5 Teknik kanggo nyepetake Modeling sampeyan ing Maya

Ana macem-macem cara kanggo njaluk apa sing wis rampung ing Maya, lan minangka pemula, mbok menawa ora bisa sinau kabeh alat siji sing metu saka gerbang.

Iku gampang kanggo tumindak rutin, mikir sampeyan lagi nglakoni soko kanthi efisien, banjur ndeleng wong liya nindakake tugas sing padha kanthi cara sing luwih apik .

Kene lima alat sing bisa digunakake ing alur kerja modeling Maya sing bisa nyepetake proses sampeyan kanthi tremendously nalika digunakake kanthi bener.

01 saka 05

Modeling Lattice in Maya

Alat tata letak Maya luar biasa kuat lan sering diabaikan oleh perangkat lunak anyar. Lattices ngijini sampeyan nggawe owah-owahan grafis sing èfèktif kanggo wangun sakabèhé saka bèk jejaring dhèrèt tanpa kudu nyetir lan narik atusan tepi lan vertices.

Senajan lattices minangka solusi modeling kuat, pemula kerep nyasarake, amarga alat kasebut bener dumunung karo alat animasi tinimbang ing rak poligon.

Yen sampeyan ora kenal karo pemodelan kisi-kisi, muter-muter kanthi sedhela. Sampeyan bisa uga bakal kaget carane cepet sampeyan bisa entuk wangun tartamtu. Salah siji alat pangreksan-sok-sok kasebut bisa dadi buggy; tansah nggawe titik simpen anyar sadurunge nggunakake alat lan mbusak riwayat sawise rampung karo.

02 saka 05

Pilihan Milih Kanggo Pemodelan ing Maya

Anyar kanggo modeling organik ing Maya? Bosen ngobahake saben verteks siji-sijine?

Kaya lattice, fungsi milih sing alus ngijini sampeyan kanggo ngowahi wangun bolong kanthi luwih efisien kanthi menehi saben vertex, pinggir, utawa pilihan pasuryan sing bisa ditemtokake dadi jejeg.

Iki tegese yen alus iku pilihan diaktifake, sampeyan bisa milih vertex tunggal, lan nalika sampeyan nerjemahake ing ruang vertices ing lingkungan kasebut uga bakal kena pengaruh (senadyan nganti luwih dawa kaya sing luwih cepet saka vert sing dipilih.)

Punika klip cekak ing YouTube sing nduduhake pilihan alus sing luwih cepet.

Pilihan alus banget kanggo modelling karakter organik amarga ngijinke transisi sing luwih alus nalika sampeyan nyoba mancing manéka halus kaya pipi, otot, fitur rai, lan liya-liyane.

03 saka 05

Komando Khusus Duplikat ing Maya

Apa frustrasi nyoba model karo unsur rutin? Kaya pager, utawa kolom asline sirkuler? Pandhuan khusus duplikat ngidini sampeyan nggawe duplikat sawetara (utawa salinan sing ditrapake) lan aplikasi terjemahan, rotasi, utawa pandhuan kanggo saben.

Contone, mbayangno yen sampeyan butuh formasi sirkular kolom Yunani kanggo model arsitektur sing digunakake. Kanthi pivot asli ing kolom kapisan, sampeyan bisa nggunakake duplikat khusus kanggo nggawe (ing siji langkah) 35 duplikat, saben siji kanthi otomatis diputer sepuluh derajat sakdurunge.

Punika minangka demonstrasi singkat duplikat khusus ing tumindak, nanging priksa manawa bisa muter karo dhewe. Iki minangka salah sawijining bab sing bakal bisa digunakake nalika sampeyan mbutuhake.

04 saka 05

Brush Brush ing Maya

Wiwitan kanggo pemodelan organik duwe kecenderungan kanggo mungkasi karo model "lumpy" nalika nguripake smoothing. Senadyan Maya ora (durung) duwe alat sing bener, ana uga sawetara sikat dhasar, sing paling migunani kanggo alat sing santai.

Reresik rileks usaha kanggo ngowahi permukaan obyek kanthi rata-rata jarak antarane vertices nanging ora numpes siluet model sampeyan. Yen model organik duwe tampilan lumpy, ora rata, coba menehi sapisan karo sikat rileks.

Alat ngendhog bisa diakses kayata:

05 saka 05

Seleksi Sets in Maya

Apa sampeyan nampa pengalaman iki?

Sampeyan ngliwati proses ngremenake milih susunan ruwangan komplèks, nglakoni operasi bolong sawetara, banjur pindhah menyang tugas sabanjure. Kabeh iku nganti sepuluh menit mengko nalika sampeyan mangerteni sampeyan kudu nggawe penyesuaian tipis kanggo karyane. Setel pilihan sampeyan dawa ical, supaya sampeyan nindakake kabeh maneh.

Nanging bisa ditindakake. Maya bener ngidini sampeyan nyimpen simpul pilihan supaya sampeyan bisa kanthi cepet lan tanpa rasa sakit supaya bisa urip maneh.

Yen sampeyan lagi nggarap model ing ngendi sampeyan milih dhewe milih kelompok, pinggiran, utawa vertices sing padha, utawa yen sampeyan mung ngembangake pilihan pilihan wektu lan curiga sampeyan mbutuhake wektu mengko, nyimpen mung ing kasus-iku gampang banget.

Kanggo nglakoni, pilih pasuryan, sudhut utawa vèrsi, sing perlu, lan cukup menyang Gawe -> Quick Select Sets . Menehi jeneng banjur klik OK (utawa "tambah kanggo simpenan" yen sampeyan pengin ngakses saka lambang panyimpenan).

Kanggo ngakses pilihan pilihan cepet mengko, cukup pindhah menyang Sunting -> Quick Select Sets, banjur pilih pesawat sampeyan saka dhaftar.

Ana Sampeyan Iku!

Muga-muga, sampeyan bisa njupuk trik sawetara sing durung katon sadurunge. Disaranake sampeyan nyoba saben siji kanggo sampeyan supaya sampeyan ngerti yen sampeyan mbutuhake. Tombol kanggo aliran kerja sing efisien yaiku ngerti cara kanggo milih alat sing bener!