3D Animation Computer Books - Teori lan Praktik

10 Amazing Books on 3D Animation Computer

Siji bab babagan animasi yaiku akeh prinsip sing padha kanggo aplikasi apa sampeyan digunakake kanthi tradisional utawa 3D. Kejabi sinau aspek teknis piranti lunak sampeyan, meh saben "aturan emas" ing animasi tradisional nggawa menyang wilayah CG.

Akibaté, mung setengah buku sing wis kadhaptar ing kene sing spesifik kanggo animasi komputer, lan setengah konsep lan kawruh liyane sing bisa diterapake manawa sampeyan nggarap kertas utawa piksel.

Apa sampeyan ngupaya khususake dadi animator karakter, utawa pengin dadi sakabehe CG, nulis, ngarahake, modeling, lan ngowahi film cendhak dhewe, sampeyan bakal nemokake kabeh informasi sing sampeyan butuhake ing buku ing daftar iki :

01 saka 10

Animator's Survival Kit

Faber & Faber

Richard Williams

Animator's Survival Kit minangka teks animasi klasik. Sampeyan bakal nemokake ing saben buku-dhaftar "animasi paling apik" ing internet, lan kanthi alesan apik-Williams lengkap lan jelas, lan buku luwih akeh kanggo nyebabake kerajinan animasi tinimbang volume sadurunge utawa wiwit.

Iku ora dadi panuntun teknis-maca buku iki ora bakal nuduhake sampeyan carane ngeset kerangka kunci utawa nggunakake editor grafis ing Maya, nanging bakal menehi sampeyan dhasar kawruh sing perlu kanggo nggawe animasi karakter sing ngyakinake lan nyenengake. Liyane »

02 saka 10

Carane Ngapusi Maya 2012: Piranti lan Teknik kanggo Karakter Animasi

Eric Luhta & Kenny Roy

Cara Ngapusi yaiku salah sijine teks sing arep ditindakake yen sampeyan pengin dalan kacilakan ing sisi teknis animasi karakter 3D. Ana macem-macem buku sing metu ana kanggo 3ds Max, nanging wiwit Maya iku pilihan runaway kanggo karakter animator kita kalebu iki.

Boten kados kit Survival Animator, buku punika fokus ing alat ingkang langkung saking yayasan lan temenan kangge tiyang ingkang sampun gadhah kawruh dhasar antawis Maya.

Versi sadurunge (2010) Carane Ngapusi ing Maya isih kasedhiya ing Amazon, nanging mung tuku volume lawas yen sampeyan isih nggunakake piranti lunak pre-2010 piranti lunak-saupama sampeyan luwih apik karo revisi. Liyane »

03 saka 10

Nguwaosi Maya 2012

Todd Palamar & Eric Keller

Ya, Mastering Maya disedhiyakake ing daftar modeling 3D, nanging amarga meh ing pirang-pirang kaca, buku iki nyakup kabeh spektrum produksi CG.

Bebarengan karo Cara Ngapusi ing Maya , teks iki bakal nemtokake sampeyan apa sampeyan kudu nggunakake lan tombol sing kudu diketik ing kahanan apa wae. Yen sampeyan wis ngerti Maya, lan mung kudu dadi animator luwih efisien, entuk Cara Ngapusi . Nanging yen sampeyan lagi nggoleki sepisan ing pipa produksi kabeh lan kedadeyan nggunakake Maya, ora ana alesan ora duwe buku iki ing perpustakaan sampeyan. Liyane »

04 saka 10

The Illusion of Life: Disney Animation

Ollie Johnston & Frank Thomas

Aku wis ndeleng buku iki dibandhingake karo grail suci ing luwih saka siji kesempatan, mbok menawa amarga ditulis dening wong loro sing ora cekak legenda ing bidang animasi, nanging uga amarga wawasan lan semangat sing dikirim menyang kaca mung sing penting.

Frank & Ollie nganggo pirang-pirang buku praktis, nanging iki ora akeh buku sing mulangake animasi minangka sing menehi inspirasi kanggo sampeyan nyoba. Iku teks instruksional, nanging uga sajarah, lan para penulis kanthi antusias nyaritakake crita Disney Animation lan apa tegese bisa ana nalika studio ing pucuk kreatif.

Ana sumber daya sing luwih apik kanggo komposisi, wektu, utawa squash learning, nanging minangka diskusi holistik babagan seni animasi barat, The Illusion of Life ora padha. Liyane »

05 saka 10

Tumindak kanggo Animators

Ed Hooks

Ing antarané, para animator duwe akèh sing umum dienggo bareng karo aktor, saéngga ora kagum yen sinau babagan akting bisa ningkatake pemahaman animator, gerakan, lan ekspresi.

Iki permata sing dianyari pungkasan nggabungake instruksi akting praktis kanthi kerusakan adegan-adegan saka film CG populer kayata Coraline , Up , lan Kung Fu Panda . Iki minangka buku gedhe, apik, lan mratelakake panemume, sampeyan ora pengin kantun. Liyane »

06 saka 10

Wektu kanggo Animasi

John Halas & Harold Whitaker

Sanajan buku iki ditulis kanthi animator tradisional ing atine, iku tambang emas apa sampeyan ana ing cél utawa CG. Wektu bisa dadi salah siji aspek paling penting saka animasi sing sukses, lan buku iki menehi pitunjuk praktis kanggo wektu sing tepat ing kahanan animasi umum (siklus mlaku, angkat berat, bal, lan liya-liyane)

Edisi kaping kalih (diterbitake ing 2009), diupdate kanggo nyakup informasi babagan alur kerja 3D, nggawe sumber daya sing apik banget. Liyane »

07 saka 10

Ngenalke Animasi Karakter karo Blender

Tony Mullen

Ing daftar buku para pamodhèlan , kita nyathet babagan pirang-pirang Blender sing wis apik ing sawetara taun pungkasan, lan bebeneran karo Blender minangka paket perangkat lunak kabeh-kalebu, pancen ora ana alesan situasi keuangan sampeyan kudu nahan sampeyan saka nggawe karya seni 3D sing éndah.

Ngenalke Animasi Karakter bakal nggawa sampeyan anyar ing Blender 2.5 UI, lan nganggo pemodelan (dasar), kerangka tombol, kurva fungsi, rigging, lan lip syncing ing paket CG sumber paling apik ing jagad. Liyane »

08 saka 10

Stop Staring: Modeling & Animasi Animasi Rampung

Jason Osipa

Seni modeling animasi & animasi cukup unik saka sithik pipa sing bener mbutuhake buku teks sing adhem, lan sajrone bertahun-tahun iki wis dadi perawatan definitif ing subyek.

Informasi babagan perpustakaan ekspresi, animasi wajah, sinkronisasi lip, lan skrip Python kabeh apik banget. Iki uga minangka peta dalan sing becik kanggo anatomi rai dhasar, amarga kitab kasebut pancen betah pratelan.

Pendhaftaran mung complaint iku Jason modeling workflow cepet dadi antiquated. Dheweke nggunakake pemodelan vertex kanggo kabeh ing buku. Iki apik (malah luwih disenengi) kanggo mbungkus bolong dhasar-dadi cara paling gampang kanggo njamin topologi apik lan alur pinggiran.

Nanging wektu iku dhuwit ing industri iki, lan ZBrush / Mudbox bisa kanthi jujur ​​nggawe proses modhifikasi wajah / gabungan babagan ewu kaping luwih cepet. Muga-muga, buku iki bakal diwenehi update ing mangsa ngarep sing nyatakake sculpting digital ing alur kerja animasi wajah. Liyane »

09 saka 10

Ngarahke Crita: Cara Ngomentari Profesional lan Teknik Storyboarding

Francis Glebas

Animator-utamane animator independen-uga dadi juru cerita. Apa sampeyan ngembangake film cendhak dhewe, utawa mung kudu ngerti carane nggawe tembakan kanggo nggawe ketegangan, drama, utawa humor, buku iki bakal duwe apa sing bakal menehi sampeyan.

Sanajan sampeyan iku animator karakter sing ora tau ngarah ngarahake, carane ngerti carane lan apa keputusan kreatif sutradara panjenengan digawe. Lan yen sampeyan dadi wong kanthi aspirasi arahan, sumur kasebut, mung minangka sumber pendhidhikan paling apik sing metu ana ing babagan crita visual. Liyane »

10 saka 10

Body Language: Advanced 3D Character Rigging

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Aja ngerteni apa sing diarani cover cover-senadyan buku iki diwiwiti ing taun-taun iki, isih ana sumber daya paling cetha lan bermanfaat sing ana ing rigging karakter 3d.

Minangka animator, sampeyan ora kudu sinau rigging, nanging ora ateges sampeyan kudu ora. Animator kudu kerja keras banget karo direktur teknis karakter kanggo njamin karakter kasebut nanggapi lan mbentuk cara sing kudu, lan animator sing ngucapake basa rigging bisa komunikasi luwih sukses karo TD.

Mesthi, entri iki diitung kaping pindho yen sampeyan ahli generik CG, utawa yen sampeyan lagi nggarap murid cendhak, sampeyan bakal bener-bener dadi model rigging. Liyane »