01 saka 04
Interface User Maya (UI)
Sugeng Rawuh! Ing titik iki, kita bakal ngira sampeyan wis mutusake babagan Autodesk Maya minangka piranti lunak pilihan 3D lan wis bisa nginstal ing komputer sampeyan. Yen sampeyan isih ora duwe piranti lunak, gawe lompat lan download nyoba 30 dina langsung saka Autodesk (wektu pungkasan bakal kasebut). Kabeh diatur? Apik.
Go ahead and launch your version of Maya. Nalika bledug mudhun, sampeyan kudu ndeleng layar sing katon luwih utawa kurang kaya apa sing ndeleng ing ndhuwur.
Minangka sampeyan bisa ndeleng, wis ditandhani sawetara landmark utama kanggo mbantu nyedhaki:
- Kothak piranti: Lambang iki ngidini sampeyan ngalih ing antarane macem-macem alat manipulasi obyek. Pindhah, ukuran, lan muter sing paling penting saiki, nanging wis entuk hotkeys sing bakal kita kenal sakcepete.
- Menu lan rak: Ing layar, sampeyan bakal nemokake kabeh menu Maya (ana puluhan). Ana akeh materi kanggo nutupi kene, supaya menu bakal njaluk perawatan ing-ambane mengko ing.
- Filter Kanal / Attribut Editor / Setelan Alat: Ruang iki utamané dikuwasani déning kotak saluran ing ngendi parameter geometri bisa diowahi. Sampeyan bisa dock windows input liyane ing kene, paling umum editor atribut lan setelan alat.
- Panel Viewport: Jendhela utama dikenal minangka viewport utawa panel. Viewport nampilake kabeh aset pemandangan, lan ing ngendi mayoritas interaksi sampeyan ana.
- Lapisan Editor: Lapisan editor ngijini sampeyan ngatur pemandangan komplit kanthi ngatur setel obyek menyang lapisan adegan. Lapisan ngidini sampeyan milih lan ndhelikake set model.
02 saka 04
Ngarahake Viewport
Saiki sampeyan wis ngerti apa sing katon, mesthine sampeyan bakal kepengin sinau babagan apa wae. Navigasi ing Maya iku "alt-sentris," sing tegese meh kabeh gerakan viewport dipusatake ing sak ngisore tombol alt. Sampeyan uga penting banget yen mouse sampeyan nduweni tombol tengah mouse utawa gulung roda.
Klik sisih tengen ing viewport utama kanggo mesthekake yen aktif, lan kita bakal mbukak liwat telung perintah navigasi umum:
- Alt + Tombol Mouse Left: Nyekeli kombinasi iki bakal ngidini sampeyan "ngrusak" utawa muter kamera ing pivot tengah.
- Alt + Tombol Mouse Tengen: "Dolly" utawa mindhah kamera menyang lan metu. Iki uga bisa dideleng nganggo roda gulir mouse, nanging, perintah dolly luwih tepat.
- Alt + Button Mouse Tengah: Ngijini sampeyan kanggo trek kamera, ngowahi viewport kanthi horisontal utawa vertikal nalika njaga sudut pandang sing tetep.
Sampeyan uga bisa ngakses piranti kamera lengkap kanthi path ing ngisor iki:
- Tampilan -> Piranti Kamera
Muter karo sawetara piranti kamera lan entuk rumangsa apa sing dikarepake. Paling wektu sampeyan bakal nggunakake pandhu arah alt, nanging soko gerakan kamera sing luwih maju bakal siap-utamané nalika nulis gambar.
Batal sembarang alat kapan wae kanthi mencet q .
03 saka 04
Ngalih ing antarane Panel
Secara default, viewport Maya nampilake tampilan perspektif adegan kasebut. Panel perspektif migunakake kamera sing cedhak karo visi manungsa, lan ngidini sampeyan nampilake adegan 3D kanthi bebas lan ndeleng model saka sembarang sudut.
Nanging, kamera perspektif mung salah siji saka akeh panel sing kasedhiya kanggo para pengguna Maya. Kanthi mouse pointer dipanggo ing viewport, pencet lan ngeculake spasi .
- Layar sampeyan kudu ganti konfigurasi sing digambar ing ndhuwur. Apa sing dideleng ing kene ana tata letak papat Maya, sing biasane ngemot kamera perspektif lan telung orthographic: ndhuwur, ngarep , lan sisih.
- Tata letak panel Maya kanthi otomatis bisa diowahi kanthi nggunakake menu sing diuraikan kanthi abang-karo alat-alat kasebut sampeyan bisa milih antara konfigurasi panel 4-panel, 3 panel , lan 2 panel (top / bottom utawa bottom / right).
- Pungkasan, kanggo ngoptimalake salah siji saka papat panel tata letak, mung mindhah mouse menyang tampilan view sing pengin nggedhekake lan nyerang spasi . Coba tlog saka tata letak papat panel menyang saben kamera ortografis kanggo nggayuh proses iki-sampeyan bakal nggunakake akeh.
04 saka 04
Ngganti Panel Panel
Sampeyan bisa nyetel kamera sing digunakake ing salah siji saka papat kamera tata letak. Nggunakake menu panel sing digambarake ing ndhuwur, aku bisa ngowahi kamera saiki menyang salah sawijining tampilan orthographic, nggawe kamera perspektif anyar, utawa ngowahi jendela liyane kaya hypergraph lan lawang (sing bakal kita jelasake mengko).
Yen sampeyan mikir sampeyan wis nguwasani pandang pandhu arah layar
Ketemu kula ing bagian sabanjure ngendi kita bakal ngrembug ngatur manajemen file lan struktur proyek . Aku ngerti sampeyan kepengin nggawe 3D, nanging terus-terusan kanggo pawulangan liyane! Ngerti carane mlaku ngatur proyek sampeyan bakal nyegah akèh ngelu ing mangsa ngarep.