Maya Pelajaran 1.2: Manajemen Proyek

01 saka 05

Nggawe Proyek Anyar ing Maya

Nggawe Proyek Anyar ing Maya.

Hello again folks! Sugeng rawuh ing Lesson 1.2, ing ngendi kita bakal ngrembug pangaturan file, struktur proyek, lan konvensi penamaan ing Maya. Muga-muga sampeyan wis entuk Maya dimuat munggah-yen ora, goleki!

Pentinge Manajemen Gambar:

Kaya ing kabeh piranti lunak , sampeyan bisa nyimpen file adegan Maya menyang lokasi ing hard drive komputer. Nanging file-file adegan Maya bisa dadi kompleks, nggawe manajemen project sing tepat banget. Ora kaya dokumen utawa PDF Word sing prasaja, kabeh informasi disimpen ing file siji, adhedhasar adegan Maya, bisa uga gumantung ing puluhan direktori sumber sing kapisah kanggo nampilake lan nerjemahake kanthi bener.

Contone: Yen aku nggarap interior arsitektur, mesthine adegan aku bisa nyakup model bangunan kasebut dhewe, lan maneka warna file tekstur sing ana-mungkin lantai keramik, bahan tembok, kayu keras kanggo kabinet, marmer, utawa granit kanggo counter-tops, etc. Tanpa struktur file sing tepat Maya nduweni wektu angel narik file-file kasebut ing kana.

Monggo goleki langkah-langkah sing kudu dijupuk kanggo nggawe file proyek anyar ing Maya.

Go ahead and click File -> Project -> New as shown in image above.

02 saka 05

Ngenali Proyek Maya Panjenengan

Dialog Proyek Anyar ing Maya.
Saka dialog Project anyar , rong langkah kudu dijupuk.
  1. Sandi Panjenengan Project Maya: Klik ing kotak pilihan pisanan, judul Jeneng . Iki langkah sing cukup jelas, nanging ana sawetara anggepan sing kudu digawe.

    Jeneng sing sampeyan pilih iki minangka jeneng sakabehe kanggo kabeh proyek Maya , ora kanggo adegan individu sing wis diwiwiti ing Maya. Ing sawetara kasus, proyek sampeyan mung bakal kalebu adegan siji-contone, yen sampeyan nggarap model prasaja prasaja, kaya kursi utawa dhasar kanggo perpustakaan aset, sampeyan mung bakal duwe siji file pemandangan.

    Nanging, yen sampeyan nggarap film pendek animasi iku bakal dadi crita sing beda banget. Sampeyan mbokmenawa duwe file pemandangan individu kanggo saben karakter ing film, uga adegan kapisah kanggo saben lingkungan. Priksa manawa sampeyan milih jeneng proyek sing nggambarake proyek sakabèhé , ora mung adegan sing lagi digunakake ing wayahe.

    Konvensi Naming Konvensi:

    Nalika sampeyan jeneng proyek Maya sampeyan, ora perlu kanggo nggabungake sembarang konvènsi penamaan ketat. Yen sampeyan duwe macem-macem jeneng proyek tembung, nggoleki nggunakake spasi ing antarane tembung. Apa wae sing bakal ditampa bakal ditrapake apa wae sing nyaman kanggo sampeyan!

    • Proyekku Fantastic
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Ing papan liya ing Maya, penting kanggo nggunakake skema penamaan sing bisa diwaca tanpa dibandhingke spasi . Nalika menehi jeneng obyek poligon, kontrol animasi / sendi, kamera, lan materi, praktik umum nggunakake konvensi lowercase cilik kanggo katrangan utama, lan underscore kanggo nuding rincian sing pas.

    Contone: porscheHeadlight_left lan porscheHeadlight_right .

    Ing pratelan, skema penamaan sing dipilih sampeyan rauh. Priksa manawa jeneng obyek sing konsisten, deskriptif, lan gampang diwaca yen sampeyan kudu ngliwati model utawa pemandangan menyang artis liyane.

03 saka 05

Ngatur Struktur Folder Default

Nggunakake struktur folder default ing layar Maya.
  1. Urutan urutan kapindho bisnis ing dialog Proyèk Anyar gegayutan karo struktur folder Project Maya sampeyan.

    Klik Digunakake Defaults.

    Nunyuk tombol iki bakal nyebabake Maya nggawe folder proyek ing hard drive kanthi nggunakake jeneng sing kasebut sadurunge. Ing folder proyek sampeyan, Maya bakal nggawe sawetara direktori kanggo nyimpen kabeh data, pemandangan, lan informasi sing ana hubungane karo proyek sampeyan.

    Yen sampeyan kepengin weruh lokasi file Maya sampeyan ing Windows utawa Mac OSX, path khusus ing instalasi maya standar kaya mangkene:

    Dokumen -> Maya -> Proyek -> Panjenengan Proyek

    Senajan Maya bakal nggawe direktori asli 19 ing folder proyek, piranti lunak paling akeh gawe leg, nggawe informasi sing bener disimpen ing folder sing bener. Nanging, sampeyan kudu sethithik weruh saka telu iki:

    • Pemandangan: Iki direktori ing ngendi nyimpen file bakal dilebokake kanggo kabeh adegan sing beda ing proyek sampeyan.
    • Gambar: Panggonan sing apik kanggo nyimpen gambar referensi, sketsa, inspirasi, lan liya-liyane. Biasane digunakake kanggo file sing ana hubungane karo proyek kasebut, nanging ora bener diakses dening Maya nalika acara diwenehake.
    • Sumber: Kabeh file tekstur kudu disimpen ing kene, saliyane file liyane sing langsung dirujuk Maya ing wektu render (kaya peta bump, peta normal, sprite partikel).

