8 Tips Ningkatake Foto-Realisme ing Panjenengan Render

Gampang Teknik sing Bakal Nggawe Panjenengan 3D Nyiptakake Liyane Nyata

Foto-realisme minangka salah sawijining tujuan utama kanggo akeh seniman CG, lan uga salah sijine sing paling angel kanggo entuk. Sanajan sampeyan isih anyar kanggo grafis komputer 3D , Nanging, teknik lan alur kerja dina saiki nggawe realisme foto sing bisa ditemokake. Kene ana wolung teknik kanggo mbantu sampeyan teka ana:

01 saka 08

Bevel, Bevel, Bevel

Ngetikake pinggiran utawa pinggiran minangka salah sawijining kasalahan paling umum sing dilakokaké dening artis 3D awal. Ana meh ora ana ujung silet sing tajem ing alam, lan malah obyek manufaktur manawa duwe bunder tipis ing ngendi loro lumahing lawan ketemu. Beveling mbantu ndadekake detail, lan nemen ngedol realisme model kanthi ngidini sudhut kanggo nyekel nyorot saka solusi cahya.

Nggunakake alat bevel (utawa chamfer ing 3ds Max) yaiku salah sawijining hal sing sepisanan sampeyan kudu sinau minangka modeler. Yen sampeyan cukup anyar kanggo 3D sing durung ngerti carane nggawe pinggiran beveled, kemungkinan sampeyan bisa nemen entuk manfaat saka tutorial pambuka apik utawa malah langganan latihan .

02 saka 08

Sinau Gunakake Workflow Linear

Sanajan alur kerja linear wis watara rong taun, iku isih dadi gagasan sing rumit lan rumit kanggo para pamula. Aku ora bakal nyoba kanggo nerangake teori ing kene (ana sing mung akeh ngomong), nanging aku pengin nggawe sampeyan yakin yen teknik iki ana.

Kebutuhan kanggo alur kerja linear ateges kasedhiya kanggo kasunyatan sing monitor sampeyan nampilake gambar ing spasi warna sing beda (sRGB) saka apa sing diasilake dening mesin render (linear). Kanggo ngrampungake iki, seniman kudu njupuk langkah-langkah sing dibutuhake kanggo ngaplikasi koreksi gama kanggo nerjemahake.

Nanging alur kerja linear sawayah-wayah ora ana bedane bedane gamma alias-kabeh babagan nyingkirke teknik lawas lan workarounds (paling akeh sing adhedhasar matematika sing ora ono), lan lumaku menyang solusi pencahayaan fisik sing sejati.

Ana luwih akeh ngomong bab alur kerja linier, lan untung sing wis dibahas banget ing sawetara taun kepungkur. Ing ngisor iki pranala sing migunani kanggo sinau teori ing proses kasebut-dheweke ngandhani sawetara sumber, supaya ana akeh sing kudu dilakoni. Link kapindho iku Course Tutor Digital sing deals khusus karo alur kerja linear ing Maya 2012.

Linear Workflow and Gamma
Linear Workflow in Maya 2012

03 saka 08

Gunakake Profil Light IES kanggo Photometric Lighting

Bebarengan karo alur kerja linier, seniman 3D (utamané sing nyinaoni arsitektur visualisasi) wis wiwit nggunakake file sing disebut profil lampu IES kanggo luwih realistis niru cahya donya nyata.

Profil IES wiwit digawé dening manufaktur kayata General Electric minangka cara kanggo ngétung digital data pencahyatan fotometri. Amarga profil lampu kasebut ngemot informasi fotometrik sing akurat babagan wujud cahya, luminance, lan falloff. Pengembang 3D wis ngrebut kesempatan kanggo nambah dukungan IES ing paling paket 3D utama.

Apa ngentekake jam nyoba niru cahya donya nyata nalika sampeyan bisa nggunakake profil IES lan duwe nyata?

Arena CG nduweni artikel apik karo sawetara gambar gedhe kanggo menehi sampeyan ide apa profil lampu IES katon.

04 saka 08

Gunakake Ambane Lapangan

Efek saka latar (burem latar mburi) minangka salah sawijining cara sing paling gampang kanggo ningkatake realisme saka rendering sampeyan amarga iku sesambungan karo foto nyata.

