Graphics kualitas sing luwih dhuwur, Konten sing luwih apik lan liyane
Sawise rebirth game konsol, industri dadi luwih gedhe tinimbang sadurunge, nanging wiwit lomba kanggo inovasi anyar lan teknologi canggih kanggo ngalahake kompetisi. Ora let suwe, para pembuat video nduweni piranti panyimpenan piranti lunak paling kuat ing komputer, yaiku CD-ROM. Ora mung adoh luwih larang kanggo manufaktur tinimbang kartrij, CD-ROMs nyakup informasi luwih akeh lan ditarik pemrograman mateni disk nalika dibutuhake. Iki diijini grafis sing luwih dhuwur, gameplay luwih akeh lan luwih apik.
1992 - Prelude kanggo umur CD-ROM
- Arcade Game Releases
- Mortal Kombat
- SEGA ngeculake konsol ngarep CD-ROM sing pertama karo CD Sega, minangka tambahan kanggo Genesis. Sayange, tag rega dhuwur ing ndhuwur wis duwe utawa tuku Purwaning Dumadi ngalang-alangi sistem kasebut saka popularitas. Deleng SEGA lisensi loro Kejabi lan Sega CD kanggo JVC sing ngedol mau minangka dhuwur sing dirating, dhuwur, kabeh-ing-siji disebut Wondermega.
- Id Software ngrilis Wolfenstein 3D, game sing tanggung jawab kanggo nggawa popularitas First Person Shooter menyang pasar massal.
1993 - Generasi kaping lima
- Panasonic dikirimake CD-ROM konsol mandheg sing pertama, yaiku 3DO. Jeneng Produk Taun iki dening Majalah Wektu , sistem iki minangka konsèp kualitas paling dhuwur ing pasar, ngasilake akeh waralaba populer kayata Alone ing Dark lan Need for Speed. Senadyan kabeh iki, tag rega tajem lan oversaturation saka pasar nimbulaké sistem gagal.
- Atari ndadekake upaya pungkasan ing reclaiming pasar karo Jaguar. Senajan sistem CD-ROM, Jaguar uga nduweni slot kanggo muter game kartrij. Amarga prosesor rusak, kegagalan memori lan kontrol komplek bom sistem, lan Atari metu pasar konsol lan nerbitake game.
- Doom diluncurake lan cepet nyerang Wolfenstein 3D minangka game FPS paling populer.
1994 - Sony Nambahake Game
- Historic Arcade Game Releases:
- Tekken
- Rilis SEGA Saturnus lan Sony PlayStation ing Jepang mung pirang-pirang wulan. Loro-lorone ana sistem basis CD, ngasilake grafis 32-bit, nanging Saturnus ngarahake pemain game hardcore, nalika PlayStation ngarahake para pemain game kasual.
- Peluncuran Kabel Sega lan Time Warner The Sega Channel, layanan undhuhan video game pisanan sing dianggo karo adaptor sing nyambungake karo Sega Genesis. Tukang game bisa mlebu ing saluran lan muter akeh game, kanthi luwih ditambah saben wulan. Sayange, politik nglangkungi perusahaan kabel lan akhir zaman Purwaning Dumadi bakal mateni saluran kasebut.
- Cyan nyebarke Myst lan cepet dadi game komputer paling laris wektu iki, nyetel ulang pasar.
1994 - Game Age Ratings Lahir
- Kanggo nanggepi keprihatinan sing akeh babagan isi video seksual lan seksual, Entertainment Rating Board (ESRB) diwujudake. Sistem rating umur pisanan kanggo game video sing dadi standar 10 taun sabanjure. Ora kaya papan rating film MPAA, ESRB dhasar rating ora mung ing isi nanging uga pengalaman interaktif.
1995 - Console lan Computer Game
- SEGA Saturnus lan Sony PlayStation dirilis ing Amerika Serikat sawetara sasi. Saturnus ngalahake PlayStation menyang pasar, nanging rush SEGA kanggo ngeculake akeh konsekuensi karo sawetara gelar miwiti lan hardware pricey. Iki ngidini Sony wektu kanggo nyiapake game sing luwih apik kanggo release PlayStation. Kajaba iku, Sony ngetokake rega saka PlayStation dadi $ 299, ngedol perangkat keras ing mundhut lan nggawe biaya kanthi luwih akeh game.
- Microsoft ngeculake Window 95, sawijining hit instan sing ndadekake Windows sistem operasi utami kanggo komputer PC.
1995 - The Boy Maya
- Kanggo nyoba lan nggedhekake Nintendo Virtual Reality ngetokake Boy Virtual. Ngembangaken dening pencipta Game Boy Gunpei Yokoi, Boy Virtual dimaksudaké minangka sistem game pisanan kanggo ngirim grafis 3D sing bener. Saka peluncuran, Boy Virtual iki diganggu masalah. Diparkir minangka pengalaman kasunyatan maya sing luwes, iku adoh saka salah siji lan nyebabake akeh pemain bisa ngatasi. Gunpei Yokoi ngrasa yèn Nintendo mburu prodhuk kasebut sadurungé siap lan mimpin pasar kasebut. Kanthi kegagalan saka Boy Virtual, Gunpei lan Nintendo minangka cara, ngakhiri hubungan 30 taun.
1996 - Console lan Computer Game
- Nintendo mapan ing game berbasis kartrid kanthi console 64-Bit, Nintendo 64 (N64). N64 ngirim kaping pindho kemampuan minangka nyenengake kanthi ora ana wektu loading sing dibutuhake dening game basis CD-ROM. Kakurangan mung sing biaya manufaktur luwih dhuwur tinimbang sistem liya. Kanggo sawetara taun sabanjuré N64 lan PlayStation ngadominasi pasar.
- Tomb Raider diluncurake kanggo PlayStation, Saturnus lan PC, nglairake Lara Croft, karakter wanita sing paling populer ing gamedom.
- Software Id ngetokake sing pisanan ing seri pemanah pisanan sing populer, Quake, sing nampilake grafis 3D kaya lan kamampuan multiplayer online.
- Meridian 59, release MMOG pisanan kanthi grafis render 3D kanthi online.
1996 - Genggam lan Novelty Gaming
- Tiger Electronics nyoba menehi Game Boy sawetara kompetisi karo release Game.com, sistem game genggam sing uga buku alamat, kalkulator lan bisa nyambung online kanggo ngakses e-mail. Kanthi kabeh kemampuan kasebut, Tiger ora fokus banget ing game-game sing ora ana sing paling apik.
- Fitur Rumble dienal kanggo joysticks lan controllers saéngga pemain bisa ngrasakna umpan balik getaran minangka asil langsung saka gameplay.
- Tamagotchi, pet maya pisanan, dadi hit cepet ing Jepang lan Amerika Serikat.
1998 - Generasi Enam Konsol Nggawe Kekuwatan Komputer
- Sega ngeculake Dreamcast ing Jepang, sing isih dianggep minangka sistem paling apik wektu lan inovator game console online. Sistem basis CD migunakake grafis 128-bit, daya pangolahan sing dicocogake mung dening komputer desktop ngarep lan built-in kanggo game online.
1998 - Generasi Kapindho Handhelds
- Nintendo ndadekke werna menyang genggeman karo Game Boy Color (GBC) . Sawijining sistem genggam dhasar, inovasi GBC miwiti akeh tren game mangsa, kalebu konektivitas nirkabel, kompatibilitas sing mundur, lan game kanthi paket rame lan sensor gerak sing bisa ndeteksi cara sampeyan mindhah sistem kasebut.
- Sawise gagal ing konsol omah, SNK ngeculake versi genggam sing disebut Neo-Geo Pocket. Sanajan luwih terjangkau tinimbang console, dheweké ngetokake layar ireng lan putih lan ditandhani kanthi ora duwe dukungan saka pangembang game. Senadyan kanthi cepet mbatesi layar warna kanthi rilis Neo-Geo Pocket Color, sistem bakal mandheg sawise rong taun.
1999 - Dreamcast Gagal lan EverQuest Launches
- Sega ngeculake Dreamcast ing Amerika Serikat. Sanajan entuk wiwitan sing kuwat, penjualan langsung nyebrangi nalika Sony ngeculake PlayStation 2 ing taun 2001. Iki nyebabake Sega supaya bisa ngilangake produksi Dreamcast lan narik metu saka pasar console kanthi lengkap. Kaya Atari, dheweke nate mainake game video kanggo sistem liyane.
- Sony nggarap MMOG paling sukses wektu, EverQuest, pungkasane menehi kredibilitas genre ing pasar.
2001 - Generasi Kapindho Handhelds
- Nintendo ngetokake Game Boy Advance (GBA) , sistem game final kanggo ngasilake kabeh game 2D kanthi gaya klasik. GBA uga minangka sistem sing paling akeh game video klasik kayata Nintendo Game & Watch lan NES, SNES lan N64 sing populer.
2005 - Konsili Next-Gen Mulai
- Xbox ngetokake Xbox Live Arcade , layanan undhuhan basis kanggo sistem Xbox lan Xbox 360 . Konsep iki nggawe urip anyar dadi game arcade klasik lan konsol populer kayata Street Fighter II, Mortal Kombat, Pangeran Persia Klasik, lan akeh liyane.
2006 - Sabanjure Gen nyediakake
- Konsol Wii Virtual Console Wii Shop Channel nawakake sistem undhuhan basis dhasar menyang console Wii, nggawa pamirsa anyar kanggo akeh game sing dilelehake kanthi judhul versi lengkap saka NES, SNES, N64, Sega Genesis, lan sistem TurboGrafx-16. Kanggo muter game iki sampeyan kudu duwe GameCube Controller utawa Wii Classic Controller nirkabel.
- PlayStation Network ngetokake sistem undhuhan basis dhasar sing sabanjure kanggo PlayStation 3 , sing ora mung menehi rilis PlayStation 1 klasik kayata Crash Bandicoot lan Tekken 2 nanging uga arcade klasik kaya Joust lan Gauntlet II.
- Ralph Bear diwenehi penghargaan Medhali Teknologi Nasional kanggo nyiptakake game video konsol ngarep.