6 Fase 3D Produksi
Ana sawijining titik ing meh kabeh urip ing film nalika nonton sawijining film lan mujizat, "saiki carane ing bumi apa sing ditindakake?"
Sawetara gambar sing wis digawe kanggo layar perak saestu astounding, saka pertempuran ing bumi sing guncang ing Trilogi Lord of the Rings menyang lingkungan digital mesmerizing sing diproduksi kanggo Avatar , Tron: Legacy , lan juara efek visual 2010, Inception .
Nalika sampeyan katon jero ing hood, ana jumlah gedhe math lan ilmu sing canggih sing dadi grafis komputer modern. Nanging kanggo saben ilmuwan komputer sing nyengkuyung adegan, ana telu utawa papat seniman digital nyambut gawe kanthi nggawa makhluk, karakter, lan mujur nengenake imaginasi kanggo urip.
Komputer Graphics Pipeline
Proses sing diprodhuksi ing karakter film utawa lingkungan film 3D sing temen maujud dikenal kanthi profesional industri minangka "pipa grafis komputer." Sanajan proses kasebut cukup rumit saka sudut pandang teknis, iku bener gampang dingerteni nalika digambar sacara berurutan .
Tjubo karakter wayang 3D sing paling disenengi. Bisa uga Wall-E utawa Buzz Lightyear, utawa mungkin sampeyan penggemar Po ing Kung Fu Panda . Sanajan karakter telu iki katon beda, urutan produksi dhasar sing padha.
Kanggo njupuk karakter film animasi saka gambar utawa gagasan crita menyang rendering 3D kanthi polesan, karakter ngliwati enem fase utama:
- Pra-produksi
- 3D Modeling
- Shading & Texturing
- Lampu
- Animasi
- Rendering & Post-production
01 saka 07
Pra-Produksi
Ing pra-produksi, tampilan sakabèhé karakter utawa lingkungan disusun. Ing pungkasan pra-produksi, lembaran desain sing dirampungake bakal dikirim menyang tim pemodelan kanggo dikembangake.
- Saben Ide Kabungahan: Welasan, utawa malah atusan lukisan & lukisan sing digawé lan ditliti saben dina dening direktur, produser, lan pamimpin seni.
- Palette Warna: Skema werna aksara, utawa palet, dikembangake ing tahap iki, nanging biasane ora dirampungake nganti mengko ing proses kasebut.
- Konsep Artis bisa digarap para pematung digital kanggo nggawé mock-up digital awal kanggo desain sing janjeni.
- Rincian Karakter wis rampung, lan tantangan khusus (kaya wulu lan kain) dikirim menyang riset lan pangembangan.
02 saka 07
3D Modeling
Kanthi tampilan karakter ditampung, proyek kasebut saiki ditudhuhake ing tangan model 3D. Proyek saka modeler yaiku njupuk potongan-potongan konsep seni rong dimensi lan nerjemahake dadi model 3D sing bisa diwenehake kanggo animator ing salajeng-dalan.
Ing pipa produksi jaman saiki, ana rong teknik utama ing alat ukur modeler: modeling polygonal & sculpting digital.
- Saben duwe kekuatan lan kelemahane dhewe, lan senadyan beda, loro pendekatan kasebut cukup pelengkap.
- Sculpting mujudake model organik (karakter), nalika model poligonal luwih cocog kanggo model mekanik / arsitektur.
Subyek modeling 3D adoh banget ekstensif kanggo nutupi ing telu utawa papat titik peluru, nanging sawijining soko kita bakal terus nutupi ing kedalaman ing seri Maya Training .
03 saka 07
Shading & Texturing
Langkah sabanjure ing pipa efek visual dikenal minangka shading lan texturing. Ing tahap iki, bahan, tekstur, lan werna ditambahake menyang model 3D.
- Saben komponen saka model iki nampi bahan shader sing beda kanggo menehi tampilan sing cocog.
- Bahan nyata: Yen obyek digawe saka plastik, bakal diwenehi shader, sing ngilekake banyu. Yen digawe saka kaca, materi kasebut bakal pating transparent lan damel kaca kaya kaca nyata.
- Tekstur lan werna ditambahake kanthi nggambarake gambar rong dimensi menyang model utawa kanthi lukisan langsung ing permukaan model kaya-kaya kanvas. Iki wis dilakoni nganggo piranti lunak khusus (kaya ZBrush) lan tablet grafis.
