Sejarah Video Games Klasik - Revolusi CD-ROM

Graphics kualitas sing luwih dhuwur, Konten sing luwih apik lan liyane

Sawise rebirth game konsol, industri dadi luwih gedhe tinimbang sadurunge, nanging wiwit lomba kanggo inovasi anyar lan teknologi canggih kanggo ngalahake kompetisi. Ora let suwe, para pembuat video nduweni piranti panyimpenan piranti lunak paling kuat ing komputer, yaiku CD-ROM. Ora mung adoh luwih larang kanggo manufaktur tinimbang kartrij, CD-ROMs nyakup informasi luwih akeh lan ditarik pemrograman mateni disk nalika dibutuhake. Iki diijini grafis sing luwih dhuwur, gameplay luwih akeh lan luwih apik.

1992 - Prelude kanggo umur CD-ROM

Gambar © SEGA Corporation

1993 - Generasi kaping lima

Packshot © Software Id

1994 - Sony Nambahake Game

Image courtesy of the Computer History Museum

1994 - Game Age Ratings Lahir

1995 - Console lan Computer Game

1995 - The Boy Maya

1996 - Console lan Computer Game

1996 - Genggam lan Novelty Gaming

1998 - Generasi Enam Konsol Nggawe Kekuwatan Komputer

1998 - Generasi Kapindho Handhelds

1999 - Dreamcast Gagal lan EverQuest Launches

2001 - Generasi Kapindho Handhelds

2005 - Konsili Next-Gen Mulai

Image courtesy of the Computer History Museum

2006 - Sabanjure Gen nyediakake