Best Books for 3D Modelers and Digital Sculptors

Saka modeling anatomi, arsitektur, kanggo kendaraan, iki sing paling apik.

Punika daftar enem buku padat kangge tiyang ingkang nyumerepi kemajengan modeling 3D ingkang langkung dipunanjuraken dening para ahli ing lapangan.

Dhaptar iki adoh saka lengkap-ana secara harfiah atusan buku berorientasi 3D metu ana-nanging pilihan iki nyoba nawarake sumber paling apik ing kelas. Ora ketompo yen sampeyan nemoni latihan sampeyan, disaranake sampeyan ngarahake panuntun paling anyar. Alur kerja sing dipilih cepet-cepet absurdly ing disiplin iki, lan sumber daya sing lawas bisa kedhep.

Sanadyan pepatah lawas "ora ngadili buku kanthi tutup" tetep bener ing kasus-kasus sing paling akeh, yen nerjemahake panutup ing modeling 3D utawa sculpting katon ing jaman kuna, mula isi kasebut mbokmenawa ora bakal nglayani panjenengan uga. Priksa manawa kanggo nggoleki edisi sing luwih anyar, minangka buku-buku saka urutan iki asring dianyari dening para panulis supaya tetep owah-owahan lan tren.

01 saka 07

ZBrush Karakter Titah: Advanced Digital Sculpting

Ora masalah yen sampeyan nindakake modelling karakter utawa lingkungan, hard-permukaan utawa organik, sebagian besar workflows mimpin liwat ZBrush.

Pixologic gampang minangka salah sawijining perusahaan perangkat lunak sing paling inovatif, lan pengetahuan sing kuwat babagan alat sculpture ZBrush bakal nyepetake alur kerja sepuluh maneh yen sampeyan isih nggunakake alat modeling tradisional kanggo pembangunan karakter.

Ana akeh seniman kang duwe bakat sing nduweni kualitas latihan ZBrush (ndeleng: Ryan Kingslien), nanging Scott Spencer minangka juara nalika nyithak sumber daya cetak. Liyane »

02 saka 07

ZBrush Digital Sculpting: Human Anatomy

Apa iki? Sampeyan wis nguwasani dasar-dasar ZBrush , nanging kawruh anatomi sampeyan isih ... kurang? Inggih, punika sumber kangge panjenengan, lan boten kados pandhuan anatomi sanèsipun, ingkang sanès ngandhut informasi khusus kanggo ZBrush.

Anatomi minangka salah sawijining subyek sing bisa menehi buku kanthi tingkat kemampuan sing ora cocok karo latihan video. Nonton master kaya Ryan Kingslien, utawa perancang karakter Avatar Scott Patton, sculpt minangka pengalaman kaget. Nanging wong-wong iku pancen cekap lan kuwatir karo apa sing dilakoni karo stroke sikat sing gampang digoleki.

Iki ora minangka pandhuan sing pancen sampurna, nanging yen sampeyan lagi nggoleki pandhuan langkah demi langkah kanggo ngosongake karakter priya sing heroik, sing kasebut ing ndhuwur lan ngluwihi telpon tugas.

Ana uga bab ing mburi buku sing nuduhake carane nggunakake extraction bolong kanggo nggawe sandhangan lan peraga tanpa ninggalake ZBrush. Liyane »

03 saka 07

Pengembangan Karakter ing Blender 2,5

Blender wis dadi salah sawijining aplikasi 3D paling akeh ing pasaran.

Nggunakake pangembangan karakter minangka latar mburi, Jonathan Williamson njupuk kabeh perbaikan kasebut lan ngeculake dheweke dadi eksplorasi menyeluruh modhasan kerja modern ing Blender 2.5.

Nemtokake proses pangembangan karakter wiwit wiwitan, buku iki bakal ninggalake sampeyan kanthi pondhasi lengkap ing modeling kanggo animasi lan game.

