Pandhuan kanggo Teknik Pencahayaan 3D kanggo Animasi Digital

Pambuka

Lampu latar Pemandangan 3D. Muni cukup prasaja ora?

Kanggo sebagéyan gedhé, cahya ing "donya nyata" cenderung adil. Srengenge munggah, kita ngalih saklar, utawa kita mbukak blinds lan voila, cahya! Kita bisa ngelingake ing ngendi kita nyelehake lampu, cara kita nyorot ing tirai, utawa ing ngendi kita ngarahake senter, nanging ana sangang puluh persen wektu pengalaman kita karo cahya cukup pasif.

Iku beda ing industri grafis komputer.

Minangka fotografer gedhe bakal ngomong sampeyan, cahya iku kabeh.

OK, kabeh bisa dadi hiperbolik, nanging nduwe solusi cahya sing bisa diterapake bisa uga nggawe utawa ngilangi render. Tanpa cahya gedhe, malah modhèl 3D fantastis bisa nganti katon datar lan unconvincing ing gambar final.

Aku ora bakal nglampahi wektu akeh kanggo ngebotake kowe karo alasan kenapa cahya kuwi minangka aspek penting (lan kurang dihargai) saka pipa CG .

Nanging nggawe kaca mlumpat, lan kita bakal miwiti diskusi kita babagan teknik pencitraan 3D kanthi ringkesan enem jinis lampu sing ditemokake ing paket lunak 3D umum.

Sanajan cukup gampang kanggo ngeklik tombol "nggawe cahya," ing paket piranti lunak 3D lan nyedhiyakake sumber cahya ing pemandangan, kasunyatan pakaryan luwih adoh.

Ana sawetara paradigma pencahayaan 3D sing mantep, lan jinis adegan biasane nemtokake sing paling cocok. Contone, teknik sing bisa digunakake kanggo lingkungan interior biasane nggawe raos banget kanggo tembusan njaba. Kajaba iku, cahya studio "kanggo prodhuk utawa karakter nggawe mbutuhake prosedur sing beda banget saka cahya kanggo animasi lan film.

Ing pungkasan, saben kahanan beda, nanging jinis cahya tartamtu bisa uga kanggo adegan tartamtu.

Kene sawetara opsi lampu standar sing ditemokake ing paling lunak suite lunak 3D :

Jenis cahya sing wis dibahas ing kene bisa digunakake kanggo apa wae saka pencitraan studio telung titik sing prasaja kanggo adegan animasi rumit sing mbutuhake 40+ lampu. Padha meh tansah digunakake bebarengan karo siji liyane-iku banget langka sing adegan mung bakal kalebu lampu titik, utawa mung kalebu area lampu, etc.

Nanging, kita mung mulai nggarap permukaan topik sing jero lan variatif. Kita bakal nerbitake artikel babagan pencahayaan 3D "lanjut" ing minggu sabanjure, ing ngendi kita bakal ngenalake HDRI, occlusion ambient, lan katerangan global.

Ing sawetoro wektu, kene sawetara sumber eksternal ing pencahayaan 3D:

Werna lan Cahya - James Gurney (Teori, dianjurake banget)
Lampu La Ruelle (Exterior lighting tutorial)
Lampu La Salle (tutorial lighting interior)