Proyek Pengantar Gampang Pengantar kanggo Pitulung Sampeyan Mangerteni Modeling 3D
Nyilem dadi modhèl 3D kanggo sepisanan bisa sial banget-endi sampeyan miwiti? Apa sampeyan wiwit karo proyek sing wis manggoni imajinasi kanggo anggere sampeyan bisa ngelingi? Iku nggegirisi kanggo nglakoni, nanging mbokmenawa ora dadi pilihan sing wicaksana.
Ing sekolah, proyek sing sepisanan diwenehake sawisé sinau babagan antarmuka Maya, yaiku kanggo nggawe wong salju sing prasaja (saiki ana ing New Hampshire).
Iki minangka latihan pertama sing apik, amarga nguatake teknik-teknik penting kayata nggawe obyek, nerjemahake, skala, lan muter , lan ing wektu sing padha menehi kita kesempatan kanggo ngeteksenake bit lan nambah bakat kreatif kita dhewe.
Lan sing paling penting, iku prasaja sing mati - sawisé kuwi, wong salju disusun meh kabeh wangun primitif (sphere, silinder, kerucut, lan liya-liyane).
Penting kanggo milih latihan ing awal sing bakal mbantu sampeyan sinau teknik dasar ing piranti lunak sing dipilih. Apa wae sing sampeyan lakoni, aja nyolong luwih saka sampeyan bisa ngunyah; frustasi ora nyenengake minangka pamula, luwih-luwih yen sampeyan sinau dhewe lan ora bakal duwe asisten guru ing mbantu sampeyan.
Kene sawetara gagasan kanggo pemula kanggo pemodelan 3D.
01 saka 05
Kaca Anggur
Iki minangka salah sijine proyek pemula quintessential ing kursus modeling 3D lan bisa dadi introduksi sampurna kanggo teknik pemodelan NURBS. Wangun iki sumebar, lan teknik sing digunakake banget dhasar, tegese sampeyan bakal bisa nggolek model sing apik ing sangisore sabukmu kanthi cepet lan gampang.
- Teknik aplikasi: Ing kahanan apa wae sampeyan kudu model wangun silinder karo simetri radial (Pot, kacamata, lampu, kapal roket, lan liya-liyane).
- Tutorial: Modhèl Suling Sampanye ing Maya
02 saka 05
Tabel lan Kursi
Pemodelan meja lan dhingklik yaiku cara sampurna kanggo sinau karo teknik pemodelan poly kaya penyisipan pinggiran lan ekstrusi tanpa ngenalake sembarang formulir sing kompleks sing bakal ngluwihi jangkauan pemula mutlak.
Sampeyan uga bisa mbantu sampeyan babagan babagan proporsi, desain, lan wangun 3D, lan minangka titik montor sing sampurna kanggo proyèk modhèl interior sing luwih rumit (kayadéné kamar turu utawa pawon).
- Teknik aplikasi: Ing paling akeh saben model modeling sampeyan bakal bisa terus.
- Tutorial: Ndherekaken
03 saka 05
Arch
Arca ora arupa wangun super rumit, nanging modeling siji mbutuhake sawetara pemecahan masalah lan nggawe keputusan. Cara sing paling disenengi kanggo nggawe lengkungan yaiku nggunakake alat Bridge kanggo nutup jarak antarane rong kubus poligon, Nanging, ana uga setengah cara liya kanggo nggayuh tujuan sampeyan.
Lengkungan minangka unsur arsitèktur sing umum, dadi iki minangka proyek sing apik banget kanggo para pamula. Model sawetara variasi lan miwiti mbangun perpustakaan arsitektur-saikine duwe gudang siap kanggo nggunakake unsur-unsur bangunan sing bisa digabungake menyang proyek-proyek pungkasan.
- Teknik aplikasi: Ing modeling permukaan arsitektur lan hard.
- Tutorial: Ndherekaken
04 saka 05
A Column Yunani
Iki ana ing urat sing padha minangka lengkungan. Liyane gampang kanggo model unsur arsitektur sing bakal bisa nggunakake wektu lan wektu maneh ing proyèk mudhun ing dalan. Plus, kita wis duwe tutorial iki:
- Teknik aplikasi: Ing modeling permukaan arsitektur lan hard.
- Tutorial: Modhèl sawijining kolom basa Yunani ing Maya
05 saka 05
A Skyscraper
Iki minangka proyek sing nemen apik kanggo mbantu sampeyan ningkatake tingkat kerumitan lan pengulangan sing luwih efisien. Bentuk ing gedung pencakar langit gaya modern cukup prasaja yen ora nyebabake masalah kanggo pemula, nanging uga nggawa tantangan teknis menarik kanggo tabel.
Jendhela gedhe saka jendhela bakal meksa sampeyan sinau teknik-teknik kanggo pinggir rata-rata, lan nggawe jendela kasebut bakal mbutuhake pangerten sing kuat babagan beda antarane papan donya lan ekstrusi lokal. Iku uga kesempatan sampurna kanggo kenalan karo nggunakake pilihan pesawat kanggo nangani pasuryan sing repetitive lan pinggiran pilihan .
- Techniques apply: In any project that requires ordered repetition.
- Tutorial: Ndherekaken