Ngakhiri Render 3D - Pindah, Nggabungake, lan Nganti Up

Daftar Priksa Produksi Seniman CG - Bagian 1

Skenario umum

Sampeyan wis ngenteni jam menyang jam modeling pemandangan. Sampeyan wis duwe kabeh aset, tekstur sampeyan wis gedhe, sampeyan seneng karo cahya pemandangan. Sampeyan ngeklik nerjemahake lan ngenteni-lan ngenteni-lan ngenteni. Pungkasan, pawulangan rampung. Pungkasan, sampeyan bisa mbukak kreto lan ndeleng gambar rampung.

Nanging sampeyan mbukak file, lan karya disappoints. "Ngendi aku lunga salah?" Sampeyan takon dhewe. Sanajan aku ora bisa ngomong apa kesalahane sing bisa sampeyan tindakake, aku bisa nemtokake paling ora salah siji:

Panjenengan nerjemahake mentah ngirim ora dadi gambar final sampeyan

Karepku ngono kuwi! Ora masalah wektu sampeyan nglampahi nganyamake cahya , komposisi, lan nggawe setelan-senadyan ana, mesthine tansah tansah bisa dilakoni nalika pas produksi kanggo nggawe gambar luwih apik. Kaya post-work ing Photoshop minangka bagean penting saka alur kerja fotografer digital, uga kudu dadi bagian saka panjenengan. Ing kasunyatan, kanthi cara akeh, alur kerja pasca pengolahan para seniman CG cukup mirip karo fotografer.

Sawetara teknik sing bisa digunakake kanggo ngowahi basis basa dadi rolas:

Neraca Tambahan:

Aeriform / Getty Images

Apa pemandangan sampeyan aran kaya ora duwe pangertene sakabehe utawa bobot? Nambahake sawetara pitulung tambahan menyang alur kerja sampeyan bisa mbantu nggawe rendering mentah kanthi gampang.

Yen obyek lan lingkungan ora rumangsa kaya nalika lagi manggoni papan sing ndadekake siji, ngetokake pass occlusion sing ambane lan nyusun kasebut ing ndhuwur render sampeyan bisa nindakake kamulyan. Occlusion sekitar nggawe sing disebut artis "kontak bayangan," darkening retak nyenyet lan crevices ngendi sembarang obyek loro teka bebarengan utawa sesambungan. Occlusion sekitar bisa nambah bobot ing pemandangan, nggawe rincian pop, lan nggawe kaya model sampeyan bener manggoni papan telung dimensi sing padha.

Saliyane oklusi ing lingkungan: Ngisi metu-pass Z-ambane menehi sampeyan kesempatan kanggo nambah depth efek lapangan ing Photoshop utawa Nuke, lan menehi peta werna (kang nglebokake topeng werna acak kanggo saben obyek ing pemandangan) menehi luwih masking kontrol ing kirim.

Sampeyan bisa njupuk pass rintangan malah luwih yen sampeyan aran perlu, rendering metu pass kapisah kanggo bayang-bayang, pantulan, lan caustics minangka sampeyan ndeleng pas. Njupuk sawetara wektu kanggo maca lan mangsuli kanthi pass-bisa mbukak lawang kanggo akeh kemungkinan.

Tutul


Aja wedi narik metu Wacom lawas lan gunakake Photoshop kanggo dicet, tekstur numpuki, lan nambahake efek kanggo nggawa panganggo sampeyan menyang negara final.

Ana perkara tartamtu sing angel banget utawa nyenengake wektu kanggo narik ing asap rokok, geni, rambut, efek volumetrik, lan liya-liyane. Yen sampeyan pengin kaya mengkene ing gambar sampeyan, nanging ora ngerti carane nggawe wong ing paket 3D sampeyan, cukup tambahna ing posting!

Aku ngerti sethithike siji utawa rong seniman sing langkah pungkasan ing proses pangolahan yaiku ngliwati gambar kanthi sikat "partikel" sing apik banget ing Photoshop kanggo nambah lapisan debu udara sing subtle. Iku mung sawetara wektu kanggo ngrampungake, nanging bisa nyedhaki dalan kanggo nyedhiyakake gambar kanggo urip, lan mesthi wis adoh, adoh luwih angel kanggo entuk paket 3D.

Sampeyan ora kudu nggawe persis sing, nanging coba mangerteni carane sampeyan bisa nggunakake Photoshop kanggo keuntungan! Nyelehake tekstur utawa nyolong lensa, nampilake njaba artefak, nambah drama liwat gerakan blur. Analyse gambar kaya fotografer bakal nganalisis foto mentah, lan takon dhewe, "apa gambar iki kurang, lan apa sing bisa ditambahake tanpa bali menyang paket 3D?"

Mlumpatake bagean 2 , ing ngendi kita nutupi kemiringan cahya, penyebab kromatis, distorsi lensa, lan grading warna.