Nggunakake ambane cethek ing lapangan mbantu ngisolasi subyek, lan bisa nambah komposisi kanthi lompat lan wates nalika digunakake ing kahanan sing cocok. Efek kedalaman bisa diitung nalika nerjemahake wektu saka ing paket 3D, utawa ditrapake ing kirim-produksi nganggo pass-z-ambane lan lensa cetha ing Photoshop. Ngaplikake efek ing kirim adoh saka rute sing luwih cepet, nanging nyetel jero lapangan ing aplikasi utami menehi kontrol liyane babagan efek kasebut.

05 saka 08

Tambah Chromatic Abberation

Jeneng kasebut rada rumit, nanging nambah kesalahan chromatic ing rendering sampeyan mbokmenawa dadi teknik paling gampang ing daftar iki.

Kesalahan kromatik dumadi ing fotografi dunia nyata nalika lensa gagal kanggo nampilake kabeh saluran werna ing titik sing padha konvergensi. Fenomena kasebut minangka wujud minangka "werna fringing," ing ngendi pinggul kontras dhuwur nuduhake garis utuh abang utawa biru.

Amarga chromatic aberration ora sacara alami dumadi ing cahya CG , seniman 3D wis ngembangake cara kanggo palsu fenomena kasebut kanthi cara ngurangi kanal abang lan biru render dening piksel utawa loro ing Photoshop

Aberration kromatis bisa nambah realisme menyang nerjemahake, nanging uga bisa nyuda saka siji nalika efek overdone. Aja wedi nyoba iku, nanging elinga yen subtlety iku kanca sing paling apik.

Minangka ngandika, chromatic aberration cantik darn gampang kanggo aplikasi lan Digital Tutors duwe tutorial rong menit gratis kanggo nuduhake sampeyan carane:

Guide Visual Kanggo Aberasi Chromatic

06 saka 08

Gunakake Maps Specular

Paling seniman sinau migunakake peta spekulan sing cukup awal, nanging mesthi wae njelasake sapa sing ora ana ing papan kasebut.

Peta spesifik nyathet mesin render sing bagean saka model sampeyan kudu nduweni spekularitas dhuwur (glossiness) lan sing luwih disebarke. Nggunakake peta spekulasi ningkatake realisme amarga ngetungake obyek sing paling gedhe ing alam ora nuduhake glossiness seragam, nanging nalika sampeyan ninggalake peta specular, kuwi persis kaya modhèl sing bakal dilakoni.

Malah kanggo obyek sing duwe glossiness sing relatif seragam (keramik mengkilap, logam polesan), sampeyan isih kudu nggunakake peta spec kanggo mbantu mbuwang irregularities permukaan saka goresan, dings, lan dents.

07 saka 08

Grunge Up

Sampeyan ora weruh "kesalahan kesempurnaan" kaya sing sampeyan tindakake ing awal CG, nanging kanggo sing sing perlu pangeling: aja wedi kanggo nambah sawetara rereget lan grit kanggo model lan tekstur.

Paling obyek-obyek sing sejati ora resik lan murni, supaya ninggalake model sampeyan supaya bisa mateni lan mesthi bakal ngeculake pencarian sampeyan kanggo poto-realisme. Sampeyan ora mung kudu rincian tekstur-coba-coba nambah retakan lan karusakan gedhe-gedhe menyang sawetara model, utamane yen sampeyan lagi nggarap lingkungan game gaya FPS.

Tansah ide non-sempurno ing pikiran nalika sampeyan populating sampeyan uga pemandangan. Kajaba sampeyan arep nampilake papan showroom arsitektur sing polesan, sumebar sawetara peraga kanthi alami ing saindhenging adegan sampeyan supaya tampilan ruang urip.

08 saka 08

Nambah Asymetry

Kemampuan kanggo nguripake simetri nalika modhifikasi utawa sculpting karakter minangka kemewahan gedhe-iku tegese minangka modeling kita mung kudu nindakake setengah karya lan ora kudu kuwatir dhéwé liwat mripat siji sing luwih gedhe tinimbang liyane, utawa nggawe manawa kiwa garis pipis karo sing tengen (sampeyan ngerti, masalah sing nyusup sing nandhang kacilakan karo tukang lukis lan patung tradisional).

Nanging nalika teka wektu kanggo nggawe final rincian pass lan model sampeyan, iku idea apik kanggo mateni simetri lan nambah sawetara jenis asimetris varians kanggo karakter.

Apa sing ana ing pose, kostum, utawa tekstur sing rinci, asimetri bakal ndadekake modelmu luwih kaya, lan kemungkinan sampeyan bakal mungkasi gambar Final sing luwih dinamis lan sukses.