 lan sadurungé. Ing tween gerakan iki , sampeyan kudu nggawe kabeh keyframe kanthi manual lan nyambungake kabeh kanthi gerakan tweens sing ngetutake titik A kanggo titik B.

Dadi tegese, tween wangun iku tween transformasi, nalika gerakan tween / klasik tween mengaruhi posisi lan rotasi.