Software Texturing, Surfacing, lan UV Generation Peta UV

Plugins, Applications, and Efficiency Tools for Texture Artists

Aku wis ngomong akeh wektu sing paling apik wektu kanggo dadi artis tektur. Swara loro utawa telung taun kepungkur, piranti tekstur anyar, re-meshing, lan alat pemetaan UV wis metu sing nggawe proses sepindah kanggo model 3D sing luwih nyenengake. Apa iku solusi UV siji-klik, utawa app lukisan 3D canggih, sampeyan bakal nemokake apa-apa ing dhaptar iki sing ndadekake sampeyan kaya texturing mung luwih cilik:

01 saka 06

Scultping / Serbaguna

Pixologic ZBrush. Hak cipta © 2011 Pixologic

Nalika pamimpin nggunakake saben telung paket kasebut minangka sculpting digital lan detail-detail dhuwur, kabeh mau luwih akeh tinimbang iku. Saben uwong nduweni kekuwatan lan kelemahane dhewe, lan nalika ZBrush mesthi dadi sing paling apik ing telung negara, kabeh mau kudu dipriksa. Kaprigelan ing pipa tekstur kasebut utamane saka kasunyatan sing bisa digunakake kanggo nambah informasi detail sing luar biasa kanggo model sampeyan, sing banjur bisa dipanggang dadi mandhiri, normal, occlusion sekitar , lan rongga peta. Kabeh telu iki uga nduweni kemampuan lukisan 3D kanggo lukisan tekstur apik.

ZBrush - ZBrush akeh nganggo topi, jelas. Aku senengane nyatakake yen artis paling apik ing kelas kanggo ngelmu, lan sajujure mung sawetara langkah adoh saka dadi paket nggawe konten kabeh-ing-siji. Learning ZBrush iku salah sethithik pranata apa wae sing ditahan (utawa kepenginan) ing industri.

Mudbox - Saben-saben aku wiwit mikir yen Mudbox uga ana ing game sculpting, aku sinau saka artis top-level liyane sing nggunakake tinimbang ZBrush ing workflow. Aplikasi mbagi akeh sing umum, lan ing ngendi ZBrush ngupayakake babagan sculpting lan rincian, Mudbox nduweni alat lukisan sing luwih apik lan antarmuka sing luwih gampang. Wong loro iki entuk tugas rampung, nanging aku bakal ngomong-Mudbox iki meh sacara universal dikenali minangka alur kerja sing luwih apik kanggo ngresiki tekstur sing kasebar langsung ing permukaan modelmu. Akeh alat lukisan Mudbox kanggo versi 3D saka Photoshop, lan kuwi pancen ngandhani apa-apa.

3DCoat - Aku ora nggunakake 3DCoat, nanging aku mriksa metu kabeh dokumentasi ing release versi anyar 4 beta, lan iku nggumunake nyengsemaken. 3DCoat minangka cara nyedhaki keseimbangn karo ZBrush lan Mudbox tinimbang aku, malah ngalahake wong-wong mau ing regards tartamtu. Iku luwih murah banget kanggo boot.

02 saka 06

3D Painting

Yuri_Arcurs / Getty Images

Aplikasi lukisan 3D sing darmabakti:

03 saka 06

Peta Generasi / Baking

designalldone / Getty Images

Aplikasi iki utamané digunakake kanggo manggang rincian poly dhuwur menyang mesh bolong kurang, ngasilake occlusion lan normals ambane saka gambar bitmap, lan nggawe tekstur prosedhur:

XNormal - XNormal cukup akeh alat pilihan kanggo rincian ngocok saka bolong poli dhuwur menyang target kurang poli. Piranti lunak gratis, lan aku mangu-mangu ana artis game siji ing planet sing durung digunakake. Ora apik kanggo baking normals, lan mratelakake panemume, peta AO ngasilake gampang ngalahake apa sampeyan bisa njaluk saka Knald utawa nDo2, sanajan bisa dicokot luwih cepet.

Substansi Designer - Substansi yaiku prosès tekstur prosedural kanthi lengkap sing nggunakake workflwo grafik node kanggo mbantu sampeyan nggawe tekstur tile unik. Aku mung wiwit nggunakake Substance bubar-iku mung let apa kanggo bisa, lan iku luar biasa carane cepet sampeyan bisa njaluk peta tileable looking apik metu saka iku.

Knald - Knald minangka alat generasi anyar peta anyar sing nggunakake GPU kanggo nerjemahake AO, rongga, convexity, lan peta normal saka sembarang gambar bitmap utawa heightmap. Knald minangka salah sawijining alat sing paling apik, lan nduweni salah sawijine pamirso model wektu sing paling apik. Ditambah cepet banget.

