Maya Pelajaran 2.4 - Organisasi Layar

01 saka 04

Grup

Objek kelompok kanggo mindhah, ukuran, lan muter minangka unit tunggal.

Kelompok-kelompok iku ana sing aku (tenan kabeh model) gumantung banget ing alur kerja modelku . Model karakter rampung utawa lingkungan bisa ngemot puluhan, utawa malah atusan obyek poligon sing kapisah, supaya klompok bisa digunakake kanggo mbantu pilihan, visibilitas, lan manipulasi obyek (nerjemahake, skala, muter).

Kanggo nduduhake kegunaan grup, nggawe telung bal ing pemandangan sampeyan lan ngatur ing saben baris kaya aku wis rampung ing gambar ing ndhuwur.

Pilih obyek telu lan nggawa alat puteran. Coba rotasi kabeh telung bidang sekaligus-apa iki sing dikarepake?

Sacara default, alat rotasi mindhah obyek saben poros poros lokal -ing kasus iki, pusat saben bal. Sanajan kabeh telu telu dipilih, dheweke isih nduweni titik pivot dhewe.

Objek kelompok kasebut ngidini wong-wong mau nuduhake pivot siji supaya sampeyan bisa nerjemahake, ngukur, utawa muter mau minangka grup tinimbang individu.

Pilih telung telu lan tekan Ctrl + g kanggo nyelehake obyek telu ing sawijining klompok bebarengan.

Ngalih menyang alat muter maneh lan coba puteran bola. Waca prabédan?

Milih klompok: Salah sijine kekuatan paling gedhe yakuwi supaya sampeyan kanthi otomatis milih benda sing padha karo siji klik. Kanggo milih maneh klompok bola, pindhah menyang mode obyek, pilih bal, banjur pencet tandha panah munggah kanggo milih kabeh klompok kanthi otomatis.

02 saka 04

Isolating Objects

Gunakake opsi "Ndeleng Kapilih" kanggo ndhelikake obyek sing ora dikepengini.

Apa yen sampeyan nggarap model rumit, lan mung pengin ndeleng obyek siji (utawa sawetara) ing siji wektu?

Ana akeh cara kanggo muter karo visibilitas ing Maya, nanging mbokmenawa sing paling migunani yaiku pilihan View Selected ing menu show .

Pilih obyek, temokake Show menu ing sisih ndhuwur ruang, banjur pindhah menyang Isolate PilihView Selected .

Obyek sing dipilih sampeyan saiki mung dadi siji-sijine sing katon ing port tampilan. Tampilan dipilih nyatakake kabeh kajaba obyek sing saiki dipilih nalika opsi diuripake. Iki kalebu polygon lan obyek NURBS , lan uga lekuk, kamera, lan lampu (ora ana sing durung dibahas).

Objek ing pilihan sampeyan bakal tetep ilang nganti sampeyan bali menyang menu Panel lan busak centhang "Ndeleng Kapilih."

Wigati: Yen sampeyan pengin nggawe geometri anyar (liwat duplikasi, ekstrusi, lan liya-liyane) nalika nggunakake pilihan sing dipilih, priksa manawa sampeyan nguripake pilihan New Objects Load otomatis , disorot ing gambar ing ndhuwur. Yen ora, sembarang geometri anyar bakal katon nganti sampeyan mateni tampilan sing dipilih.

03 saka 04

Lapisan

Gunakake lapisan kanggo ngontrol visibilitas lan selectability saka obyek.

Cara liya kanggo ngatur isi adegan Maya kanthi lapisan susunan. Nggunakake lapisan duwe akeh kaluwihan, nanging siji sing aku pengin dibahas saiki yaiku kemampuan kanggo nggawe obyek tartamtu katon nanging ora bisa dipilih.

Ing adegan rumit bisa dadi frustrasi nyoba milih sepotong geometri saka sisa keruwetan.

Kanggo ngatasi kasangsaran kasebut, bisa dadi massive bermanfaat kanggo dibagi adegan menyang lapisan, sing ngijini sampeyan kanggo nggawe obyek tartamtu ora bisa dipilih, utawa mateni visibilitas kabeh.

Menu lapisan Maya ana ing pojok kiwa ngisor UI ngisor kotak saluran .

Kanggo nggawe lapisan anyar menyang LayersCreate Layer Pangan . Elingi, ngreksa kabeh adegan kanthi tegas bakal mung mbantu sampeyan ngeterake dalan. Klik kaping pindho lapisan anyar kanggo ngganti jeneng kasebut.

Kanggo nambah item menyang lapisan, pilih sawetara obyek saka pemandangan, klik tengen ing lapisan anyar lan milih Tambah Objek Terpilih . Lapisan anyar saiki kudu ngemot obyek sing dipilih nalika sampeyan ngeklik nambah.

Sampeyan saiki duwe kemampuan kanggo ngontrol tampilan visibilitas lan setelan pilihan saka rong kotak cilik ing sisih kiwa jeneng lapisan.

Ngeklik V bakal ngijini sampeyan kanggo ngowahi lan mateni tampilan visibilitas, nalika ngeklik kothak liya kaping pindho bakal nggawe lapisan ora milih.

04 saka 04

Mbantu Obyek

Tampilan> Singidaken Terpilih minangka cara liya kanggo ndhelikake obyek saka tampilan.

Maya uga menehi kemampuan kanggo ndhelikake objek utawa jinis obyek individu saka menu Tampilan ing ndhuwur UI.

Kanggo jujur, iku relatif langka sing digunakake nganggo Tampilan → Singidaken → Singidaken Pilihan kanggo obyek utawa kelompok, amarga aku seneng milih metode sing diawali sadurunge ing pawulangan iki.

Nanging, iku tansah ono gunane kanggo paling sethithik bakal weruh kabeh cara sing beda kanggo entuk soko supaya sampeyan bisa milih dhewe sing sampeyan seneng.

Ana opsi liyane ing menu tampilan sing bisa gunane saka wektu ke wektu, yaiku kemampuan kanggo ndhelikake utawa nampilake kabeh objek saka siji tipe.

Contone, yen sampeyan lagi nggarap lampu gawe kompleks kanggo interior arsitektur lan arep bali lan nindakake sawetara tweak modeling tanpa kabeh wujud cahya ing dalan, sampeyan bisa nggunakake Tampilan → Singidaken → Lampu menyang nggawe kabeh lampu ilang.

Matur nuwun, aku mesthine nyedhiyakake kabeh lampu menyang lapisan dhewe, nanging ora ana cara sing bener utawa salah-ing pungkasan iku mung cara aku digunakake kanggo nggarap.

Nalika sampeyan siap ora ndhelikake obyek, gunakake menu Tampilan → Tampilake kanggo ngowahi obyek sing didhelikake bali menyang layar.