Isi apik cocok kanggo pemula sing mung mulai metu ing Blender, nanging nawakake akeh pitulung kanggo ngebaki kabutuhan para artis penengah lan lanjutan. Liyane »

04 saka 07

Mastering Autodesk Maya 2016

Yen sampeyan pamula lengkap, disaranake sampeyan ngliwati buku pambuka sing umum banget kanggo piranti lunak kaya Maya. Iku ora amarga padha ora mbiyantu, nanging buku-buku kaya sing nutupi akeh topik lan asring gagal menehi apa wae sampeyan ora bisa nemokake online liwat limang menit panelusuran Google.

Ing 992 kaca, sampeyan ora bakal bisa ndeleng sapa sing ngritik buku iki kanthi ora ngetung-sing iki minangka tlatah mutlak. Nanging aja ngilangi sampeyan supaya pikiran kasebut ora bakal dilakoni.

Ora kaya manual Maya sing komprehensif, buku iki nggunakake walkthroughs berbasis proyek kanggo menehi gambaran jero babagan cara Maya digunakake ing alur kerja produksi sing khas, nanging menehi sampeyan cukup teori kanggo nggunakake konsep lan teknik kanggo proyek sampeyan dhewe. Liyane »

05 saka 07

Photoshop kanggo Artis 3D, Vol. 1

Ana macem-macem alasan sing kudu ditangani kanthi apik ing Photoshop minangka artis 3D. Nuduhake, nggawe texture, komposite, kirim-produksi, presentasi-ora pancene babagan disiplin apa sampeyan milih kanggo nguber CG, ing sawetara titik sampeyan mbokmenawa kudu gumantung ing suite grafis unggulan Adobe.

Alesané, buku iki apik banget ora kaya sumber daya Photoshop liyane sing ana ing pasar, sing siji iki dirancang karo 3D ing atine, tegese sampeyan ora bakal bisa ngliwati 200 halaman materi sing ditulis karo tukang photo lan perancang.

Nanging sampeyan nemokake informasi tartamtu babagan teknik-teknik pra-visualisasi, alur tulisan lan post-production alangan, lan pamindhahan project based tutorials, kabeh sing luar biasa relevan kanggo wong sing pengin dienggo ing film utawa game. Liyane »

06 saka 07

Mastering Mental Ray: Teknik Rendering kanggo Profesional 3D lan CAD

Buku iki wis nate diwenehi review, lan majalah 3DArtist diwenehi 9/10. Jennifer O'Conner iku wong sing ngerti babagan dheweke babagan Mental Ray, nanging malah luwih penting yaiku nyatane dheweke ngerti carane menehi kawruh dheweke kanthi cara sing ndadekake malah noda MR sing paling aran katon kaya dina.

Buku iki nyakup kabeh konsep utama ing rendering (iradiasi, importons, lampu IES, katerangan global, lan liya-liyane) lan godhong watu sing ora ditepungi.

Luwih saka apa wae ing pipa CG, rendering bisa dadi aplikasi sing spesifik banget. Sumber daya iki fokus ing 3DS Max karo Mental Ray, nanging uga kalebu CAD lan Autodesk Revit. Penerbit nawakake sumber sing padha kanggo pangguna VRay ing kene. Liyane »

07 saka 07

3D Automotive Modeling: Pedoman Insider kanggo Modeling lan Desain Mobil 3D

Pemodelan otomotif mbutuhake set skill sing spesifik sing nggabungake sawetara aspek sing paling tantangan saka modhasan permukaan lan organik sing padhet, lan mbutuhake tingkat presisi sing jarang katon ing aspek hiburan hiburan liyane.

Pandhuan Andrew Gahan njupuk subyek sing angel lan bisa diakses. Mbok menawa babagan sing paling apik babagan buku iki yaiku dheweke wis nyusun babagan kasebut kanthi cara sing bisa ditrapake manut apa wae perangkat lunak sing sampeyan gunakake. Apa sampeyan modeling ing Max, Maya, utawa XSI, informasi sing disajake ing volume iki bakal cocog. Liyane »