Crazybump - Crazybump minangka pendahulune banget kanggo Knald. Iku wis dadi alat sing populer kanggo wektu sing suwe , nanging pancen wiwit nuduhake umur. Aku mung mikir sampeyan bakal ngasilake luwih apik saka aplikasi anyar kaya Bitmap2Material lan Knald.

nDo2 - nDo2 minangka plugin pemetaan normal Quixel kanggo Photoshop lan ngidini sampeyan nggawe peta normal sing bisa dikustomisasi kanthi ngecor ing kanvas 2D. Nalika nDo ora minangka piranti lunak pisanan sing bisa ngowahi normale saka gambar 2D, ora bisa menehi kontrol tingkat paling dhuwur kanthi adoh. nDo2 uga bisa nyithak lapisan occlusion, dhuwur, rongga, lan peta cembung saka normals.

dDo - Uga saka Quixel, dDo minangka cedhak karo aplikasi "tekstur otomatis". Nalika dDo biasane njanjeni janji kanggo menehi sampeyan basis tekstur sing iso migunakake ing menit wae, kualitas asil sing dikasilake iku sejarahe langsung karo informasi sing dipangan. Kanthi tembung liyane, piranti lunak kasebut isih mbutuhake operator trampil. DDo uga dianggo minangka bagian saka pipa teksturing, nanging aja nganti dadi crutch.

04 saka 06

Remesh / Retopologi

Wikimedia Commons

Sanadyan retopologi luwih mirip karo pemodelan tinimbang texturing, aku isih nganggep minangka bagean saka proses surfacing sakabèhé:

Topogun - Topogun minangka piranti re-surfacing sing ngadeg kanthi dhasar, sing uga nduweni kemampuan kanggo mbake peta. Iki wis dadi alat sing paling disenengi karo seniman game nganti pirang-pirang taun nalika nerangake tugas retopologi komplit. Senadyan retopo tangan digawe dadi ora perlu kanggo aset-aset tartamtu (minangka rock-low poly, contone), Topogun isih dadi pilihan apik kanggo remeshing karakter komplit.

Meshlab - Meshlab minangka solusi sumber terbuka kanggo tugas-tugas pamrosesan bolong kaya pengurangan polygon lan ngresiki. Sajujure, luwih migunake kanggo data pindai 3D, nanging bakal nggawe jubin kanggo decimation bolong sampeyan ora nduweni akses menyang ZBrush, 3DCoat, Mudbox, utawa Topogun.

05 saka 06

UVs / Mapping

Wikimedia Commons

Ora ana wong seneng nggawe peta UV (ok, mungkin wong ora), nanging iki plugin nggawe manawa gampang:

Diamant Modeling Tools - Diamant yaiku pemodelan pemodelan sing cukup lengkap kanggo Maya sing uga kedadeyan ngemot sawetara alat UV sing cukup apik. Ing kasunyatan, piranti kalebu Diamant cukup beda karo apa sing diwenehake karo Headus, Roadkill, lan Topogun, nanging sampeyan ora kudu ninggalake Maya amarga kabeh iku terintegrasi. Mesthi, yen sampeyan pangguna Maya ora bisa mbantu sampeyan, nanging aku seneng banget!

Alat Bonus Maya - MBT iku dhaptar alat kanggo Maya sing ndistribusikan Autodesk "kaya," sing tegese ora didukung sacara resmi. Nanging wong-wong iku banget migunani lan kalebu alat UV awis otomatis sing gampang ngalahake samubarang sing ana ing Maya. Ana akeh tumpang tindih ing alat bonus karo plugin liyane kaya Diamant, nanging Maya Bonus Tools gratis supaya sampeyan pancen ora bakal kelangan kanthi njupuk wektu kanggo nginstal.

Headus - Headus UVLayout liya alat pemetaan mandiri. Ing salah sawijining titik, tangan iki dadi alat UV paling cepet ing game kasebut, nanging akeh paket liyane (kayata alat Maya Bonus, Diamant, lan liya-liyane) wis entuk akeh banget. Umpan balik warna kanggo babagan peregangan UV yaiku fitur sing becik.

Roadkill UV Tool - Roadkill iku pemetaan UV standalone kanggo Max & Maya. Iku rada antiquated lan ora maneh dikembangaké, nanging salah siji saka sawetara pribadi karo (banget migunani) shader babagan regangan UV.

06 saka 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

Lan pungkasane nanging paling ora - Toolbag minangka penyaji wektu nyata mandiri, lan nalika iku ora dadi alat tekstur per se, mesthi cara paling cepet lan paling gampang kanggo prototype tekstur sampeyan ing mesin real-time kualitas. Marmoset nduweni prasetel cahya sing berkualitas, akeh opsi pasca pemrosesan, lan akeh sing luwih cepet saka ngunggahake model ing UDK utawa Cryengine mung kanggo ndeleng yen WIP (utawa ora) digunakake. Liyane »