Sinau Distorsi Antarmuka Tradisional lan Komputer

Kadhangkala angel gunakake prabédan antarane cara animasi

Iku gampang kanggo nemtokake beda antarane animasi tradisional lan komputer: Animasi tradisional nggunakake cara sing ora ndherek alat digital, nalika cara animasi komputer nggunakake-sampeyan guess- komputer . Cara liya kanggo mbedakake loro yaiku fisik vs. virtual; animasi tradisional migunakake bahan fisik lan aktivitas, nalika animasi komputer nggunakake bahan virtual ing papan digital.

Animasi Tradisional Ndominasi Animasi Awal

Animasi animasi 2D cel lan animasi stop-gerakan loro kasebut ana ing kategori animasi tradisional, senadyan loro-lorone bisa nggunakake metode digital syuting ing pungkasan. Apa sing penting yaiku cara ngasilake animasi kasebut. Animasi saka Cel meluk tangan, lukisan tangan, lan lukisan tangan ribuan bingkai ing celi sing ditampilake nglawan latar mburi lan difoto kanthi urutan sing cepet, nalika animasi stop-motion melu ngerjakake model fisik lan obyek sing ditangkap ing kamera siji pigura ing wektu.

Metode tangan iki mbutuhake tim seniman, seniman pembersih, pelukis, sutradara, seniman latar mburi, lan awak kamera, bebarengan karo seniman lan juru tulis storyboard kanggo nyinaoni konsep asli. Kanggo proyèk gedhe-gedhe, jumlah wektu, tenaga kerja, lan peralatan sing ditindakake luwih gedhe.

Animasi Komputer Lebih Murah lan Luwih

Yen sampeyan ngaktifake layar, sampeyan lagi nggarap animasi komputer. Animasi 3D teka karo komputer. Animasi komputer bisa dadi 2D utawa 3D, nanging animasi komputer 2D kerep nyakup virtualisasi ruang kerja animasi 2D tradisional, nggawa pena lan kertas menyang lingkungan digital kanggo nggawé ulang animasi lan gaya animasi kartun. Animasi komputer 3D cenderung nyedhiyakake hibrida alangan sajrone garis wektu tradisional sing diadaptasi kanggo nggarap ruang 3D virtual.

Animasi komputer mbusak kebutuhan akeh alat ekstra sing dibutuhake kanggo nggawe animasi; Kabeh sing perlu yaiku komputer sing nduweni persyaratan sistem sing cukup kanggo mbukak aplikasi software 2D utawa 3D sing dipilih lan wong sing kepenak bisa nggunakake piranti lunak kasebut.

Gumantung ing jinis animasi sing dikarepake, kadhangkala proses kasebut bisa dienggo sacara komprehensif. Ing kasus liyane, kayata ing animasi "kartun" 2D, karya-karya pencil isih perlu, sadurunge dipindai menyang komputer supaya diwarnai lan disusun sacara digital.

Animasi komputer luwih intensif lan luwih murah. Muncul karo kesalahan sing luwih gedhe amarga sampeyan bisa mbatalake kasalahan ing file digital nganti sawetara langkah-langkah tartamtu.

Ing sawetara kasus, ora angel kanggo ngelas animasi minangka siji utawa liyane, amarga akeh animator njupuk jalur hibrida nalika sawetara bagean animasi diprodhuksi nggunakake gaya tradisional sadurunge wis rampung utawa ditingkatake kanthi nggunakake metode digital.