01 saka 05
Mode pilihan
Ayo terus kanthi ngrembug opsi pilihan sing beda-beda ing Maya.
Selehake kotak ing panggonane lan klik ing-pinggir kiub bakal nguripake ijo, nuduhake yen obyek wis dipilih. Pilihan jinis iki diarani Obyek Mode .
Maya nduweni sawetara jinis pilihan tambahan, lan saben siji digunakake kanggo macem-macem operasi.
Kanggo ngakses mode pilihan liyane Maya, tarik pointer mouse menyang kiwa banjur klik lan tahan tombol mouse tengen (RMB) .
Sawijining menu menu bakal katon, ngumumke mode pilihan komponen Maya- Face , Edge , lan Vertex sing paling penting.
Ing menu sing mlaku, mindhah mouse menyang opsi Weretan lan uculake RMB kanggo ngetik mode pilihan pasuryan.
Sampeyan bisa milih pasuryan kanthi ngeklik titik tengah lan banjur bisa nggunakake alat manipulator sing kita sinau ing pawulangan sadurungé kanggo ngowahi bentuk model. Pilih pasuryan lan laku sing obah, njangkepi, utawa puter kaya kita wis rampung ing conto ing ndhuwur.
Tèknik iki uga bisa digunakake ing mode pamilihan pinggiran lan vertices. Ndhuwur lan narik pasuryan, sudhut, lan vertices mbokmenawa minangka fungsi sing paling umum sing bakal dilakoni ing proses pemodelan , supaya wiwit digunakake saiki!
02 saka 05
Pilihan dhasar pokok
Kang bisa mubeng pasuryan utawa pucuke sing gedhe, nanging proses pemodelan iki bakal narik ati yen saben tindakan kudu dilakoni siji pasuryan ing sawijining wektu.
Ayo ndeleng carane kita bisa nambah utawa nyuda saka pesawat pilihan.
Selehake maneh menyang mode pilihan pasuryan lan entuk pasuryan ing kios polygon. Apa sing kudu dilakoni yen kita arep mindhah luwih saka siji pasuryan ing wektu?
Kanggo nambah komponen tambahan menyang pilihan sampeyan, cukup simpen Shift lan klik ing pasuryan sing pengin ditambahake.
Shift sajatine operator pilihan ing Maya, lan bakal ngowahi kahanan pilihan saka sembarang komponèn. Mulane, Shift + Ngeklik pasuryane sing ora dipilih bakal milih, nanging bisa uga digunakake kanggo mbatalake pasuryan sing wis ana ing pesawat pilihan.
Coba deselecting pasuryan dening Shift + Ngetik .
03 saka 05
Advanced Selection Tools
Ing ngisor iki ana sawetara teknik pilihan tambahan sing bakal digunakake kanthi kerep:
- Kothak pilih - Sampeyan bisa ngeklik lan nyeret pilihan papat persegi panjang ing tampilan-port kanggo milih akeh pasuryan, sudhut, utawa vertices bebarengan.
- Ctrl + Klik - Deselect. Ctrl + ngeklik minangka cara liyane kanggo nyuda komponen saka pilihan.
- Shift + Ctrl + Klik - Tambah kanggo pilihan. Déné Shift + Click iku fungsi pilihan, Shift + Ctrl + Mengklik bakal tansah nambah komponen menyang pilihan pilihan. Iki minangka komprèsi migunani yen sampeyan wis duwe sawetara pasuryan utawa verteks sing dipilih lan pengin manawa sampeyan ora milih kanthi ora sengaja, utamané nalika nggunakake pilihan marquee.
- Pilih Edge Loop - Ing mode pinggiran, ngeklik ping pindho bakal kanthi otomatis milih kabeh dobel pinggiran (kabeh sudhut sing cedhak / ora ana hubungane).
- Shift +> utawa Shift + - Tuwuh utawa mindhah pilihan. Paling umum digunakake ing mode pasuryan, iki bakal nggedhekake pilihan kanggo nyakup sembarang pasuryan jejer sing langsung (utawa nyuda dering njaba).
Sing bisa uga katon kaya akeh sing kudu ditindakake, nanging pituduh pilihan bakal dadi alam kaping pindho nalika sampeyan tetep nglampahi wektu ing Maya. Sinau nggunakake perintah hemat wektu kaya tuwuh pilihan, lan milih daur ulang pinggir sak awal, amarga ing jangka panjang, bakal nyepetake alur kerja kanthi cepet .
04 saka 05
Duplikasi
Objek duplikat minangka operasi sing bakal digunakake liwat, lan liwat, lan liwat kabeh proses modeling.
Kanggo duplikat bolong , pilih obyek banjur pencet Ctrl + D. Iki minangka wujud duplikat paling gampang ing Maya, lan ndadekake siji salinan obyek langsung ing ndhuwur model asli.
05 saka 05
Nggawe Multiple Duplicates
Yen sampeyan nemokake dhewe ing kahanan sing kudu nggawe duplikat obyek kanthi jarak sing padha antarane (umpamane pager, umpamane), sampeyan bisa nggunakake perintah Maya Duplicate Special ( Shift + D ).
Pilih obyek lan pencet Shift + D kanggo ngganda. Terjemahake obyek anyar sawetara unit ing kiwa utawa tengen, lan banjur mbaleni printah Shift + D.
Maya bakal nempatake objek katelu ing adegan, nanging wektu iki, kanthi otomatis bakal mindhah obyek anyar kanthi nggunakake jarak sing padha karo salinan pisanan. Sampeyan bisa terus-terusan pencet Shift + D kanggo nggawe duplikat minangka perlu.
Ana opsi duplikasi lanjutan ing Edit → Duplikat Istimewa → Kotak Pilihan . Yen sampeyan pengin nggawe nomer tartamtu saka item, kanthi terjemahan, rotasi, utawa skala sing tepat, iki minangka pilihan sing paling apik.
Duplicate khusus uga bisa digunakake kanggo nggawe instan salinan objek, sing soko kita wis dibahas kanthi singkat ing artikel iki , lan bakal luwih njelajah ing tutorial mengko.