Wicara animasi bisa dadi salah sawijining tugas paling angel ing animasi . Proses pencocokan gerakan tutuk animasi menyang fonem trek audio sampeyan luwih dikenal minangka lip-synching . Kanggo nganyari kanthi cepet, ora ana masalah kanggo mung nguripake bukaan lan nutup cangkem, lan minangka trabasan prasaja, utamane nalika nyayangke kanggo web. Nanging yen sampeyan pengin nambah ekspresi nyata lan gerakan tutuk realistis, mbantu nggoleki carane wujud swara saka saben swara. Ana pirang-pirang puluhan variasi, nanging sketsa kita minangka roman saka sepuluh wangun dhasar saka seri fonem Preston Blair .
Phonemes dasar lan Lip-Synching kanggo Animasi
Iki sepuluh wangun fonem dhasar bisa cocog karo swara bicara sing meh padha, ing derajat ekspresi sing beda-beda lan karo pigura ing antarane-pindhah saka siji menyang liyane, sing akurat banget. Sampeyan bisa uga pengin tetepake kanggo referensi.
- A lan aku: Kanggo aksara swara A lan aku, lambé umume ditarik luwih akeh, untune mbukak, lidah katon lan rata ing lantai tutuk.
- E: Phoneme E mirip karo A lan aku nanging lambene digawe kanthi luwih cepet, sudhut luwih cepet, lan tutuk lan untu ditutup luwih cepet.
- U: Kanggo swara U, lambe wis dicithak metu, ditarik menyang pucker nanging isih cukup mbukak; untu mbukak, lan ilat langka.
- O: Maneh cangkeme ditarik menyang pucker, nanging lambene ora kantong metu, lan cangkeme iku rounder, ilat flat marang lantai tutuk.
- C, D, G, K, N, R, S, Th, Y, lan Z: Konfigurasi iki cukup nyakup kabeh konsonan hard utama: lambe biasane ditutup, lebar sing dawa, untu ditutup utawa meh ditutup.
- F lan V: Mouth ing bab lebar standar, nanging untu ditekan mudhun menyang lambe ngisor. Ing wektu iku ana variasi luwih cedhak karo konfigurasi D / Th.
- L: Tutuk mbukak lan direhake kaya konfigurasi A / I, nanging
- M, B, lan P: Swara kasebut digawe kanthi lambene sing ditekan; Iku wektu sing penting. "M" yaiku suwene, "mmm"; "B" minangka pegel sing luwih cendhek, yaiku bagean, meh "swara"; P iku terus sing cepet.
- W lan Q: Iki loro swara cangkeme dompet paling, meh nutup iku liwat untu, karo mung ngisor saka untu ndhuwur katon, kadhangkala ora malah sing. Mikirake "tutuk rosebud".
- Posisi Rest: Anggone mikirake posisi "kendel", nalika tutuk ing sajege - mung kanthi benang sari ora jelas.
Nalika sampeyan lagi nggambar utawa modhifikasi animasi, kanthi ngrungokake saben tembung lan kombinasi suku kata sing bisa ditrapake sampeyan biasane bisa ngalahake variasi saka sepuluh fonem kasebut. Elinga yen gambar saya ora cukup simetris; sing ora mung sketching sing ora apik. Ora ana loro wong sing nyebutake kanthi cara sing padha, lan saben nduweni quirks pasuryan sing ndadekake swara lan ekspresi asimetris.