Ngenalke Komputer Graphics Pipeline

6 Fase 3D Produksi

Ana sawijining titik ing meh kabeh urip ing film nalika nonton sawijining film lan mujizat, "saiki carane ing bumi apa sing ditindakake?"

Sawetara gambar sing wis digawe kanggo layar perak saestu astounding, saka pertempuran ing bumi sing guncang ing Trilogi Lord of the Rings menyang lingkungan digital mesmerizing sing diproduksi kanggo Avatar , Tron: Legacy , lan juara efek visual 2010, Inception .

Nalika sampeyan katon jero ing hood, ana jumlah gedhe math lan ilmu sing canggih sing dadi grafis komputer modern. Nanging kanggo saben ilmuwan komputer sing nyengkuyung adegan, ana telu utawa papat seniman digital nyambut gawe kanthi nggawa makhluk, karakter, lan mujur nengenake imaginasi kanggo urip.

Komputer Graphics Pipeline

Proses sing diprodhuksi ing karakter film utawa lingkungan film 3D sing temen maujud dikenal kanthi profesional industri minangka "pipa grafis komputer." Sanajan proses kasebut cukup rumit saka sudut pandang teknis, iku bener gampang dingerteni nalika digambar sacara berurutan .

Tjubo karakter wayang 3D sing paling disenengi. Bisa uga Wall-E utawa Buzz Lightyear, utawa mungkin sampeyan penggemar Po ing Kung Fu Panda . Sanajan karakter telu iki katon beda, urutan produksi dhasar sing padha.

Kanggo njupuk karakter film animasi saka gambar utawa gagasan crita menyang rendering 3D kanthi polesan, karakter ngliwati enem fase utama:

  1. Pra-produksi
  2. 3D Modeling
  3. Shading & Texturing
  4. Lampu
  5. Animasi
  6. Rendering & Post-production

01 saka 07

Pra-Produksi

Ing pra-produksi, tampilan sakabèhé karakter utawa lingkungan disusun. Ing pungkasan pra-produksi, lembaran desain sing dirampungake bakal dikirim menyang tim pemodelan kanggo dikembangake.

02 saka 07

3D Modeling

Kanthi tampilan karakter ditampung, proyek kasebut saiki ditudhuhake ing tangan model 3D. Proyek saka modeler yaiku njupuk potongan-potongan konsep seni rong dimensi lan nerjemahake dadi model 3D sing bisa diwenehake kanggo animator ing salajeng-dalan.

Ing pipa produksi jaman saiki, ana rong teknik utama ing alat ukur modeler: modeling polygonal & sculpting digital.

Subyek modeling 3D adoh banget ekstensif kanggo nutupi ing telu utawa papat titik peluru, nanging sawijining soko kita bakal terus nutupi ing kedalaman ing seri Maya Training .

03 saka 07

Shading & Texturing

Langkah sabanjure ing pipa efek visual dikenal minangka shading lan texturing. Ing tahap iki, bahan, tekstur, lan werna ditambahake menyang model 3D.

04 saka 07

Lampu

Supaya adegan 3D bisa diuripake, lampu digital kudu diselehake ing adegan kanggo madhangi model, persis kaya rig pencahayaan ing set film bakal madhangi aktor lan aktris. Iki mbokmenawa minangka phase paling teknis nomer loro saka produksi pipa (sawise rendering), nanging isih ana kesepakatan apik babagan.

05 saka 07

Animasi

Animasi, minangka sing paling sampeyan wis ngerti, yaiku tahap produksi ing ngendi artis ngresiki urip lan obah menyang karakter. Tèknik animasi kanggo film 3D cukup beda tinimbang animasi tradisional sing digambar tangan tradisional, diarani lemah sing luwih umum karo teknik stop-motion:

Lunga liwat situs kanca animasi komputer kanggo jangkoan ekstensif saka topik kasebut.

06 saka 07

Rendering & Post-Production

Tahap produksi pungkasan kanggo adegan 3D dikenal minangka rendering, sing tegese nuduhake terjemahan adegan 3D kanggo gambar dimensi loro dimensi. Rendering cukup technical, supaya aku ora nglampahi wektu akeh ing kene. Ing phase rendering, kabeh komputasi sing ora bisa ditindakake dening komputer ing wektu nyata kudu dilakoni.

Iki kalebu, nanging meh ora diwatesi ing ngisor iki:

Kita wis duwe penjelasan sing jero babagan rendering kene: Rendering: Finalizing the Frame

07 saka 07

Kepengin sinau luwih akeh?

Sanajan pipa grafis komputer sacara teknis kompleks, langkah-langkah dhasar cukup gampang kanggo sapa wae ngerti. Artikel iki ora dimaksudake dadi sumber lengkap, nanging mung introduksi kanggo alat lan ketrampilan sing bisa nggawe grafis komputer 3D.

Muga-muga cukup disedhiyakake ing kene kanggo ningkatake pangerten sing luwih becik babagan karya lan sumber daya sing bakal ngasilake sebagian karya seni efek visual sing wis suwe banget ing taun-taun kepungkur.

Elinga, artikel iki mung titik montor-kita ngrembug kabeh topik sing diwiwiti kanthi luwih rinci ing artikel liyane. Saliyane About.com, buku-buku seni kanggo film tartamtu bisa mbukak mripat, lan ana komunitas online sing nyenengake ing panggonan kaya 3D Total lan Komunitas CG. Aku nyuwun sapa waé sing kepengin nggoleki maneh, utawa yen sampeyan entuk kapentingan kanggo nggawe sawetara seni, goleki seri tutorial kita: