Cara Sculpt Wood ing ZBrush - Part 2

Seri Seni Rupa Digital

Ing bab pisanan saka seri seni lingkungan kita , kita nyawang gawean bolong dasar kanggo balok kayu sing prasaja (mirip karo apa sing bakal katon ing arsitektur bingkai kayu).

Kita tindak liwat proses nyetel aset kanggo sculpting ing ZBrush, lan weathered ing sudhut model kanggo nambah aliran realisme lan bantuan nyekel cahya luwih apik.

Ing bagean iki kita bakal katon ing permukaan gandum, banjur rampung ing sculpt karo sawetara rincian frekuensi dhuwur:

Gandum Surface


1. Alright, saiki kita wis ngenteni ujung-ujung, sculpt kita katon luwih apik, nanging kita kudu miwiti nggawa sawetara detail permukaan.

Aku seneng nggolekake detail sing luwih apik, sing luwih dhuwur frekuensi, amarga saka jarak sing bakal ditemokake saka aset kasebut, mung bisa disebabake gangguan utawa bisa ilang ing kompresi tekstur.

Kita pengin fokus kanggo nggawa sawetara maneka warna wiji sing luwih apik sing bakal maca uga saka jarak, narik kawigaten sawetara, lan menehi potongan lan kepribadian.

Ana sawetara cara kanggo nglakoni bab iki-langkah pisanan kanthi temenan kanggo milih gaya gandum lan nggawe sawetara keputusan babagan carane beat munggah sampeyan pengin permukaan model dadi. Sampeyan uga pengin nemtokake apa sampeyan bakal nggunakake prangko alpha sing wis digawe utawa ngolah kabeh kanthi tangan.

2. Kanggo bêsik nyata, aku seneng nggunakake kombinasi alfa-stamps lan sculpting tangan.

Nggunakake alfa sing akeh dimodifikasi adhedhasar gandum kayu donya nyata bakal ngusulake potongan realisme sing banjur bisa dienggo tweak kanggo asil sing luwih pribadi.

Nanging, ing kasus iki, aku arep ngatonake gaya mirip karo gaya diculet tangan sing bakal katon ing judhul Blizzard, supaya kita bakal nglakoni sing paling apik kanthi tangan.

Zbrush duweni sikat sing apik banget, nanging kadhangkala sampeyan kudu nggunakake piranti khusus kanggo njaluk hasil sing sampeyan deleng. Kanggo kabeh karya crack lan gandum aku pengin nggunakake versi modhèrsi saka sikat lempung sing digawe dening xxnamexx, utawa "Orb" minangka dheweke luwih dikenal ing internet.

Sampeyan bisa ngundhuh sikat Orb_cracks ing kene, utawa (malah luwih apik), nonton video kanggo mangerteni carane nggawe dhewe.

3. OK. Gunakake kuas retakan, utawa golek alternatif sing dipilih.

Aku wis nemokake fitur Zbrush sing apik banget kanggo gandum, supaya pindhah menyang menu stroke → nguripake lazim → lan nggunakake soko sing relatif cedhak karo setelan ing ngisor iki.

Rincian

Okey, langkah pungkasan iku kanggo nambah sawetara rincian luwih cilik kanggo nambah sawetara kanggo aset. Kita kudu nambah sawetara rincian gandum, banjur menehi sawetara manungsa waé menyang ends saka balok.

Gesitan gandum sing luwih cilik bisa di-sculpted karo sikat Orb, nanging manawa kanggo ngurangi radius rada, lan uga ngurangi radius sing lancar kanggo ngiringke nganti kira-kira 15 supaya sampeyan bisa ndaftar stroke sing luwih cendhek.

Minangka alternatif kanggo iki, aku bakal sok-sok nganggo tekstur gandum khusus sing diculake tangan ing Photoshop kanggo nyepetake lan nyedhiyani sawetara kontras visual karo gaya sing menehi sikat Orb.

Gumantung ing ndelok aku arep, aku kadhangkala seneng rerumput ing saubenging permukaan kabeh kanthi sikat seragam-trim sing diencerake kanthi intensitas z sing luwih rendah kanggo nada mudhun sawetara detail lan bantuan menehi kayu rada luwih polesan katon. Iki pancen opsional-apa sing ngrasa bener kanggo potongan sampeyan!

Kanggo ujung balok:

Aku seneng nganggep ujung-ujung balok rada tipis. Gumantung ing panampil sing ditargetake, sampeyan bisa nggunakake sembarang kombinasi trim-dinamis, buildup lemah, mallet cepet, utawa sikat Orb saka sadurunge.

Kanggo sandi, aku nggunakake adat digawe "slash" sikat, kanggo menehi balok sing retak lan splintered katon.

Lan kowe lunga!

Sing cukup akeh kaya adoh sing kudu kita tindak kanthi sculpting! Piece kaya iki ora kudu luwih rinci amarga mung nduweni ruang tektur sing cetha, lan bakal paling disenengi saka jarak ing mesin game.

Ing sisih liya saka seri iki, kita bakal nliti sawetara metode kanggo "baking" sculpt poles dhuwur kita menyang aset game siap-resolusi kurang.

Minangka tansah, thanks for reading!