    Sawise sampeyan wis diklik Gunakake Default , klik Nampa lan dialog bakal ditutup kanthi otomatis.

04 saka 05

Ngatur Proyek

Nyetel proyèk kanggo mesthekake Maya nyimpen menyang direktori sing bener.

OK. Kita meh ana, mung rong langkah luwih cepet lan sampeyan bakal bisa nyoba tangan sampeyan ing sawetara modhasar 3D dhasar.

Pindhah menyang menu file lan pilih Project -> Set .

Iki bakal nggawa kothak dialog karo dhaptar kabeh proyèk saiki ing direktori. Pilih proyek sing lagi digunakake lan klik Setel . Miwiti iki ngandhani Maya sing folder proyek kanggo nyimpen file-file pamain, lan ing ngendi golek tekstur, benjolan peta , lan liya-liyane.

Langkah iki ora perlu yen sampeyan wis nggawe proyek anyar, kaya sing wis ana. Maya kanthi otomatis nyetel proyek saiki nalika anyar digawe. Nanging, langkah iki penting yen sampeyan ganti antarane proyek tanpa gawe anyar.

Iku kebiasaan apik kanggo tansah nyetel proyek nalika sampeyan miwiti Maya, kajaba sampeyan wis nggawe proyek anyar

05 saka 05

Nyimpen Gambar Adegan Maya Panjenengan

Pilih jeneng file lan jinis file kanggo nyimpen pemandangan sampeyan.

Babagan terakhir sing bakal kita lakoni sadurunge lumaku ing pandhuan sabanjure yaiku ndeleng carane nyimpen adegan Maya.

Pindhah menyang Gambar -> Simpen Pemandangan Minangka kanggo mbukak dialog simpen.

Ana rong paramèter sing kudu diisi nalika nggunakake print "save as": jeneng berkas lan ketik.

  1. Jeneng berkas: Nggunakake konvensi penamaan sing padha aku sebut sadurunge, go ahead lan menehi jeneng adegan. Soko kaya myModel bakal kerja saiki.

    Amarga Maya, kaya perangkat lunak liyane, ora kekebalan kanggo korupsi data, aku seneng nyimpen pangeling saka adegan saka wektu kanggo wektu. Dadi tinimbang njlentrehake adegan saya maneh lan ing jeneng file sing padha, aku biasane "simpen minangka" pengulangan saben wektu aku menyang divisi logis ing alur kerja. Yen sampeyan katon ing salah sawijining direktori proyèk, sampeyan bisa ndeleng kaya iki:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Dadi lan liya-liyane.

    Nggunakake rinci iki rinci iku mupangat amarga ora mung sampeyan ngerti urutan ing ngendi file adegan beda digawe, sampeyan duwe gagasan samar apa apa sing sampeyan tindakake sak span.

    Nganggo utawa nggunake berkas iki luwih rinci ing file pamain sing dipilih, nanging saya saranake sampeyan "simpen" saka wektu kanggo wektu. Mangkono yen characterModel_06 dadi rusak, sampeyan wis tansah got characterModel_05 kanggo tiba maneh. Aku njamin bakal nylametake sampeyan kanthi ati-ati ing sawetara titik ing karir nggawe 3D.

  2. Tipe File: Ana rong jinis file adegan Maya, lan kanggo pemula, perkara kasebut mung sethithik banget.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Tipe file pemandangan sing sampeyan gunakake ora nimbulaké asil saka gambar sing dikirim. Loro-lorone Maya Ascii lan file Maya Binary ngemot informasi sing padha, mung beda yaiku file Binary sing dikompresi dadi angka numerik (lan mulane ora bisa dibayarke ing mripat manungsa) nalika file ASCII ngemot naskah asli (iso dibaca).

    Keuntungan saka file .mb yaiku sing luwih cilik lan bisa dibaca kanthi luwih cepet. Keuntungan saka .ma yaiku wong sing uga akrab karo MEL (basa native scripting Maya) bisa ngubah pemandangan ing tingkat kode. Sapa sing uga duwe bebrayan bisa uga njupuk potongan saka file sing rusak saka Maya ASCII, déné karo Maya Binary iki ora mungkin.

    Tilas cukup. Saiki, mung milih Maya ASCII lan klik Save As . Kanggo apa sing kita tindakake ora ana alesan kanggo mangu-mangu babagan ukuran file, lan skrip MEL iku soko sing paling anyar sing ora bisa didepek nganti padha rada akrab karo piranti lunak.

Iku kabeh kanggo pawulangan iki. Nalika sampeyan siap, terus pawulangan 1.3 ngendi kita bakal nuduhake sampeyan carane kanggo nyelehake sawetara objek ing layar!