Surfacing 101: Nggawe Layout UV

Unwrapping Model lan Nggawe Layout UV

Apa Surfacing?

Sacara default, model 3D sing mentas rampung kuwi akeh kaya paket perangkat lunak kanvas kosong sing bakal nampilake minangka warna abu-abu sing ora pati pas. Ora ana refleksi, ora ana werna, ora ana tekstur. Cukup polos lawas, abu-abu sing kuwat.

Temenan, iki ora kaya model pungkasan bakal katon ing final, dadi kepriyé model dadi saka warna abu-abu sing ora menarik kanggo karakter lan lingkungan sing wis rinci ing film lan game?

Surfacing , kalebu UV Layouts , pemetaan tektur , lan bangunan shader , minangka proses sakabèhé nambahake detail ing permukaan obyek 3D.

Pakaryan pakar tekstur utawa shader bisa uga luwih becik tinimbang karo modhèl utawa animator, nanging uga minangka instrumental ing proses nyiptakake film 3D utawa game kanggo fruisi.

Coba bingka Rango tanpa kulit sing warni, kulit cerah. Utawa Wall-E tanpa karya cat sing wiyar banget lan dilakoni. Tanpa tim pelukis tekstur lan panulis shader apik produksi CG sakdurunge katon warata lan unconvincing.

Shading lan texturing bisa dadi loro-lorone koin sing padha, nanging isih ana proses sing béda-béda, sing saben-saben ana ing diskusi kasebut. Ing bagian pisanan iki, kita bakal ngrembug tata letak UV, lan kabeh sing bakal digawe. Ing bagian loro kita bakal bali kanthi katrangan babagan pemetaan tekstur, banjur kita bakal nguber seri kanthi cepet ing jaringan shader.

Unwrapping Model lan Nggawe Layout UV

Pemetaan tekstur, sing diciptakake dening Ed Catmull ing taun 1974, minangka salah sawijining terobosan sing luwih apik ing sajarah grafis komputer. Kanggo nyisipake kabeh istilah umum, pemetaan tèkstur yaiku proses nambah warna (utawa informasi liyane) menyang model 3D kanthi nggambarake gambar rong dimensi menyang permukaan.

Nanging, kanggo ngapikake peta tekstur menyang permukaan model, pisanan kudu dibungkus lan diwenehi tata letak UV fungsional kanggo artis tekstur bisa digarap.

Lan kuwi! Sawise modhèl dibuwang, prosès diselehake ing tangan pelukis tekstur sing bakal ngembangake peta gambar sing rinci ing ndhuwur tata letak UV sing wis rampung.