Cara Gawe Reel Demo Sukses kanggo Artis 3D

Nemokake Proyek ing Industri CG

Nalika nggolèki pekerjaan ing industri CG, reel demo kaya kesan pisanan lan wawancara babak pisanan kabeh digulung dadi siji.

Sampeyan kudu gawe uwong yakin para pengusaha potensial yen sampeyan duwe potongan-potongan teknis lan seni kanggo urip ing lingkungan produksi nalika nuduhake wong sing gaya lan kepribadian bakal dadi apik kanggo estetis perusahaan.

Temenan, kualitas karya panjenengan minangka perkara paling penting ing reel. Yen sampeyan wis cukup tingkat produksi CG kanggo ngisi telung menit, sampeyan wis telung sasi dalan ana.

Nanging sanajan sampeyan duwe karya sing gedhe, cara sampeyan menehi hadiah kasebut bisa nggawe utawa ngrusak kesempatan sampeyan kanggo narik kawigatosan para majikan. Ing ngisor iki ana sawetara tips kanggo nggabungake reel pembunuh demo sing mbantu sampeyan nduwe proyek ngimpi.

01 saka 07

Ngomong dhewe Sak tenane

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Pengusaha potensial ora pengin ndeleng saben model utawa animasi sing wis tau rampung-padha arep ndeleng model lan animasi sing paling apik sing pernah digawe.

A aturan jempol sing sampeyan pengin bêsik kanggo ngirim tingkat konsisten polish lan keahlian. Yen sampeyan entuk potongan sing ngetokake potongan ngisor karya sing paling apik, sampeyan duwe rong pilihan:

  1. Ninggalake iku mati.
  2. Rework nganti nganti par.

Yen sampeyan arep ngerjakake ulang bagean, pastekake sampeyan lagi nggantung kanthi alasan sing bener. Yen gambar iki disajikake kanthi sampurna ing konsep utawa rancangan sing ora kepenak, ditalekake. Nanging yen sampeyan mikir iku apik, sing mung perlu luwih apik, banjur kabeh kudu menehi katresnan!

02 saka 07

Njaluk menyang titik

Kanca-kancan sing apik apik, nanging majikan sampeyan potensial sibuk ngembangake hit blockbuster lan waralaba game dolyar milyar. Yen sampeyan nyerat babagan klip klip , silakan gawe cendhak.

Yen karya sing apik, sampeyan ora perlu efek animasi 3D animasi kanggo ngenalaken kualitas CG sing didol dhewe.

Tinimbang nggoleki, nampilake jeneng, situs web, alamat email, lan logo pribadhi kanggo sawetara detik. Sertakan informasi maneh ing pungkasan reel, nanging wektu iki ninggalake anggere sampeyan mikir perlu kanggo direktur pengangguran kanggo njupuk mudhun informasi (supaya padha bisa ndeleng luwih saka karya lan njaluk tutul!)

Uga, lan iki kudu tanpa ngandika, nanging ora nyimpen paling apik kanggo pungkasan. Tansah nglebokna karya paling apik dhisik.

03 saka 07

Ayo Proses Tampilake Sampeyan

Aku tau maca statement dening direktur hiring sing nyatakake kesalahan gedhe sing akeh artis nggawe karo reel demo sing padha gagal kanggo nyedhiyani sembarang wawasan menyang inspirasi, workflow, lan proses.

Yen sampeyan sinau saka konsep seni, tampilake konsep seni. Yen sampeyan minangka bangga saka bolong dhasar minangka sampeyan minangka sculpt final, nampilake bolong dhasar. Tampilake wireframes. Nuduhake teksturmu. Aja lunga, nanging nyoba nyenengake kanthi cepet minangka akeh informasi babagan alur kerja sampeyan.

Iku uga praktik paling apik kanggo nyedhiyani breakdown prasaja kanthi saben gambar utawa dijupuk. Contone, sampeyan bisa ngenalake gambar kanthi nampilake teks ing ngisor iki sajrone sawetara detik:

  • "Dragon Model"
  • Zbrush sculpt from Zspheres base
  • Rendered ing Maya + Ray Mental
  • 10,000 quads / 20,000 tris
  • Kompos ing NUKE

Yen sampeyan kalebu gambar sing rampung minangka bagéan saka tim, iku uga penting banget kanggo ngandhani aspek-aspek saka pipa produksi sing dadi tanggung jawab sampeyan.

04 saka 07

Presentation Does Matter

Aku ngomong sadurungé sing apik CG ngirim ngedol dhewe, lan iku bener. Nanging sampeyan nglamar kanggo karya ing industri efek visual supaya penampilan ora ketompo.

