Kenapa Sampeyan kudu Learn ZBrush

Apa sampeyan wis mung krungu saka eksistensi piranti lunak utawa wis mikir babagan mlumpat ing taun, siji bab sing jelas-saiki yaiku wektu kanggo sinau ZBrush.

Industri grafis komputer berkembang ing tingkat sing luar biasa, lan cara mung kanggo entuk utawa njaga sukses yaiku kanggo ngganti. Swara sawetara taun sabanjure (yen durung), bakal dadi angel kanggo nampa proyek minangka seniman 3D tanpa sethithik pangerten sepele babagan sculpture ZBrush lan alat tulis-set.

Kene lima alasan sampeyan kudu miwiti sinau ZBrush sanalika bisa.

01 saka 04

Ora semprotan cepet

Pahlawan Gambar / GettyImages

Wektu iku dhuwit ing industri film lan game, supaya apa wae sing nggawe sampeyan artis sing luwih cepet ndadekake sampeyan luwih penting.

Ana apa-apa sing njupuk 10 menit ing ZBrush sing tegese bakal njupuk jam ing paket modelling tradisional. ZBrush's Transpose Tools lan Move Brush menehi para seniman kemampuan kanggo ngubah drastis proporsi lan siluet saka bolong dhasar kanthi tingkat kontrol sing jamban lan deformers bolong mung bisa ngimpi.

Mikir babagan posing model sampeyan? Ing Maya, sing nduwe karakter kudu mbutuhake rig , kulit bolong, lan ngowahi jam kanggo ngowahi bobot verteks nganti bisa mindhahake kanthi bener. Pengin nggawe model ing ZBrush? Transpose ndadekake proses rong puluh menit.

Kepiye babagan ngasilake pratinjau cepet? Ing wengi liyane aku iki digunakake ing sculpture makhluk lan menyang titik ngendi aku wanted kanggo ndeleng apa model bakal katon kaya karo sawetara tektur lan rinci. Sajrone rong puluh menit, aku bisa nyithak jubin térong lan rincian kulit, nyolong jas cat, lan nggawé sawetara gambar semi-polesan kanthi nggunakake pirang-pirang variasi materi. Lan apa aku nyritakake kabeh iki ana ing lapisan liyane?

Aku ora malah nylametake karya-titik iki mung kanggo nyoba sawetara konsep lan njaluk aran apa utawa ora sculpt iki judhul ing arah tengen. Iku kaendahan ZBrush - sampeyan bisa kanthi cepet prototip gagasan tanpa jam investasi ing wektu sampeyan.

02 saka 04

ZBrush Nggawe Model dadi Desainer

Lima taun kepungkur, yen sampeyan nyambut gawe minangka model ing industri grafis komputer, tegese sampeyan yaiku karakter modelling, aset game, lan lingkungan sing meh istimewa saka konsep wong liya. Iki amarga seniman konsep 2D trampil bisa ngrampungake rancangan karakter rampung ing ngarep sutradara seni luwih cepet tinimbang modeler bisa ngasilake bolong dasar.

Wektu wis diganti. ZBrush ngijini sampeyan dadi artis konsep lan modhèl ing wektu sing padha. Sampeyan ora ngrancang ing Maya lan Max yen sampeyan lagi nindakake karya karakter. Pemodelan karakter tradisional mung entuk akeh wektu lan presisi kanggo model ing fly lan nggawe owahan. Ing ZBrush, goal iki yaiku kanggo nggoleki bolong dhuwur sing paling apik lan bisa ditrapake maneh kanggo produksi. Scott Patton minangka salah sawijining seniman pisanan kanggo ngetokake pemanfaatan ZBrush kanggo nggawe konsep konsep kanthi cepet.

03 saka 04

DynaMesh - Unprecedented Freedom

DynaMesh nylametake sampeyan saka fokus ing watesan topologi, supaya sampeyan bisa narik lan narik wangune, uga nambah utawa mbusak potongan geometri. DynaMesh menehi sampeyan luwih bebas ing fase pemisahan ngisor lan tengah nalika nggawe jaringan basa. Nduweni resolusi seragam lan panyebaran polygon ing bolong sampeyan, ngijini sampeyan nambah volume, contone, tanpa resiko polys digawe. Iki pancen mbebasake kreativitas sampeyan.

04 saka 04

Saiki, ZBrush yaiku Masa Depan

Nganti wong liya teka lan ngarevolusi cara kita mikir babagan nggawe seni, ZBrush minangka masa depan grafis komputer. Ora ana wong ing industri sing ngembangake perangkat lunak kanthi semangat lan kreativitas sing Pixologic ndadekake saben update maring.

Punika conto:

Ing September 2011, DynaMesh dienalake karo update Pixologic's ZBrush 4R2, kanggo kabeh tujuan lan tujuane mbebasake para artis saka kendala topologi kanggo pisanan ing sejarah. Sadurungé telung sasi, video pratinjau kanggo ZBrush 4R2b dirilis, ngumumake yen ing Pixologic wis ngenalake kabeh sistem rambute lan wulu minangka bagéan saka pembaruan piranti lunak tambahan sing paling akèh ditemtokake dadi luwih cilik tinimbang tembelan kanggo ndandani sawetara kewan omo!

Ngadhepi Nanging?

Ya? Fantastic, kene sawetara pranala kanggo njaluk sampeyan miwiti: