Daftar Solusi Rendering Unggul Populer

Kekuatan lan Kekuwatane

Meh kabeh paket nggawe isi 3D disedhiyakake karo mesin render sing dibangun. Dibangun ing renderer apa-apa yen ora trep, nanging padha tansah pilihan paling apik kanggo project?

Keputusan kasebut, mesthine ditemokake ing artis lan kabutuhan tartamtu ing produksi. Sebagian besar solusi rendering standar bisa mrodhuksi asil sing pancen apik. Nanging, uga asil sing padha utawa sing luwih apik kadhangkala bisa diduweni ing mesin sing beda karo kurang overhead lan wektu sing diduweni.

Kita ora nyaranake yen sampeyan ngliwati artikel iki lan nyoba kanggo sinau saben piranti lunak sing kadhaptar, nanging prasaja kanggo sethithik ngerti apa opsi lan ngendi kekiyatan lan kelemahane. Mangkono, yen sampeyan nemokake dhewe ing kahanan sing sampeyan lagi gunakake kanggo entuk apa sing ana ing pandhuan, sampeyan bakal ngerti ngendi arep nemokake solusi sing bisa.

Ayo padha menyang ngisor:

01 saka 09

Nuwun

Miturut Nickrumenovpz (Karya dhéwé) [CC BY-SA 4.0], liwat Wikimedia Commons


Vray cukup akeh grandaddy paket rendering mandiri iki dina. Iku digunakake ing kabeh saka desain industri lan arch-kanggo animasi lan efek. Sukses Vray sajrone kayata versatilitas - cukup kuat yen studio bisa nggunakake produksi kanthi relatif gedhene, nanging uga cukup gampang kanggo nggunakake sing bisa digunakake dening pangguna sing bisa digunakake. Vray minangka raytracer bias kaya Mental Ray, nanging (miturut pendapat saya), iku mung luwih seneng nganggo. Liyane »

02 saka 09

Arnold


Arnold. Apa ngomong babagan Arnold? Iki bisa uga dadi piranti lunak rendering sing paling kuat ing pasar-kajaba kanggo kasunyatan sing ora bener ing pasar. Arnold wis wiwit wiwit taun 2000-an, lan wis digunakake ing pirang-pirang produksi dhuwur, nanging amarga strategi pemasaran top-down Solid Angle, durung diterbitake ing masyarakat umum. Iku luar biasa serbaguna, lan saestu uga cocok kanggo karya ing animasi lan efek visual , nanging kajaba sampeyan ing studio sing nggunakake kanthi internal, apik luck njupuk tangan sampeyan ing salinan. Isih, sampeyan kudu nonton reel paling anyar - banget, apik banget. Liyane »

03 saka 09

Maxwell


Maxwell mbokmenawa paling populer ing solusi rendering (kanggo panjelasan bias vs rendering , maca kene). Babagan iki uga digawé kanggo karya visualisasi arsitèktur lan desain industri lan njanjikake alur kerja kanthi cepet lan intuitif kanthi asil sing bisa ditebak. Maxwell cukup alon dibandhingake sinar sinar ultra violet kaya Vray, nanging akurat lan gampang digarap. Liyane »

04 saka 09

Octane


Octane ngundang dhewe minangka penampil tepat akurat, GPU, kanthi jujur. Apa sing tegese tegese yaiku sing padha njanjeni photorealistic supaya bisa cepet cepet (15 - 50x luwih cepet saka solusi CPU, ora kaya Maxwell). Octane arguably dadi mesin paling penting kanggo muncul saka gelombang anyar GPU-cepet nyepetake solusi. Liyane »

05 saka 09

Redshift


Redshift umpamane kembar Octane, ing pangertèn sing dianggep pisanan GPU-diselebur, solusi laras bias. Apa artine iku menehi kacepetan sing cepet (kaya Octane), nanging ora nglebokake pangguna ing watesan solusi sing ora adil. Keuntungan utama redshift liwat solusi real-time tradisional yaiku nggunakake arsitèktur "out-of-core" kanggo géomètri lan tekstur , artiné para artis bisa ngupaya kaluwihan GPU-akselerasi tanpa kudu kuwatir adegan sing pas ing sistem VRAM. Iku cantik luar biasa, bener. Liyane »

06 saka 09

Indigo


Indigo minangka solusi liya sing dituju kanggo visualisasi arsitektur. Kaya Maxwell sajake akeh, nanging luwih murah. Loro kasebut adhedhasar arsitèktur sing padha, lan saka apa sing aku krungu, kualitasé padha mèmper, ananging tambah akselerasi GPU ing Indigo tegese bakal mbokmenawa luwih cepet saka loro kasebut. Ing pungkasan, asil sing apik bisa digayuh kanthi salah siji-padha lagi cukup sing bener-bener perkara preferensi pribadhi. Liyane »

07 saka 09

Keyshot


Keyshot minangka renderer adhedhasar CPU sing dirancang kanggo ngrampungake kerumitan metu saka alur kerja rendering. Nalika platform ranah tartamtu mbedakake piyambak (kaya Arnold lan Vray kayata) kanthi ora ana watesan ing ruang lingkup, Keyshot mangerteni yen prasaja bisa luwih apik ing akeh kasus. Kanthi dibangun ing perpustakaan materi sing akurat (saintifik), iki minangka pilihan banget kanggo desain industri, produk, lan prototyping konsep. Vitaly Bulgarov nyebataken piranti lunak rendering paling praktis ing pasar, ingkang kathah ngertos piyambakipun minangka salah sawijining seniman paling apik ing industri. Liyane »

08 saka 09

Marmoset Toolbag


Marmoset minangka engine real-time sing wis mati sing dirancang kanggo tujuan ngetrapake / nguripake aset game sampeyan kanthi cepet tanpa proses ngobrak-obam dadi mesin game fungsional kaya UDK utawa Cryengine. Marmoset wis dadi populer ing kalangan game-devs amarga kegunaan, kemampuan, lan asil lintang. Kaya Keyshot, mréntahaké Marmoset winates ing ceruk sing nyedhaki rada, nanging apa sing ora apik banget. We ditemokake Marmoset luwih jero ing kene. Liyane »

09 saka 09

Siklus


OK, siklus ora sacara teknis dadi penyaji sing ndadekake piyambak, nanging amarga Blender cukup akeh grandaddy proyek mbukak-sumber, Siklus ngalahake nyebutake. Siklus minangka renderer adhedhasar raytracing (mikir Mental Ray / Vray) karo shading node basis lan percepatan GPU sing dibangun. Ing titik kasebut, siklus isih ana ing proses, nanging dibangun saka lemah nganti bisa ngupayakake teknik rendering CPU / GPU hibrida lan nuduhake janjine. Lan mesthi, iku gratis! Liyane »