Sampeyan ora kudu nggawe presentation prioritas nomer siji, nanging priksa manawa sampeyan nampilake karya kanthi cara sing konsisten, estetis, lan gampang nonton.

Ngeling-eling cara sampeyan ngowahi, utamané yen sampeyan nggawe animasi pengusaha reel ora pengin montase mlayu dhuwur sing kudu ngaso saben rong detik. Padha pengin ndeleng reel sing ngandhani wong-wong mau minangka sing paling akeh babagan sampeyan minangka artis.

05 saka 07

Muter kanggo Seluk-beluk panjenengan

Yen sampeyan lagi nggarap tugas umum, sampeyan bakal tanggung jawab kanggo saben aspek pipo saka konsep kabeh cara liwat animasi final, sampeyan bisa njupuk saham kurang akeh ing bagean iki.

Nanging yen sampeyan ngeterake reel menyang pemain utama kaya Pixar, Dreamworks, ILM, utawa Bioware, sampeyan bakal pengin nuduhake sawetara jenis khusus. Saliyane apik ing salah siji perkara yaiku apa sing bakal nggawa sampeyan ing lawang ing studio utama amarga tegese sampeyan bakal bisa nambah nilai kanthi cepet.

Aku cukup begja kanggo nampilake presentasi dening pengawas HR kanggo Dreamworks ing Siggraph sawetara taun kepungkur, lan dheweke nuduhake sawetara reels sing pungkasanipun mimpin proyek ing studio. Siji ana reel pemodelan, lan ing reel kabeh telung menit, seniman ora kalebu tektur siji-apa wae sing wis ditemtokake liwat oklusi ambient.

Aku takon presenter yen padha seneng ndeleng gulungan modeling tanpa apa wae, lan iki respon dheweke:

"Aku bakal jujur ​​karo sampeyan, modeling sing ora bisa digunakake kanggo tekstur lukisan, lan mesthi ora nulis jaringan shader, yen sampeyan nyewa peran model, amarga sampeyan bisa model."

Aku nyaranake sampeyan njupuk tembung kasebut kanthi wiji uyah. Studio kelas ndhuwur kaya Dreamworks unik ing kasunyatan sing duwe budget kanggo nyewa spesialis sakbenere kabeh peran, nanging ora kaya sing nang endi wae.

Sampeyan pengin nuduhake spesialisasi, nanging sampeyan uga pengin nuduhake yen sampeyan artis apik banget karo pemahaman tenan saka pipa CG ing kabeh.

06 saka 07

Ngatur Reel Sampeyan menyang Pangusaha

Ngatur manajer sing looking kanggo ndeleng kualitas karya sampeyan, nanging kudu dielingi yen ing akeh kasus, lagi uga nggoleki wong sing cocok karo gaya tartamtu.

Nalika sampeyan ngembangake reel, entuk sawetara "pengusaha ngimpi" ing pikirane lan nyoba kanggo mikir bab jinis-jinis potongan sing bakal mbantu sampeyan entuk proyek sing ana. Contone-yen sampeyan pengin pungkasan digunakake ing Epic, sampeyan kudu mbokmenawa nuduhake yen sampeyan wis nggunakake Engine Unreal. Yen sampeyan nglamar Pixar, Dreamworks, lan liya-liyane, mesthine dadi apik kanggo nuduhake yen sampeyan bisa nggawe realisme gaya.

Kualitas kerja minangka kualitas karya, nanging ing wektu sing padha, yen sampeyan entuk reel sing gedhe-gedhe, monster, monsters hyper-realistis sampeyan bisa uga luwih apik kanggo panggonan kaya WETA, ILM, utawa Warisan saka ing ngendi wae sing eksklusif animasi gaya kartun.

Tambahan, akeh pengusaha nduweni persyaratan reel demo (dawa, format, dsb) sing didaftar ing situs web. Contone, ing kaca iki Pixar dhaptar sebelas macem-macem prastawa sing padha seneng ndeleng ing reel demo. Nglampahi sawetara wektu poking ngubengi situs web studio kanggo njupuk gagasan sing luwih apik babagan apa jenis karya sing disedhiyakake.

07 saka 07

Good Luck!

Nggolek kerja ing industri sing kompetitif bisa dadi tugas sing wedi, nanging sikap positif lan akeh karya-karya sing tuwuh.

Elingi, yen sampeyan nggarap cukup apik, sampeyan bakal pungkasane kepengin dadi, supaya latihan, latihan, praktek, lan ora wedi nampilake karya ing sekitar komunitas CG online . Kritik konstruktif minangka cara paling apik kanggo nambah!