Trik animasi 2D kanggo Gaya sing khas

Ana animasi sing apik - banjur ana animasi sing ngetungake sampeyan metu saka banyu kanthi unik kanthi gaya, perspektif, lan gerak. Sawetara wong nggunakake trik cilik sing nggawe prabédan subtle; liyane nggunakake teknik imaginative wildly lan pendekatan anyar sing njupuk animasi menyang tingkat tanggung anyar. Dadi, carane sampeyan bisa nyoba njalari animasi lan nggawe efek mripat sing apik?

Gunakake Line Line Art

Iki rada angel ing animasi tradisional, nanging kanthi animasi komputer 2D, gampang gawe garis-garis warna liyane tinimbang standar ireng. Sampeyan bisa uga pengin nggunakake coklat cahya kanggo seni garis ing dhaerah-dhaume, utawa garis biru sing luwih peteng kanthi kaos biru pucuk. Iki nggawe animasi sing luwih alus lan luwih nyenengake kanggo animasi, supaya dadi bagian sing luwih apik saka latar mburi lan nggawe penampilan sing meh kaya potret. Kanggo conto, goleki hasil akhir saka pawulanganku ing babagan gambar garis rinci ing Flash (lan bagéan ing nggawe nada liwat werna garis sing beda-beda). Ing meh saben wilayah, aku nganggo garis-garis werna kanggo nyampurake seni kanthi luwih apik.

Play With Angles and Zoom to Dramatic Effect

Akeh animasi nggunakake komposisi adegan sing nggawe wong katon kaya video game sisih-nggulung. Sing ora kudu ala, nanging ora nemen. Ora ana alesan nyata kanggo salaras karo gaya ing kabeh wektu, lan nalika sampeyan nggunakake pintar nganggo sudut pandang, perspektif, lan zoom, sampeyan bisa nggawe efek dramatis sing ningkatake swasana ati saka pemandangan animasi sampeyan. Contone, nalika karakter ngasilake monologue sing dramatis, gunakake tampilan ngarep - nanging kanthi setengah saka pasuryan karakter dipotong dening pinggir layar, nilarake liyane sing kapenuhan ireng (utawa malah karo animasi liyane sing nggambarake apa sing diarani ' ngomong maneh). Iku nggawe rasa wigati, angel, karo siji mata karakter fokus ing sampeyan. Cara liyane kanggo nggedhekake mung ing cangkeme, supaya kabeh emosi kudu digambarake kanthi kelengkungan tutuk lan nada swara. Sampeyan bisa nggunakake tilted angles kanggo nampilake kebingungan saka karakter observing acara, tajem dhuwur ngarepke kanggo nggawe surrealism, utawa perspektif exaggerated saka sudhut kanggo nggawe wong katon loom, luwih gedhe tinimbang urip.

Watesan mung apa sing bisa sampeyan tindakake ing kene yaiku imajinasi sampeyan dhewe.

Gunakake Trik Animasi 2.5D

Animasi 2.5D ngliwati garis sing antarané 2D lan animasi 3D, lan ndadèkaké rasa sing jero. Iki bisa mbandhingake apa wae saka ngadegake perspektif adegan 3D liwat nggunakake karakter bayangan kanggo nggawe perspektif palsu lan pangertèn saka telung dimensi kanthi nggunakake trik cilik sing nggawe karakter lan obyek katon nggayuh papan 3D tinimbang kaca rata (kayata ganti perspektif ing sirah kepala supaya kepala karakter bener katon dadi bundher, tinimbang mung bunder).

Dadi Unorthodox ing Desain Karakter Panjenengan

Sampeyan ora kudu nggunakake proporsi sampurna, utawa gaya toon klasik. Apa beda. Desain karakter minangka minangka bagian saka apa sing nggawe animasi minangka tindakan liya, lan yen karaktermu unik, animasimu bakal tetep ana ing pikiran wong. Conto sing misuwur yaiku 2D saka band Gorillaz; sandhangan mripat sing kosong lan cetha banget, lan senadyan ora duwe eyeballs, dheweke isih ngidhentifikasi emosi. Sampeyan uga bisa nonton gaya kayata ing acara Winx Club: dawa lan leggy lan dilemoni, niru sketsa desain busana. Iku sing gedhe-gedhe sing break norma lan koncatan defy sing nggawe sampeyan mandheg lan njupuk tampilan kapindho - supaya ora wedi kanggo nindakake soko sing beda beda saka buku.

Njupuk Extremes kanggo Extremes Anyar

Animasi kabeh babagan ekstrim - nggunakake squash lan babagan, exaggeration, antisipasi, atraksi , lan trik liyane kanggo tarik pemirsa menyang pengalaman sing luwih nyata saka kasunyatan. Animasi kudu lunga amba utawa mulih; yen padha nyoba ngirimake emosi lan tumindak kanthi nggunakake ekspresi lan gerakan sing nyata, padha bisa ngetutake owah-owahan kanggo macem-macem alasan, siji amarga padha ora nduweni basa awak lan isyarat liya yen wong-wong asli kudu ndhukung ekspresi lan gerakan. Nalika extremes minangka standar ing animasi, sampeyan bisa njupuk sampeyan menyang tingkat sabanjure lan tenan pindhah kabeh-metu ing exaggerating animasi sampeyan nganti kaya kaya sledgehammer menyang pasuryan. Tau ndeleng FLCL? Ya, sing siji bakal mbanting sampeyan ngenteni sirah karo ekstrem lan banjur tetep nendhang sampeyan nganti sampeyan ora bisa tangi.

Mix Mediums

Kita lagi ora ditahan kanthi strict 2D utawa strictly 3D. Sampeyan bisa nyampur medium lan cara kanthi cara akeh sing pengin, manawa sampeyan nggawe karakter pindhah 2D liwat latar mburi 3D lengkap utawa pemetaan seni 2D menyang wangun animasi 3D. Sampeyan bisa uga nyampur medium kanthi nggabungake animasi cel-lukisan tradisional kanthi karya animasi Flash, utawa ngowahi karya seni sing rinci saka Photoshop kanggo nggunakake trik-trik cilik kanggo ngowahi. Gabungke keahlian sampeyan kanthi cara unik kanggo nggawe gaya sampeyan sing bener.

Ana akeh cara liyane kanggo nggawe animasi lan gaya sampeyan metu. Apa sing paling gedhe? Ayo dhewe mikir beda. Aja nyalin apa sing sampeyan weruh wong liya. Coba wae, lan yen bom, coba bedha liyane. Tip iki mung dimaksudake kanggo menehi sampeyan gagasan, lan tumindak minangka springboard kanggo push sampeyan ing arah sing bener. Ngiringké donya sampeyan mudhun, ndeleng babagan apa sing katon saka ing kono ... banjur nguripake kanthi cara wong ora bakal lali.