04 saka 07
Lampu
Supaya adegan 3D bisa diuripake, lampu digital kudu diselehake ing adegan kanggo madhangi model, persis kaya rig pencahayaan ing set film bakal madhangi aktor lan aktris. Iki mbokmenawa minangka phase paling teknis nomer loro saka produksi pipa (sawise rendering), nanging isih ana kesepakatan apik babagan.
- Lampu sing tepat kudu cukup realistis kanggo bisa dipercaya, nanging cukup dramatis kanggo ngirim swasana ati sing direktur.
- Mood Matters: Pracaya utawa ora, ahli kadhemen duwe akeh, utawa malah luwih kuwat tinimbang pelukis tekstur nalika nerangake skema werna, swasana ati, lan atmosfer sakabèhé.
- Back-and-Forth: Ana akeh komunikasi antarane penyaji lan seniman tekstur. Departemen loro kerja kanthi rapet bareng kanggo njamin materi lan lampu cocok kanthi bener lan bayang-bayang lan bayangan katon minangka mesthine.
05 saka 07
Animasi
Animasi, minangka sing paling sampeyan wis ngerti, yaiku tahap produksi ing ngendi artis ngresiki urip lan obah menyang karakter. Tèknik animasi kanggo film 3D cukup beda tinimbang animasi tradisional sing digambar tangan tradisional, diarani lemah sing luwih umum karo teknik stop-motion:
- Rigged for Motion : Karakter 3D dikontrol kanthi kerangka virtual utawa "rig" sing ngidini animator ngontrol lengen, sikil, ekspresi wajah, lan dedeg piadeg.
- Pose-to-Pose: Animasi biasane rampung disain-ke-pose. Ing tembung liyane, animator bakal nyetel "pigura-tombol" kanggo loro wiwitan lan pose saka tumindak, banjur tweak kabeh ing antarane supaya gerakan cairan lan wektu sing tepat.
Lunga liwat situs kanca animasi komputer kanggo jangkoan ekstensif saka topik kasebut.
06 saka 07
Rendering & Post-Production
Tahap produksi pungkasan kanggo adegan 3D dikenal minangka rendering, sing tegese nuduhake terjemahan adegan 3D kanggo gambar dimensi loro dimensi. Rendering cukup technical, supaya aku ora nglampahi wektu akeh ing kene. Ing phase rendering, kabeh komputasi sing ora bisa ditindakake dening komputer ing wektu nyata kudu dilakoni.
Iki kalebu, nanging meh ora diwatesi ing ngisor iki:
- Finalizing Lighting : Shadows and reflections kudu diitung.
- Efek Khusus : Iki biasane nalika efek kayata surem, kabut, asap, lan letupan jero-bidang sing bakal digabungake ing adegan.
- Pangolahan sawise: Yen padhang, warna, utawa kontras kudu diaplikasi, owah-owahan kasebut bakal rampung ing piranti lunak manipulasi gambar sawise nerjemahake wektu.
Kita wis duwe penjelasan sing jero babagan rendering kene: Rendering: Finalizing the Frame
07 saka 07
Kepengin sinau luwih akeh?
Sanajan pipa grafis komputer sacara teknis kompleks, langkah-langkah dhasar cukup gampang kanggo sapa wae ngerti. Artikel iki ora dimaksudake dadi sumber lengkap, nanging mung introduksi kanggo alat lan ketrampilan sing bisa nggawe grafis komputer 3D.
Muga-muga cukup disedhiyakake ing kene kanggo ningkatake pangerten sing luwih becik babagan karya lan sumber daya sing bakal ngasilake sebagian karya seni efek visual sing wis suwe banget ing taun-taun kepungkur.
Elinga, artikel iki mung titik montor-kita ngrembug kabeh topik sing diwiwiti kanthi luwih rinci ing artikel liyane. Saliyane About.com, buku-buku seni kanggo film tartamtu bisa mbukak mripat, lan ana komunitas online sing nyenengake ing panggonan kaya 3D Total lan Komunitas CG. Aku nyuwun sapa waé sing kepengin nggoleki maneh, utawa yen sampeyan entuk kapentingan kanggo nggawe sawetara seni, goleki seri tutorial kita: