Graphics Computer, Film, lan All-Z Axis Penting
Njelajah grafis komputer 3D kaping pisanan, entuk kapentingan ing film 3D, efek visual 3D, utawa produksi animasi lan / utawa game video? Iki minangka introduksi sing wiyar kanggo 3D, supaya kita bakal nemtokake istilah kasebut ing pangertene umum, nerangake cara ngandhut sumber lan artikel ing situs iki, lan menehi gagasan babagan ngendi nggolek informasi luwih lengkap.
Dadi, Apa 3D?
Ing definisi paling umum istilah kasebut, 3D bakal nggambarake obyek sing ana ing sistem koordinat Cartesian sumbu telu. Yen sing muni technical, ora wedi - kita bakal mbusak kasebut langsung.
Sistem koordinat Cartesian pada dasarnya minangka cara sing apik kanggo nggambarake sumbu X lan Y sing kita kenal karo geometri sekolah dhuwur (mikir grafik kertas).
Sampeyan ngelingi nggawe sethitik grafik lan grafik karo sumbu X kang horisontal, lan sumbu Y minangka vertikal, bener? Bab sing banget padha ing donya 3D, kanthi siji-sijine - ana sumbu katelu: Z, sing nuduhake ambane .
Dadi miturut definisi, sembarang obyek sing bisa diwakili ing sistem sumbu tiga yaiku 3D. Iku ora kabeh crita, mesthi.
3D ing Hubungan kanggo Graphics Komputer
Kemungkinan sampeyan lagi maca iki amarga sampeyan duwe paling sethithik kapindho ing 3D sing diarani ing industri grafis komputer , kalebu film, televisi, iklan, engineering, lan pangembangan video game.
Saben titik kunci ing grafis komputer 3D:
- Définisi dhasar ruang 3D tetep padha: Kabèh bab X, Y, lan sumbu Z isih tetep bener, nanging ana sing nyekel. Nalika obyek 3D donya nyata wujud ana ing telung dimensi, ing donya digital grafis komputer, obyek 3D mung bisa diwakili sacara matématis .
- Model 3D: Sembarang perwakilan obyek ing papan digital, diarani model 3D . Yen sampeyan ndeleng informasi mentah sing nduweni model 3D dhasar, mesthine mung (utawa ora dadi mung) dadi kumpulan data sing menehi tandha ewu utawa mayuta-yuta koordinat sing beda ing ruang Cartesian.
- Piranti lunak ora math: Untunge para seniman, perangkat lunak 3D ngurusi sebagian besar matématika angel. Ing antarmuka panganggo grafis paket lunak 3D kaya Autodesk 3ds Max utawa Maya , model 3D kanthi otomatis ditafsirake lan katon visual minangka obyek geometris sing kasusun saka pinggiran, verteks, lan pasuryan poligonal. Paling lingkungan perangkat lunak dibangun ing mesin render wektu nyata sing bisa nampilake model 3D kanthi pencahayaan, bayangan, lan tekstur semi-realistis.
Liyane ing Z-Axis:
Wiwit sumbu Z minangka ciri sing penting ing ruang 3D, ayo njupuk cetha bab "Z" sing tegese tegese ing lingkungan piranti lunak 3D. Koordinat Z bisa digunakake kanggo ngukur papat perkara ing grafis komputer 3D:
- Ing jero obyek saka segi ukuran. Minangka ing, 5 unit jembar, 4 unit dhuwur, lan 3 unit jero .
- Lokasi obyek sing ana hubungane karo asal usule. Asal ing sembarang adegan 3D yaiku (0,0,0) kanthi nomer katelu sing biasane "Z". Ana sawetara paket 3D cilik sing nggunakake Z minangka sumbu vertikal, nanging kasus iki langka.
- Jarak saka obyek saka kamera render, dikenal ing grafis komputer minangka z-ambane. Z-Ambane asring dipigunakakĂ © kanggo aplikasi ambane efek lapangan ing post-produksi, lan ing game video sing digunakake kanggo level optimasi rinci.
- Sumbu-rotasi Z. Contone, werni sing digulung saka kamera bakal diarani puteran sadawane sumbu Z negatif.
3D sing gegandhèngan karo Film / Bioskop:
Tembung 3D tegese soko sing beda nalika digunakake ing referensi kanggo film 3D (jenis sing mbutuhake sampeyan nganggo kacamata lan nggawe sampeyan pengin nggayuh lan nyoba kanggo tutul bab sing metu saka layar). Film 3D bisa, lan asring, duwe aspek grafis komputer 3D, ananging ana akeh film tradisional, film non-CG sing entuk manfaat saka film anyar 3D.
Ciri khas "3D" sing kita pikirake ing bioskop (lan saiki ing teater ngarep ), yaiku supaya produser film kudu nggunakake cara kanggo ngapusi sistem visual manungsa dadi persepsi ilusi jero.
- Dispareness binocular: Tombol kanggo pemahaman jero manungsa nduweni kabeh kanggo nindakake karo kasunyatan sing mripat kita saben ngirim gambar rada beda menyang otak. Otak iki nduweni pangerten babagan jarak kanthi nerangake beda ing gambar saka mripat kiwa lan tengen. Iki dikenal minangka disparitas binocular.
- Diskusi lengkap babagan cara ilusi 3D sing digawa urip bisa cukup suwe, lan iki ora ana ing forum sing cocok. Kita bakal menehi definisi final, sing dadi basis kanggo carane film 3D digawe dina iki:
- Stereoskopi: Kanggo nggawe ilusi jero, pembuat film kudu ngembangake cara kanggo niru disparitas binocular . Cara sing umum kanggo nggayuh iki yaiku nggunakake sistem proyeksi ganda utawa bolak-balik kanthi magepokan karo kacamata polarisasi sing njamin yen mata sebelah kiri lan tengen tansah nampa gambar sing rada beda. Iki dikenal minangka stereoskopi , mula istilah stereoskopik 3D .
Lan ana sing duwe!
Muga-muga ing titik iki sampeyan luwih ngerti babagan 3D babagan hubungane karo grafis lan film komputer. Kita wis interspersed sawetara pranala ing awak artikel iki, sing nerangake sawetara konsep presented ing luwih jero.